Codex CLI 安装配置与实战:终端 AI 编程助手完全指南
2026/8/30 0:16:09
直接进入主题。
用大白话、生动点,讲清楚:
游戏公司大厂是怎么做“开放世界加载”的?
也就是:
为什么你在开放世界里到处乱跑,看起来地图一整块、无缝衔接,
但实际上引擎背后一直在“偷偷加载、悄悄卸载”,
这套魔法具体是怎么干的。
下面我会按一个比较自然的顺序讲:
你可以把这当成:
“给非引擎程序看的开放世界加载通俗课”。
先假设最粗暴的做法:
“我就把整张大地图的所有东西,一次性全加载进内存。”
比如一个 30km² 的开放世界,里面有:
如果你一次性把这些全部塞进内存:
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