一、引子
1.1 四模型分工的游戏制作流水线
设想一个场景:用 AI 打造一套四模型分工的游戏制作流水线,让 AI 自动完成从游戏设计到代码实现的全流程:
# | 角色 | 模型 | 职责 |
|---|---|---|---|
1 | 决策总监(game-director) | kimi-k2.6 | 愿景/范围/里程碑/任务分解/验收决策 |
2 | 机制工程师(gameplay-engineer) | deepseek-v4-flash | GDScript 机制、场景、UI、系统 + 自写测试 |
3 | 美术-机制桥(blender-bridge) | deepseek-v4-flash | 资产规格、资产集成验证、接口 |
4 | 美术专精(blender-artist) | kimi-k2.6 | 建模/材质/光照/特效 |
这套流水线基于OpenHarness(多模型 Agent 编排框架)+godot-ai(Godot 编辑器的 MCP 服务器)搭建(也是我前段时间尝试搭建的一个工作流)。
1.2 五个问题速览
# | 问题 | 根因 |
|---|---|---|
1 | godot-ai 插件加载失败 | 源码检出目录与已安装插件全局类名冲突 |
2 | MCP transport 参数错误 |
|
3 | kimi 模型名过时 |
|
4 | credentials.json 被误冲 | UTF-8 BOM 导致读失败,覆盖写 |
5 | 中文 Windows 编码 Bug | 父进程写 UTF-8,子进程用 GBK 读 |
每个问题的根源,恰恰对应着 OpenHarness 配置的关键环节。
1.3 问题一:godot-ai 插件加载失败
这是搭建过程中最棘手的问题——MCP 服务器根本启动不起来。
现象:编辑器开着、插件启用了,但端口 8000/9500 都没有进程监听,OpenHarness 里 MCP 工具全部不可用。
排查过程:
端口与进程检查:
Get-NetTCPConnection确认 8000/9500 无监听;Get-CimInstance确认 Godot 编辑器在跑但无服务器进程读插件源码:
addons/godot_ai/client_configurator.gd确认端口 8000/9500 配置正确,但editor_settings-4.7.tres中的managed_server_pid=0说明插件从未成功启动服务器手动启动对照实验:
uv run godot-ai --transport streamable-http手动启动成功,但session_manage返回count=0——服务器通了,编辑器没连上捕获编辑器启动日志:用 console 版 Godot 重启并重定向 stderr,发现大量全局类名冲突:
Class "McpLogBacktrace" hides a global script class(数十条)根因定位:
godot-ai-main源码检出目录含有plugin/addons/godot_ai(插件的完整副本,含class_name声明),Godot 递归扫描res://把源码副本也当成项目内容 → 与已安装插件定义了相同全局类 → 插件编译失败 → 服务器永不启动修复:在
godot-ai-main/放.gdignore文件让 Godot 跳过,删除.godot/类缓存,重启编辑器验证:
pipeline.py ensure-server确认 MCP 在线、编辑器会话=1、test_run 通过
1.4 问题二:MCP transport 参数踩坑
现象:uv run godot-ai --transport http --port 8000直接报错:invalid choice: 'http'
根因:OpenHarness 的type: "http"表示"客户端用 HTTP 协议连接",但 godot-ai 服务器端的--transport只接受stdio | sse | streamable-http,没有http。
修复:使用--transport streamable-http。这个参数对应的握手协议不是简单 POST 一把梭,而是:POST /mcp发initialize→ 取Mcp-Session-Id→ 发notifications/initialized→ 发tools/list发现能力 → 正常调用tools/call。响应可能以 SSE 格式流式返回,需要解析data:行。
二、OpenHarness 是什么
OpenHarness是一个开源的多模型 Agent 编排框架,核心概念只有四个:
概念 | 类比 | 说明 |
|---|---|---|
Conductor | 项目经理 | 当前会话,负责协调整个流程 |
Agent | 团队成员 | 具有特定角色和模型的子智能体 |
SKILL | 项目流程 | 可复用的任务编排模块 |
MCP Server | 工具箱 | 通过 Model Context Protocol 提供外部工具 |
安装:
pip install openharness # 或推荐使用 uvx uvx openharness三、环境搭建与配置
3.1 环境勘察——先摸清家底
动手搭建前,先搞清楚"有什么可用":
"godog"是什么:
E:\Godog\下有 Godot 4.7.1 安装包,E:\Godog_projects\game-1\是 Godot 项目——"godog"是用户给 Godot 取的昵称godot-ai 是什么:
game-1\godot-ai-main是源码,game-1\addons\godot_ai是已安装插件。它是一个 MCP 服务器,把 AI 客户端直接连接到正在运行的 Godot 编辑器,提供 45+ 个工具OpenHarness 已有配置:
~/.openharness/settings.json已配好mcp_servers.godot-ai和多个 provider profile
3.2 架构设计——关键决策
决策点 | 选择 | 理由 |
|---|---|---|
编排者 | conductor 做编排,不做实现 | SKILL 机制天然支持;上下文保持很小 |
角色定义 | 用户级 agent 定义( | 全局可用,支持 frontmatter 字段 |
任务看板 |
| 机器可读、可校验、可恢复 |
任务卡 |
| 子代理只收到手头任务的上下文 |
测试门禁 |
| 子代理自测 ≠ 验收通过 |
多模型 | agent | 按角色切 provider |
美术默认 | Godot 程序化美术,Blender 可选项 | 避免硬依赖 |
3.3 落地实现——产出物清单
~/.openharness/agents/ ← 4 个角色智能体定义 .openharness/skills/godot-pipeline/ ├── SKILL.md ← 编排手册(阶段 0-5) ├── pipeline.yaml ← 角色→模型→profile 映射 ├── scripts/pipeline.py ← 看板工具 ├── references/role-prompts.md ← 角色派发模板 ├── references/test-conventions.md ← 测试约定 ├── references/manifest-spec.md ← 看板规范 └── assets/task_card_template.md ← 任务卡模板 game-1/tasks/manifest.yaml ← 看板 game-1/tasks/cards/T001.md ← 具体任务卡Agent 定义 frontmatter 示例:
--- name: gameplay-engineer model: deepseek-v4-flash mcp_servers: ["godot-ai"] required_mcp_servers: ["godot-ai"] permission_mode: bypassPermissions disallowed_tools: - agent - task_create max_turns: 50 ---pipeline.py 的 ROOT 解析:Path(__file__).resolve().parents[4]从 scripts 向上 4 层定位到项目根目录。
加载级验证:每次修改 SKILL 后,用load_skill_registry(cwd=...)确认 skill 被加载,用get_all_agent_definitions()确认 4 个角色加载正确。
3.4 配置文件结构
OpenHarness 使用两个核心配置文件,都位于~/.openharness/目录下:
settings.json——全局配置,包含 profile 定义、MCP 服务器配置等:
{ "active_profile": "openrouter", "profiles": { "openrouter": { "provider": "openai", "base_url": "https://openrouter.ai/api/v1", "default_model": "deepseek/deepseek-chat", "credential_slot": "profile:openrouter" }, "moonshot": { "provider": "openai", "base_url": "https://api.moonshot.cn/v1", "default_model": "kimi-k2.6", "credential_slot": "moonshot" } }, "mcp_servers": { "godot-ai": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8000/mcp" } } }credentials.json——API Key 管理:
{ "profile:openrouter": {"api_key": "sk-or-v1-xxx"}, "moonshot": {"api_key": "sk-xxx"} }3.5 Profile 切换机制
OpenHarness 的config工具只写文件,不改变当前会话的内存态。子代理 spawn 时重新读settings.json,所以切换 profile 需要在派发子代理之前完成:
config set active_profile moonshot为什么不能直接在会话中切换?因为 auth 系统在会话启动时已解析了active_profile对应的 credential_slot。子代理是新进程,重新读文件才会拿到新值。
3.6 MCP 服务器配置
配置 MCP 服务器时,transport 参数是最容易踩的坑。
godot-ai 服务器启动时,必须使用streamable-http:
# ❌ 错误 uv run godot-ai --transport http --port 8000 # ✅ 正确 uv run godot-ai --transport streamable-http --port 8000 --ws-port 95003.7 配置陷阱总结
陷阱 | 错误方式 | 正确方式 |
|---|---|---|
transport 参数 |
|
|
模型名 | 盲信旧配置 | 用 |
credentials 写入 | 直接编辑带 BOM | 先备份,确认读取成功再写 |
编码 | 依赖系统默认 | 显式设置 |
四、SKILLs 机制详解
4.1 什么是 SKILL
SKILL 是 OpenHarness 中可复用的任务编排模块。一个 SKILL 定义了一套完整的工作流。
4.2 SKILL 目录结构
.openharness/skills/<skill-name>/ ├── SKILL.md # 编排手册(核心) ├── pipeline.yaml # 项目配置 ├── scripts/pipeline.py # 工具脚本 ├── references/ # 参考文档 └── assets/ # 模板资源4.3 SKILL.md 编排流程
4.4 pipeline.yaml 配置
default_project: "E:/Godog_projects/game-1" roles: game-director: model: kimi-k2.6 profile: moonshot gameplay-engineer: model: deepseek-v4-flash profile: openrouter五、MCP 协议与配置
5.1 MCP 是什么
MCP(Model Context Protocol)是一种开放协议,定义了 AI 客户端如何与外部工具和服务通信。你可以把它理解为"AI 世界的 USB 接口"。
5.2 godot-ai 实战案例
godot-ai 提供45 个工具,覆盖 Godot 编辑器的全部核心操作:场景管理、节点操作、脚本编辑、测试运行、会话管理。
5.3 MCP 架构图
5.4 排查 MCP 问题
# 检查端口监听 Get-NetTCPConnection -State Listen | Where-Object { $_.LocalPort -in 8000,9500 } # 检查进程 Get-CimInstance Win32_Process -Filter "Name='python.exe' OR Name='Godot_v4.7.1*'" # 手动启动服务器(诊断用) uv run godot-ai --transport streamable-http --port 8000 --ws-port 9500六、自定义智能体(Agent)定义
6.1 Agent 定义文件
Agent 定义位于~/.openharness/agents/*.md,使用 YAML frontmatter + 正文系统提示词:
--- name: gameplay-engineer model: deepseek-v4-flash mcp_servers: ["godot-ai"] required_mcp_servers: ["godot-ai"] permission_mode: bypassPermissions disallowed_tools: - agent - task_create max_turns: 50 --- 你是一位资深的 Godot 游戏机制工程师。 严格遵循 TDD 红-绿-重构循环,每次只做垂直切片...6.2 frontmatter 字段详解
字段 | 必填 | 说明 | 示例值 |
|---|---|---|---|
| ✅ | Agent 唯一标识 |
|
| ✅ | 使用的模型 |
|
| ❌ | 可用的 MCP 服务器列表 |
|
| ❌ | 必需的 MCP 服务器 |
|
| ❌ | 权限模式 |
|
| ❌ | 禁用的工具 |
|
| ❌ | 最大对话轮次 |
|
6.3 四模型分工架构
七、排查与调试实战
常见问题速查表
问题 | 根因 | 修复方法 |
|---|---|---|
插件加载失败 | 源码与插件全局类名冲突 | 放 |
transport 错误 |
| 用 |
模型名 404 | 模型名已过时 | 用 |
credentials 丢失 | BOM → 覆盖写 | 写前备份,确认读取成功 |
编码崩溃 | 父子编码不一致 |
|
排障方法论
分层排查:现象 → 网络层 → 进程层 → 配置层 → 应用层 → 根因对照实验:每次只改一个变量字节级验证:用 md5/hex 比对,不依赖控制台显示
总结
从一个真实排障故事出发,系统讲解了 OpenHarness 的五大核心配置:环境搭建、SKILLs 机制、MCP 协议、自定义 Agent、排查调试。关键收获:配置纪律(写前备份)、编码统一(PYTHONIOENCODING)、模型验证(/v1/models)、文档沉淀(每个坑写进 README)。
参考资料
OpenHarness 官方文档
MCP 协议规范(modelcontextprotocol.io)
godot-ai 项目(GitHub hi-godot/godot-ai)