XUnity.AutoTranslator 使用指南:3 步给 Unity 游戏加上实时翻译
2026/8/24 20:30:07 网站建设 项目流程

XUnity.AutoTranslator 使用指南:3 步给 Unity 游戏加上实时翻译

【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator

XUnity.AutoTranslator 是一个 Unity 游戏翻译插件:它自动识别游戏内的对话、菜单和界面文本,通过在线翻译服务实时翻译,并把结果写入本地缓存,下次遇到相同文本直接命中,速度快、不重复请求。

🧭 先做适配判断:它适合你的游戏吗

场景XUnity.AutoTranslator 的能力
游戏文本使用 UGUI、NGUI、TextMeshPro、TextMesh、FairyGUI、Utage 等文本框架自动检测并翻译,开箱即用
文本以图片形式烘焙(角色立绘、地图文字)主流程不处理,纹理翻译属实验功能,需单独开启且性能开销大
游戏以 IL2CPP 方式编译部分支持:部分文本变化需手动刷新,IMGUI 与插件专属翻译不可用
离线翻译需求不支持,必须能访问所选翻译服务
想顺带翻译其他 MOD 的菜单默认不处理,需手动开启 IMGUI 钩子

适合的类型:日英原版剧情 RPG、视觉小说、菜单密集的单机游戏,且为 Mono 编译({游戏名}_Data下有Managed目录)。 不适合的类型:文本全部画在图片里的游戏、无法访问任何翻译服务的环境、对 IL2CPP 功能完整性要求极高的场景。

✅ 动手前自检:一份打勾清单

检查项要求不满足时的替代办法
操作系统Windows换 Windows 环境运行,插件未提供 macOS/Linux 支持
编译类型MonoIL2CPP 改走 IL2CPP 专用包,并接受功能缩水
插件管理器BepInEx 5/6、MelonLoader、IPA、UnityInjector 任一走 ReiPatcher 独立安装路线,零依赖
网络可达所选翻译服务更换服务,或配置FallbackEndpoint备用端点

快速判断编译类型:游戏目录{游戏名}_Data下存在Managed目录且里面是 DLL,一般为 Mono;只有il2cpp_data目录则基本是 IL2CPP。

🛠️ 四条接入路线:按你的游戏走对应分支

如果你的游戏已装 BepInEx → 走 A 路线

  1. 下载XUnity.AutoTranslator-BepInEx-{VERSION}.zip发布包。
  2. 解压到游戏根目录,DLL 会落入BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/
  3. 启动游戏,等待配置文件自动生成。

如果你的游戏是 IL2CPP → 走 B 路线

  1. 先装好支持 IL2CPP 的 BepInEx 6 构建或 MelonLoader。
  2. 改用BepInEx-IL2CPPMelonMod-IL2CPP包,其余步骤与 A 路线一致。
  3. 接受已知限制:部分文本变化不会自动刷新,可配合社区的手动刷新辅助插件。

如果你没有任何插件管理器 → 走 C 路线(ReiPatcher 独立版)

  1. 下载XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-{VERSION}.zip包。
  2. 解压到游戏根目录,运行SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe
  3. 之后用生成的"(Patch and Run)"快捷方式启动游戏。

若游戏里已存在 BepInEx 或 MelonLoader,不要使用 C 路线,两种注入方式叠加会导致冲突。

如果你用 MelonLoader / IPA / UnityInjector → 走 D 路线

  1. 下载对应的MelonMod/IPA/UnityInjector发布包。
  2. 解压到游戏根目录,DLL 分别进入Mods+UserLibsPluginsUnityInjector目录。
  3. 启动游戏。

验证是否装好了:

  1. 首次启动后,插件管理器目录下生成了 XUnity.AutoTranslator 配置文件。
  2. 游戏内按Alt+0能呼出插件窗口。
  3. Alt+T可在翻译前后文本之间切换,确认文本确实被替换。

⚙️ 最小可用配置三件套

配置文件里只需要动三项,其余全部保持默认:

[Service] Endpoint=GoogleTranslate [General] FromLanguage=ja Language=zh-Hans
  1. Endpoint选一个翻译服务:免密钥的 Google、Bing、DeepL 即可起步;用需要密钥的服务(百度、DeepL 官方版等)时,把密钥填进配置文件对应的节里。
  2. FromLanguage填游戏原语言,Language填你的目标语言。
  3. 确认缓存位置:翻译结果默认写入Translation\{Lang}\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt{Lang}会自动替换为目标语言代码,目录无需手工创建。

免认证服务随时可能失效,这是其代价;请求失败时更换Endpoint或补上FallbackEndpoint作为备份。

🎮 按游戏类型调优翻译

剧情向 RPG:对话长、换行多

文本特征:成段对话,原文换行会被翻译服务当成独立句子,整段质量明显下降。

  1. 保持IgnoreWhitespaceInDialogue=True(默认开启),发送前清除多余空白。
  2. 译文撑破对话框时保留EnableUIResizing=True;UGUI 游戏可再加ResizeUILineSpacingScale=0.8压缩行距。
  3. 游戏字体缺中文字形导致方块字时,给 UGUI 填OverrideFont指向一个含中文的字库。

视觉小说:文字逐字滚动出现

文本特征:文本以滚动方式逐字显现,钩子捕获到的常是不完整文本,翻译缺失或错位。

  1. 开启GeneratePartialTranslations=True,让插件按滚动进度生成部分翻译。
  2. 仅在该游戏确实逐字滚动时才开,否则会放大请求量。

UI 密集:短文本多、MOD 菜单多

文本特征:菜单项短而杂,很多来自 IMGUI 界面,排版紧凑。

  1. [TextFrameworks]EnableIMGUI=True,MOD 界面才会被翻译。
  2. 开启EnableUIResizing=True,让插件自动调整组件溢出行为,减少文字被裁切。

🚑 故障排查决策树:按症状推进

  1. Alt+0 无反应,插件没加载→ 先查配置文件是否生成,没生成说明 DLL 放错位置 → 再看插件管理器日志里的加载报错 → 最后核对包版本与 Mono/IL2CPP 类型是否匹配。
  2. 部分文本没被翻译→ 到[TextFrameworks]逐项开启对应框架(IMGUI、TextMesh 默认关闭)→ 按Alt+U触发手动钩子 → 用Alt+T对比确认是否属于"未接管"状态。
  3. 译文出现方块或乱码→ 优先按字体问题处理:UGUI 配OverrideFont,TextMeshPro 配FallbackFontTextMeshPro
  4. 翻译后游戏卡死或闪退→ 设TextGetterCompatibilityMode=True→ 仍异常则调低MaxCharactersPerTranslation→ 最后把Endpoint=置空暂停自动翻译,逐项定位。
  5. 插件自行关闭,日志提示连续错误→ 检查所选服务是否可达 → 修复网络或更换Endpoint→ 问题解决后按Alt+Q重启插件。

修改翻译文件后不必重启游戏,直接按Alt+R重载即可。

🧩 进阶与开发者视角

自定义翻译规则。插件会读取Translation目录下所有.txt文件,手写条目优先级高于自动生成文件,可直接改错。文件内支持r:"正则"=替换的表达式翻译、sr:前缀把复合文本拆段后再查表,以及_Substitutions.txt里的固定术语(人名、道具名)。正则影响性能,尽量少写。

资源重定向。要做完整汉化补丁而非即时翻译,可在[ResourceRedirector]开启EnableTextAssetRedirector=True,并把PreferredStoragePath指向你的资源目录,插件会用你的版本替换游戏文本资源,实现见 XUnity.ResourceRedirector 模块。

API 集成与自定义服务。其他插件作者可调用TranslationRegistry.RegisterPluginSpecificTranslations注册专属翻译集;想接入自有翻译服务,参考 src/Translators/ 里的现成实现,实现ITranslateEndpoint接口即可。全部可配置项的准确定义见 src/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core/。

🏁 收尾:上线前检查清单

  1. 确认配置文件已生成,EndpointFromLanguageLanguage三项已填。
  2. 游戏内按Alt+0呼出窗口,用Alt+T切换确认文本已被接管。
  3. 打开_AutoGeneratedTranslations.txt,确认新译文正在写入。
  4. 手工修改两三条不满意的结果,按Alt+R重载验证生效。
  5. 使用付费服务时核对月度额度,并备份Translation目录。

更多参数解释见项目 README 的 Configuration 与 FAQ 章节,核心实现位于 src/,遇到配置疑问先在那里查一遍,再考虑社区求助。

【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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