AI论文软件的合规使用指南:如何界定“合理使用”与学术不端?
2026/7/22 8:06:08
我们在 Profiler 里看到的那些“这一帧 CPU 花了 2ms 在物理,1ms 在动画,0.5ms 在脚本 Update”,
这些时间到底是怎么测出来、怎么统计的?代码不是一股脑儿跑过去就完了吗,Profiler 是怎么知道“现在正在跑物理函数”“接下来在跑渲染提交”?
这篇就专门用大白话,把这件事从“原理”到“实现思路”讲透。
不局限 Unity/UE,用的是更通用的思路,然后会顺带提一下实际引擎是咋干的。
可以这么理解结构:
整篇会多用“时间轴”“记账本”“打标签”这种比喻,你不用有系统编程基础也能看懂。