FlexCAN FD的Message Buffer内存布局详解:从寄存器位到C语言结构体映射
2026/6/12 4:34:21
屏幕对齐四边形(也称为全屏四边形)是延迟渲染技术的重要组成部分,常用于执行一系列屏幕空间操作,如应用环境光或实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),并为访问G缓冲区中的信息提供了便捷方法。
SAQuad.hlsl,包含Common.hlsl以获取每个对象的常量缓冲区矩阵,并添加以下新结构:#include "Common.hlsl" struct VertexIn { float4 Position : SV_Position; }; struct PixelIn { float4 Position : SV_Position; float2 UV : TEXCOORD0; };// Screen-Aligned Quad: vertex shader main function PixelIn VSMain(VertexIn vertex) { PixelIn result = (PixelIn)0; // The inp