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2026/6/6 21:47:48
它们不是同一东西,甚至不是同一个层次的概念。
我用一句话先总结:
Q/K/V 是注意力的“向量角色”,多头是把这些向量“切成多份并行处理”的技巧。
再展开。
对输入 embeddings(例如 patch embedding)做三个线性变换:
Q = X W_Q K = X W_K V = X W_V其中:
→ 每个 patch 都会生成一个 Q、一个 K、一个 V。
这是注意力机制最基本的三组向量。
跟“多头”还没关系。
多头是把 Q/K/V分成多份子空间,让注意力在不同子空间中并行学习不同的关系。
图示:
Embedding size = 768 num_heads = 12 每个 head 维度 = 64多头注意力真正做的事情:
W_Q 被复制 12 套不同的权重 W_K 被复制 12 套不同的权重 W_V 被复制 12 套不同的权重也就是说:
不是一个 Q,而是 12 个 Q(每个在 64 维空间)
不是一个 K,而是 12 个 K
不是一个 V,而是 12 个 V
X → Q,K,V → dot → softmax → output┌─ Q1,K1,V1 ─→ Attention ─┐ ├─ Q2,K2,V2 ─→ Attention ─┤ X → Linear → ├─ Q3,K3,V3 ─→ Attention ─┤ → concat → Linear → 输出 └─ ... (到 Q12,K12,V12)─┘也就是说:
Q/K/V 是基础角色
Multi-head 是“并行运行多个注意力”的结构
它们不冲突。
因为每个 head 学到的关系都不同:
如果只有一个 attention head,模型只能学到一种空间结构。
多个 head 就像让网络同时拥有多个不同角度的视野。
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| Q/K/V | Attention 的基本向量(Query/Key/Value) |
| 多头(Multi-Head) | 使用多组 Q/K/V 并行地做注意力 |
| Q/K/V 是向量,多头是结构。 | ← 最重要 |
Q/K/V 就是数学“角色”,
多头就是“复制多个不同版本的 Q/K/V,各自负责不同维度的注意力”。
假设模型想理解一张图片:
你只有 1 套 Q/K/V → 只能看一种关系
(比如只看到水平的信息)
你有 12 套 Q/K/V → 每套学习不同关系:
Head1: 水平线条 Head2: 垂直线条 Head3: 大规模轮廓 Head4: 局部纹理 Head5: 远距离关系 Head6: 颜色对比 ...这样变得远比单头强。
Q/K/V = attention 的三种向量(基础角色) Multi-Head = 多套 Q/K/V 并行,学习多种关系