完成了三子棋游戏的剩余功能开发,主要包括胜负判断和游戏状态判定逻辑。具体实现了:胜负判定系统:玩家执"*",获胜时返回""并显示"玩家获胜"电脑执"#",获胜时返回"#"并显示"电脑获胜"游戏状态判断:每次落子后检查棋盘状态若棋盘未满且无人获胜,返回"C"继续游戏若棋盘已满且无人获胜,返回"Q"判定为平局电脑AI采用简单随机算法:循环检测棋盘空位随机选择可落子位置除了完成三子棋,其它的就是进一步巩固了数组和函数的应用,同时对递归的使用有了更深入的理解。