☰
禅道项目管理入门:需求、任务、Bug闭环实操指南
2026/10/31 15:06:10 网站建设 项目流程

简介:《禅道使用手册(完整版)》面向使用禅道进行项目管理的产品经理、项目经理、开发与测试人员,也适合刚接触敏捷协作流程的团队作为上手参考。内容围绕项目、需求、任务与Bug的完整管理链路展开,从基本介绍、用户角色、登录与最简流程讲起,逐步覆盖个人待办与“我的任务/我的BUG”、产品维护、需求创建评审与变更、需求状态阶段、发布计划,以及项目团队组建、需求列表确定、任务分解和燃尽图查看等模块,帮助读者理解禅道各角色的日常操作与协作方式。资源包共1个docx文件,约4.02MB,目录层级清晰,便于按章节检索和打印查阅。已有5219人学习,适合需要系统掌握禅道项目管理与Bug跟踪流程的初中级用户对照实践。

1. 先弄明白一件事:禅道到底是个什么东西

团队里最常见的混乱,不是没人干活,而是没人说得清一件事现在到底走到哪一步了:需求在谁手上、任务做没做完、上周报的那个 bug 到底改了没有。禅道就是冲着这件事来的。它是一款基于 Web 的项目管理软件,把产品管理、项目管理、测试管理串在一条线上,核心就三样东西——需求、任务、bug。你不用先懂什么敏捷方法论,登进去照着流程点一遍,就能明白自己手上的活为什么排在这、做完之后该交给谁。

这份手册适合三类人:三五个人、刚开始想规范流程的小团队;被表格和聊天记录追着跑的协调人;还有刚入职、第一次听到「项目管理软件」这四个字就心里发怵的新同事。它不要求你先成为专家,只要求你愿意照着顺序点一遍。

2. 为什么值得花时间学:需求、任务、bug 这三条线怎么串起来

2.1 三个抽屉:需求、任务、bug 各归谁管

我刚接触这类工具时,最大的误解是把它当成一个高级版的待办清单。后来才明白,它其实是三个抽屉,每个抽屉装的东西完全不一样,混着放就会出问题。

需求回答的是「要做什么」。它是产品经理整理出来的功能点,比如「登录页支持手机号验证码」。需求是源头,没有被确认的需求,后面所有的活都名不正言不顺。

任务回答的是「谁在什么时间做哪一块」。项目经理把一条需求拆成若干任务,指派到人身上,每条任务有预计工时、有起止时间。任务是可以被完成的,完成之后要更新状态。

bug 回答的是「做出来的东西和说好的不一样」。测试人员发现功能没按需求实现,就提一个 bug,开发解决,测试验证,验证通过才能关闭。

这三者的区别,用一张表看得更清楚:

对比项需求任务bug
谁主要提产品经理项目经理分解测试人员
一句话描述要做什么谁来干、干多久做出来不对
完成标志验收通过、发布任务标记完成验证通过并关闭
状态走向草稿→激活→变更→关闭未开始→进行中→完成激活→已解决→已关闭

新手最常见的翻车方式,是把一个 bug 当成任务建,或者把一条需求拆成二十个任务然后没人跟。抽屉一旦混了,后面所有的报表都是错的。所以入门第一件事,不是学功能,而是先把这三样东西分清。

2.2 五种角色:为什么一个人也可以戴好几顶帽子

手册里列了五种角色:系统管理员、产品经理、项目经理、开发人员、测试人员。听起来像五个部门,其实很多时候就是五顶帽子,小团队里一个人戴两三顶非常正常。

系统管理员管的是人,加账号、分权限,一般不参与具体业务。产品经理管的是「做什么」,维护产品、写需求、评审需求、排发布计划。项目经理管的是「怎么按时做完」,建项目、组团队、把需求拉进项目、拆任务、盯进度。开发和测试就不用多解释了,一个负责做,一个负责挑毛病。

为什么入门要先把角色搞清楚?因为角色决定你登录之后该看哪一屏。产品经理天天待在产品视图里,开发天天待在我的地盘和项目视图里,测试天天待在测试视图里。如果你用开发的账号去找「创建产品」的按钮,翻半天也找不到,不是软件坏了,是那顶帽子不对。

我第一次带新人时犯过一个错:让所有人用管理员账号登录,图省事。结果所有人都能看到所有按钮,所有人都不知道流程该从哪一步走。后来改成一人一个账号、一个角色,反而没人问了。血泪经验就是这句:权限不是限制,是路标。

2.3 从最省力的用法开始:先只用它的一角

手册里有一节叫「最简使用」,写得特别实在,它列了四种用法:只用来做产品管理、只用来做项目任务管理、只用来做 bug 管理、以及个人拿它做事务跟踪。

这句话的分量,新手往往体会不到。很多人一上来就想把整套流程全铺开,需求要评审、任务要拆分、bug 要走完整生命周期、文档要归档,结果第二周就没人填了。因为大家还不会走,就先被要求跑。

入门的话建议先挑一个角落。比如你是一个测试,那就先用它管 bug:提单、指派、解决、验证,四步走顺了,你就理解了状态流转是怎么回事。你是一个产品,那就先把需求录进去,哪怕只有十几条,先把「草稿」和「激活」的区别摸熟。等你对这一角有感觉了,再往外扩。

这个思路和学做菜一样,没人第一天就同时学刀工、火候、摆盘。先炒好一个蛋,比看十本菜谱管用。

2.4 算三笔账:为什么值得花这两个小时

我见过太多团队说「我们用表格挺好的」。表格确实挺好,但它有三笔账是慢慢欠下的,等到发现的时候往往已经很贵了。

第一笔是沟通成本。同一个问题,产品在群里说一遍,项目经理私下问一遍,开发做完又跟测试解释一遍。规则如果不在一个地方写清楚,每多一个人就多一遍沟通。禅道把这些内容固定在同一张单子上,谁点开都看到同样的描述。

第二笔是追溯成本。三个月后客户问「这个功能当时为什么这么改」,如果记录散在聊天记录里,基本等于没有。禅道里的需求变更会留下变更前后的对比,还会列出影响范围——影响哪些任务、哪些 bug、哪些用例。这玩意儿就是后悔药。

第三笔是交接成本。有人离职、有人调岗,新接手的人打开「我的地盘」就能看到自己名下挂着哪些东西,不用挨个去问。这个价值在人员流动的时候最明显。

顺带说一句技术层面的。手册里提到,这套软件基于自己的框架开发,走 MVC 设计模式,还带插件扩展机制。对新手来说这些不用深究,只要知道一件事:它是可以定制的,不是那种你想加个字段都要求人的工具。这点在团队流程慢慢长出来之后会很重要。

花两个小时把基本流程走一遍,本质上是把这三笔账提前还掉一部分。

3. 第一次登录别慌:五分钟摸清「我的地盘」

3.1 登录之后先别点:三分钟认清界面地图

登录方式各团队不太一样,有的从公司内部办公系统里点链接跳进来,有的直接给一个地址。不管哪种,进去之后你会看到一堆菜单,第一反应大概率是「这都什么跟什么」。别急着点,先建立一张地图。

把整个界面想成四张桌子:

  • 我的地盘,是你自己的办公桌,只放跟你有关的东西;
  • 产品,是货架,摆的是「我们要做什么」;
  • 项目,是工地,摆的是「这阵子在干什么」;
  • 测试,是质检台,摆的是「做出来的东西有没有毛病」。

除此之外还有文档和后台,前者是资料柜,后者是管理员用的机房,新手前两周基本不用碰。

为什么建议新手第一站去「我的地盘」?因为它只显示指派给你的东西,信息量最小。你在产品视图里看到的是全部需求,几十上百条,容易一上来就被淹。而在我的地盘里,属于你的那几条,就是你这个月真正要关心的。

我建议的操作顺序是:登录 → 点开我的地盘 → 把四个列表都点一遍、看看是空的还是有内容 → 然后退出。第一次就做这一件事,五分钟够了。

提示:如果你登进去发现某个视图完全空白,先别怀疑是账号坏了。大概率是这个产品还没有人建、或者你还没被加进项目团队。这在下面第 5 章会细说。

3.2 待办:把私事和公事放进同一张清单

待办是禅道里最被低估的功能。很多人以为它只能管工作,其实它更像你桌上那张便签纸。

创建待办的路径是这样的:

  1. 进入「我的地盘」;
  2. 点左侧的「日程」;
  3. 点「添加待办」;
  4. 填写名称,设定起止时间(也可以先空着);
  5. 如果是私人事务,勾上「私人」;
  6. 保存。

步骤不复杂,但有两个细节值得说。

第一个是起止时间。新手常常图快,什么时间都不填。短期看没影响,长期看你就失去了一条时间线——周五想回顾这周干了什么,翻出来一堆没有日期的条目,等于白记。入门的话建议先养成习惯:哪怕只填一个截止日期,也比空着强。

第二个是「私人」这个勾。它不是加密,而是把这条待办从公共视野里收起来,只你自己能看到。为什么要专门提它?因为很多人一开始不敢往里记「下午三点去医院」这种事,觉得项目管理工具记私事很奇怪,结果待办清单就不完整了,用两天就弃了。把公事私事放一张清单,恰恰是它能长期用下去的原因。

浏览待办的时候,页面提供了几个筛选标签:按日期、按类型、按名称检索。别小看这几个标签,条目超过二十条之后,靠眼睛扫是扫不过来的。

3.3 我的地盘:每天上班只做三个动作

如果说整个软件有一个「每日打卡点」,那就是我的地盘。手册里讲得很直白:每天的工作其实很简单,就是把指派给自己的任务、需求、bug 及时处理掉。

勘误一下我自己的理解——这里说的「处理掉」不是「做完」,而是「推进一格」。哪怕你今天只是把一条任务的状态从「未开始」改成「进行中」,也比什么都不动强,因为项目进度是靠这些格子拼出来的。

具体来说,我的地盘里有四个列表值得你每天扫一眼:

我的任务。这是分配到你头上的具体工作。看到任务的第一件事是确认两样:预计工时和截止时间。工时不代表要被考核,它是让项目经理估算进度用的。

我的 bug。指派给你修的缺陷。这里有个细节:bug 通常带有「严重程度」和「优先级」两个字段,前者是技术上的破坏力,后者是业务上要不要先修。两者不一定一致,一个错别字可能优先级很高,因为它出现在首页。

我的需求。指派给你跟进的需求。开发一般不太看这个,产品经理会常来。

我的测试。指派给你执行的测试任务。测试人员的主战场。

每天三个动作,我自己是这么做的:早上打开先扫一遍有没有新指派;中午更新一次自己正在做的东西的状态;下班前把当天该关闭的关掉。加起来一天不超过十分钟,但省下的是每天被人追着问「那个怎么样了」的时间。

3.4 我的档案:改密码这种小事别拖

我的地盘里还有一个页面叫「我的档案」,可以查看和修改个人信息,包括改密码。

这个功能没什么可讲的,但我还是想单独说一句,因为它是新手最容易拖的事。系统给的初始密码往往很难记,很多人就一直用着,等到某天忘了再来找管理员重置,一次性能耽误半小时。

另外,档案里的姓名、邮箱这些信息建议顺手核对一下。有些团队配了邮件通知,邮箱错了就收不到抄送,需求变更、bug 指派全都悄无声息,你会以为自己被团队遗忘了。其实不是玄学,是邮箱填错了。

4. 跑通第一个闭环:从一条需求走到一个已验证的 bug

这一章是整篇最该动手的部分。建议你找一个空环境,或者跟管理员要一个测试用的产品,自己把下面五步从头到尾走一遍。走完这一遍,禅道的八成你就懂了。

手册里给的基本流程是这样的:产品经理创建产品 → 创建需求 → 项目经理创建项目 → 确定项目要做的需求 → 分解任务指派到人 → 测试人员测试并提交 bug。听上去是六步,本质上是一个闭环。

4.1 产品经理:建产品、划模块

第一步是建产品。用产品经理角色登录,进入产品视图,点「添加产品」。如果系统里一个产品都没有,页面会自动跳到添加页,这点设计得挺贴心。

添加的时候有几个字段值得认真填:

产品代号,相当于大家对这个产品的内部昵称。比如一款项目管理软件,代号可能就是它名字的拼音。别嫌麻烦,后面很多地方用代号比用全名快。

产品负责人,负责整理和解释整个产品的需求、制定发布计划。这个字段填错,后面所有需求的默认归属都会错。

测试负责人,可以指定一个默认的接收人。手册里专门说了它的用途:公司人多的时候,提交 bug 不知道该给谁,就会默认落到这个人头上。小团队可以直接填自己。

访问控制,控制谁能看这个产品。可以设成私有,只有产品创建者、产品负责人、测试负责人、发布负责人和该产品的项目团队能访问。这条对做内部项目或者还没公开的新产品很重要。

建完产品,紧接着要划模块。模块相当于给需求分类,把「登录」「支付」「消息」这些分门别类放好,后面需求一多你才知道去哪找。维护模块是一级一级往下建的,左边那列数字是排序,调整它就能调整模块在树里的位置。入门的话,先建三到五个一级模块就够了,别一上来把目录做到四级深,那是给自己挖坑。

4.2 写一条开发看得懂的需求

产品视图右侧有「提需求」入口,点进去就是新增页面。

手册里强调了写需求的方式:按功能点写。简单讲,就是把原来需求文档里的每一个功能点摘出来,一条一条录进去,作为独立条目。不要建一条叫「用户模块」的需求,然后在描述里塞三千字。

一条合格的需求,至少要让开发看完不用来问你这四个问题:做什么、在哪做、做到什么算对、什么时候要。对应的字段大致是标题、描述、验收标准、优先级和计划。

关于评审,有个开关必须讲清楚:新增需求时有个「不需要评审」的复选框。勾上,需求建完直接是激活状态;不勾,需求就要先走评审。只有激活状态的需求才能关联到项目里开发。

我的建议是:新人练手阶段勾上「不需要评审」,先把流程跑通;正式项目里别图省事,该评审就评审。手册里有句话我很认同——即使产品完全由一个人负责,也可以把一些不成熟的想法先存成草稿,后续再处理。评审不是给别人设的门槛,是给自己留的缓冲区。

评审的时候会出现三种结果。选「确认通过」,需求状态变成激活,可以进项目了;选「有待明确」,需求保持草稿状态并退回给创建人继续完善;选「拒绝」,需要写清楚拒绝原因。评审人那栏是参与评审的人员名单,一般是线下开完会,把参加的人记进去。

另外有两个小字段容易被忽略:抄送和关键词。抄送让需求的变化通过邮件同步给相关的人;关键词则是以后检索时的钩子。这两栏填一下,未来的你会感谢现在的你。

4.3 项目经理:建项目、组团队、拉需求、拆任务

轮到项目经理了。手册里这部分目录比较完整,我按新手最容易上手的顺序串一遍。

建项目。在项目视图里找到添加项目的入口,填项目名称、起止时间、负责人。项目是一段时间内的容器,产品是长期存在的,这两者的区别要记住:产品可以有很多个项目,项目做完了就归档,产品还在。

组团队。建完项目要往里加人。加进来的人才能看到这个项目里的任务,不加进来的人在项目视图里就是一片空白——这也是新手最常怀疑「软件坏了」的原因之一。

确定项目要完成的需求列表。这一步是把产品的需求和项目挂上钩,从产品需求里挑出这一次要做的部分,关联到项目。为什么要有这一步?因为产品需求池可能有上百条,一个迭代只做其中十几条,不挑出来,开发就不知道边界在哪。

组织任务分解。把关联进来的需求拆成任务,指派到人,填预计工时。任务拆多细是门手艺,经验做法是拆到「一个人能在一天到三天内做完」的粒度。拆太粗跟没拆一样,拆太细光维护就累死。

看燃尽图。燃尽图是一条往下走的线,横轴是时间,纵轴是剩余工作量。理想情况下它平滑地降到零。如果它一直平着不动,通常不是图画错了,而是没人更新任务状态——这个坑第 5 章会专门讲。

除了燃尽图,项目视图里还有各种列表:按人看、按状态看、按时间看。新手先把「未完成的任务」这个列表用熟,就够了。报表统计那部分等跑完一个完整项目再看,不然一堆数字看不懂反而打击信心。

4.4 开发:领任务、每天更新、建版本、申请测试

开发要做的事,手册里列了六步:参加计划会议分解任务、领取任务并每天更新、创建版本、申请测试、解决 bug、文档管理。

对新手来说,前两步是日常,后两步是节点。

领取任务。在项目任务列表里找到指派给自己的任务,或者干脆在「我的地盘 → 我的任务」里看。领了之后把状态改成进行中。

每天更新。这是最容易被跳过、后果又最严重的一步。更新包含两件事:一是剩余工时,二是状态。今天做了一半,就把剩余工时改成一半;做完了就改成零并标记完成。不更新会怎样?燃尽图不动,项目经理不知道你到底做没做,最后只能挨个来问。这属于典型的「省一分钟,赔十分钟」。

创建版本。开发把一批任务做完,要打一个版本。版本可以理解成「这次交付的东西」,是后面测试和发布的依据。手册里专门提到,创建发布有两个前提:产品关联过项目,且该项目创建过版本。所以版本这步不能省,省了后面发布建不出来。

申请测试。版本建好之后提交给测试,告诉对方这一版包含哪些内容。这一步的价值在于划清边界:从这一刻起,问题算 bug,不算没做完。

4.5 测试:提 bug、开发解决、测试验证关闭

测试这条线是整个闭环里最完整的一段,手册里写得也最细。

先维护 bug 视图模块。这和产品模块是一个思路,给 bug 分类。别跳这步,否则一百个 bug 堆在一个列表里,找都找不到。

提交 bug。提 bug 有几个字段必须认真填:标题要说清在哪、做了什么、出现了什么;重现步骤要一步一行;严重程度和优先级按实际情况选;所属模块和版本别选错。一条好 bug 的标准是——开发照着步骤能做出来一次。做不到,就会被退回来说「无法重现」,一来一回又是半天。

开发解决。开发改完之后把 bug 状态改成已解决,并写清楚解决方案和解决版本。解决版本这个字段别乱填,测试要拿这个版本去验证。

验证并关闭。测试在对应版本上重跑一遍,好了就关闭。没好的话,点「激活」,bug 回到激活状态,重新指派给开发。这个动作叫激活 bug,不是新建一个 bug,两者的区别在于历史记录是否连续。

找到自己需要的 bug。bug 一多就要靠筛选,可以按模块、按版本、按指派给谁、按状态筛。这个技能看着不起眼,实际上决定了你每天要花多少时间在翻页上。

测试用例那部分是这样的:先维护测试用例视图,再创建用例,然后建测试任务把用例组织起来,执行用例的过程中发现问题就直接转成 bug。用例的好处是重复劳动不用重想,一个版本跑一遍,下一版还能跑。

4.6 需求的状态和阶段:为什么它一会儿「激活」一会儿「研发中」

很多人走到这一步会晕:明明是同一条需求,怎么状态变来变去。其实有两条线在同时走,一条叫状态,一条叫阶段。

状态只有四种:草稿、激活、已变更、已关闭。对应五个动作:创建、变更、审核、关闭、激活。草稿是还没定,激活是可以做了,变更中是有人在改它,关闭是结束了。

阶段描述的是激活的需求在研发流程里走到哪了:未开始、已计划、已立项、开发中、开发完毕、测试中、测试完毕、已验收、已发布。

阶段的推进是自动的,规则大概是:没关联计划和项目,就是未开始;只关联了计划,是已计划;关联了项目但没拆任务,是已立项;有开发任务在进行、测试还没开始,是研发中;开发全做完、测试没开始,是研发完毕;有测试任务在进行,是测试中;开发和测试都结束,是测试完毕。验收这一步要产品经理手工确认,关闭时如果原因是「已发布」,阶段就变成已发布。

这套规则第一次看会觉得琐碎。但理解了它就理解了禅道为什么能算进度——进度不是谁拍脑袋填的百分比,是这些状态和阶段自己堆出来的。

顺便提一句需求变更。凡是改标题、描述、验收标准、附件,都应该走变更流程,不能直接编辑。走变更的时候系统会列出影响范围,告诉你这条需求牵动了哪些任务、bug、用例。变更提交后状态变成已变更,需要评审;评审通过变回激活,撤销变更就回退到之前的版本。

5. 新手常见问题排查:五个最容易翻车的地方

5.1 需求建好了,项目里就是关联不上

现象:产品视图里明明有那条需求,项目经理在项目里搜不到、选不着。

原因:需求状态不是激活。草稿状态的需求不能关联到项目开发,这是设计上的硬约束——没定下来的东西不该进排期。

解决:回到需求详情,看状态字段。如果是草稿,先走评审把它变成激活;如果创建时勾了「不需要评审」却还是草稿,检查是不是中途被谁退回成有待明确了。另外提醒一句,已过期的计划在关联需求时不会列出来,这也是「明明有却选不到」的常见原因。

5.2 任务明明做完了,燃尽图却纹丝不动

现象:燃尽图是一条平的横线,可团队天天加班。

原因:任务状态没更新,或者只改了状态没改剩余工时。燃尽图算的是剩余工作量,你不填,它就当还没做。

解决:把更新状态当成提交代码一样的规定动作。每天下班前花两分钟,把当天动过的任务改一遍:做完了标完成、剩余工时归零;做了一半就改剩余工时。项目经理在站会上盯着这张图问一句「谁的没更新」,比事后翻工单有效得多。

5.3 bug 解决了,测试又激活,来回拉锯

现象:一个 bug 在开发手里显示已解决,测试验证后打回去,再解决再打回,来回三四次。

原因:多半是解决时没写清楚改了什么、在哪个版本改的。测试拿着旧版本或者不清楚改动点,只能凭感觉验证,验不过就打回。

解决:解决 bug 时把「解决方案」和「解决版本」两个字段写实。解决方案写一句话:改了哪个文件、哪个逻辑、哪种情况不再出现。解决版本选对,测试才知道去哪个版本上验。这两栏空着,来回拉锯就不可避免。

5.4 一个人身兼数职,流程卡在评审那一步

现象:小团队里一个人既是产品又是项目经理,自己建的需求自己评不了,或者干脆没人可指派。

原因:系统默认不允许同一个账号在同一环节既当提交人又当审批人,评审人列表也可能是空的。

解决:小团队不必硬套大流程。练手阶段可以直接勾「不需要评审」,让需求建完即激活;正式跑的时候,找一个同事挂名参与评审,把线下讨论的结论记进去就行。关键是记录留痕,不是走形式。

5.5 文档传了一堆,用的时候一个都找不到

现象:文档视图里附件堆成山,找一份接口说明翻了十分钟。

原因:没有维护分类,所有文件都堆在默认目录下;或者上传时直接传附件,没有建对应的文档条目。

解决:先建分类再传文件。手册里文档库分三种:产品文档库存产品层面的东西,项目文档库存项目过程中的东西,自定义文档库存知识库和规范。三类分开之后,找起来就有路径了。文档本身支持三种类型——文件、链接、网页,规范类的直接写网页型,别什么都传附件。

6. 下一步学什么:从自己会用到带着团队跑起来

走完上面那一遍,你已经能独立完成一次「提需求→拆任务→做开发→报 bug→验证关闭」的闭环了。接下来怎么走,取决于你打算用它做什么。

我给三条路线,你可以照着挑一条先走两个月。

路线适合谁先学什么阶段目标
个人效率线只想管好自己的活待办、我的地盘、我的档案一周内不再用记事本记任务
角色深耕线明确做产品、项目或测试需求评审与变更、项目分解、用例管理能独立把一个模块的流程跑顺
团队推动线要带人一起用产品与项目的对应关系、发布与计划、报表团队能连续两个迭代不看表格

个人效率线最快,两三天就够。角色深耕线慢一些,重点在需求的变更流程和阶段流转——这两块能玩明白,你在团队里就是那个能解释「为什么这条需求显示研发中」的人。团队推动线最难,难的不是功能,是让人愿意填。我的建议是别一上来就要求全员用,先找两三个愿意配合的同事跑一个迭代,把流程跑顺了再扩。

最后给一个具体技巧:把「发布计划」和「路线图」当成你的复盘点。计划和发布组成了产品的路线图,绿色的是已经发过的版本,另一种颜色的是将来的计划。每次迭代结束花十分钟看一眼这张图,你会很直观地看到自己这两个月到底交付了什么。这比任何报表都提神。

我第一次带团队用的时候,图省事跳过了「建版本」这一步,直接让测试验。结果 bug 上写的版本号全是空的,出了问题根本查不到是哪一版引入的,排查的时候跟开盲盒一样。从那以后我每次交付前都强制走一遍「建版本→申请测试」,哪怕只改了两个字。工具的价值不在于功能多,而在于它逼你把该留的痕迹留下。

这份手册按模块整理得很规整,从基本介绍一直排到测试使用的报表统计,章节顺序本身就是一条学习路径。你可以把它当成一本可以边看边点的操作说明书:先照着第 3 章登进去,再回来翻第 4 章跑一遍闭环。希望帮到你。

本文还有配套的精品资源,点击获取

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询