Houdini 导入模型最简单的方法是使用 File 节点。
方法一:导入 FBX、OBJ 等模型
在 Houdini 中打开 Geometry(几何体)节点,双击进入内部网络,按Tab搜索File,创建 File 节点,然后在右侧参数面板的 Geometry File 中选择模型文件即可。
方法二:导入其他格式
.fbx:通过 File > Import > Filmbox FBX 导入,适合带骨骼、动画的模型。.obj:直接使用 File 节点读取。.abc(Alembic):适合复杂动画、缓存模型。.usd:适合大型场景及 USD 工作流。
如果你是做 UE5 游戏开发,建议静态模型用 FBX 或 OBJ 导入 Houdini;需要骨骼动画、复杂场景或缓存时,再选择对应格式。