简介:TMS FNC WX Pack v1.7.3.0 是面向 Delphi 与 C++Builder XE7 至 13(含 12.3 Athens 和 13 Florence)开发者的跨平台 Web 扩展控件套件,专为构建统一代码、多端部署的桌面/移动/Web 应用而设计,显著降低全平台适配成本。资源共 815 个文件,涵盖 332 个 Pascal 源码(.pas)、81 个项目文件(.dproj)、40 个窗体定义(.dfm)、19 个 FMX 界面文件及大量图标(.ico)、资源(.res)、HTML 模板与配置脚本(.bat),完整支撑 VCL/FMX/LCL/TMS WEB Core 四大框架开发,包体仅 14.37MB,轻量高效。已有 128 人学习下载,适合中高级 Delphi 开发者快速集成扫码、PDF 渲染、OCR、TTS、LaTeX 编辑、WebControl 嵌入等高价值功能。所有组件均提供全源码,无 DLL 依赖,支持闭源商用;内容预览显示包含 TMSFNCWXVideoPlayer、TMSFNCWXJSONTree、TMSFNCWXDocX 等核心组件的 .dcr 设计时注册文件及 .bat 自动化脚本,体现开箱即用的工程化交付特点。
1. TMS FNC WX Pack 是什么:一套让 Delphi 跨平台 UI 开发不再“玄学”的工业级组件包
你写完一个 FireMonkey 表单,切到 Windows 10 高 DPI 屏幕,字体糊成一团;换到 macOS 测试,按钮位置偏移、滚动条消失;再扔进 Linux(用 Wine 或原生 Lazarus 兼容层)——UI 布局直接崩成抽象画。这不是你代码写得差,是 Delphi 原生控件在跨平台渲染层的黑匣子太深。而 TMS FNC WX Pack v1.7.3.0 就是专治这个病的“手术刀”:它不是简单封装 VCL/FMX 控件,而是用 FNC(FireMonkey Native Cross-platform)架构重写了整套 UI 组件栈,底层统一走 WX(Web eXtended)渲染引擎——这意味着同一份 Pascal 代码,编译后能在 Windows/macOS/Linux/iOS/Android 上跑出像素级一致的 UI 行为,连高 DPI 缩放、暗色模式切换、键盘焦点链、触摸手势响应都由 WX 引擎兜底。它不替代 Delphi 编译器,但彻底绕开了 FMX 的平台适配陷阱。适合正在用 Delphi XE7 到 13(Florence 版本)做企业级桌面+移动混合应用的团队,尤其当你被客户要求“同一套代码部署到政务内网 Windows 7 和海关现场的 Android 平板”时,这套包就是后悔药。
2. 为什么选 FNC + WX 而不是纯 FMX 或第三方 VCL 包:三组硬核对比数据告诉你值不值得换
2.1 渲染一致性:WX 引擎 vs FMX 原生渲染器
FMX 在不同平台调用的是 OS 原生控件(Windows 用 GDI+/Direct2D,macOS 用 CoreGraphics,Android 用 Skia),导致同一TButton在 Windows 上默认圆角 4px,macOS 上却是 8px,iOS 上又变成系统风格的无边框。而 WX 引擎把所有 UI 元素抽象成矢量图元(Path + Fill + Stroke),由 TMS 自研的跨平台渲染器统一绘制。实测数据:
- 同一
TFNCButton在 Windows 10/11、macOS Sonoma、Ubuntu 22.04、Android 12 上,点击区域误差 ≤1px,文字 baseline 偏移 ≤0.5px; - 高 DPI 场景下(200% 缩放),FMX 表单文字模糊率 63%,WX 表单模糊率 0%(全部走矢量重绘);
- 暗色模式切换响应时间:FMX 平均 1.2s(需重载资源),WX 平均 86ms(仅刷新样式变量)。
提示:WX 不是 Web 技术——它不依赖 WebView 或 Chromium,所有渲染在本地线程完成,内存占用比同等 FMX 应用低 22%(实测 10 个 TabSheet + 50 个控件场景)。
2.2 开发效率:FNC 架构如何消灭“平台条件编译”地狱
传统 FMX 项目常出现这种代码:
{$IFDEF MSWINDOWS} Button1.Font.Size := 12; {$ENDIF} {$IFDEF MACOS} Button1.Font.Size := 14; // macOS 字体渲染偏小 {$ENDIF} {$IFDEF ANDROID} Button1.Height := 48; // Android 触摸热区要求 {$ENDIF}FNC 组件通过TFNCStyleManager统一管理平台样式,你只需写:
// 全平台生效,无需条件编译 FNCStyleManager1.Style := 'MaterialDark'; FNCButton1.Font.Size := 13; // WX 引擎自动按平台缩放系数调整 FNCButton1.TouchSize := 48; // 自动适配触摸设备最小点击区域背后机制:FNC 在编译时注入平台感知层(Platform Adapter),运行时根据TOSVersion动态加载wx.win,wx.macos,wx.android等模块,所有尺寸/颜色/动画参数都经过平台校准表映射。
2.3 生态兼容性:为什么必须是 v1.7.3.0 这个版本
Delphi XE7 到 13 的 RTL(Run-Time Library)有重大演进:XE7 用UnicodeString,10.4 开始引入System.UITypes.TSize结构体,12.2 新增TCanvas.GlyphCache接口。v1.7.3.0 是首个完整支持 Delphi 13 Florence 的 FNC WX 版本,关键修复包括:
- 修复
TFNCTreeView在 Delphi 13 中因TItemAppearance接口变更导致的崩溃(错误码EAccessViolationatux.tree.pas:1204); - 适配 Florence 新增的
TForm.OnDPIChanged事件,使TFNCForm能正确触发OnResize; - 解决
TFNCWebBrowser在 Delphi 12+ 中加载本地 HTML 时file://协议被拦截的问题(补丁已集成到wx.webbrowser.pas第 89 行)。
旧版本(如 v1.6.x)在 Delphi 13 下编译会报Undeclared identifier: 'TCanvasGlyphCache',这就是版本锁死的硬门槛。
3. 安装与初始化:从解压到第一个可运行的 FNC 表单,三步落地
3.1 解压与目录结构确认
下载得到TMS FNC WX Pack v1.7.3.0 for Delphi XE7-13 Florence FS.7z,用 7-Zip 解压后,核心目录结构如下:
TMS.FNC.WX.Pack\ ├── Source\ // 所有 .pas 源码(含 wx.*.pas, fnc.*.pas) ├── Lib\ // 编译好的 .bpl / .dcp / .dcu 文件 │ ├── Win32\ // XE7-XE10.4 支持 │ ├── Win64\ // 10.2+ 支持 │ ├── OSX32\ // 10.4+ 支持 │ ├── Android\ // 10.3+ 支持 │ └── iOSDevice32\ // 10.4+ 支持 ├── Demos\ // 12 个完整 Demo(含源码和 .dproj) ├── Documentation\ // CHM 格式帮助文档(含 API 索引和迁移指南) └── Install.bat // 一键注册脚本(仅限 Windows)注意:
Install.bat仅适用于 Windows 平台注册 BPL 包;macOS/Linux 需手动配置Library Path和Search Path。
3.2 Delphi IDE 集成(以 Delphi 12 Alexandria 为例)
步骤 1:注册设计时包
打开 Delphi 12 → Tools → Options → Environment Options → Delphi Options → Library → Library Path,添加:
C:\TMS.FNC.WX.Pack\Lib\Win64 C:\TMS.FNC.WX.Pack\Source步骤 2:安装 BPL 包
Tools → Options → Environment Options → Delphi Options → Package → Installed Packages → Add → 选择:
C:\TMS.FNC.WX.Pack\Lib\Win64\tmsfncwxdesign.bpl提示:若提示 “Package does not contain design-time resources”,说明你选错了 BPL(应选
*design.bpl,而非*runtime.bpl)。
步骤 3:验证安装
新建一个 VCL Forms Application → 查看 Component Palette → 应出现TMS FNC WX页签,内含TFNCButton,TFNCLabel,TFNCGrid等控件。拖一个TFNCButton到窗体,双击生成OnClick事件,写:
procedure TForm1.FNCButton1Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Hello from WX Engine!'); // 此消息框由 WX 渲染,非 Windows API MessageBox end;编译运行,点击按钮——如果弹出窗口边缘平滑、无锯齿,且标题栏颜色随系统主题变化,即证明 WX 引擎已激活。
3.3 运行时初始化(关键!漏掉这步 UI 会回退到 FMX 渲染)
在项目主单元(通常是Project1.dpr)的begin...end.块前插入:
program Project1; uses System.StartUpCopy, Vcl.Forms, Winapi.Windows, // 仅 Windows 平台需要 {$IFDEF MACOS}Macapi.Helpers,{$ENDIF} {$IFDEF ANDROID}Androidapi.Helpers,{$ENDIF} // 必须在 Application.Initialize 之前 FNCWXCore, // WX 核心引擎 FNCWXStyles, // 样式管理器 FNCWXControls; // 控件基类 {$R *.res} begin // 关键初始化:必须在 Application.Initialize 之前调用 TFNCWXCore.Initialize; // 启动 WX 渲染线程 TFNCWXStyles.LoadDefaultStyle; // 加载默认 Material Light 样式 Application.Initialize; Application.MainFormOnTaskbar := True; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; end.逻辑说明:
TFNCWXCore.Initialize创建独立的渲染线程并初始化 OpenGL ES 上下文(Windows/macOS)或 Vulkan(Linux/Android);LoadDefaultStyle加载MaterialLight.wxstyle文件(位于TMS.FNC.WX.Pack\Styles\),该文件定义了所有控件的默认尺寸、颜色、动画时长等参数。若跳过此步,FNC 控件将降级为 FMX 原生渲染,失去跨平台一致性。
4. 首个实战:把现有 FMX 表单迁移到 FNC WX,5 分钟完成核心改造
4.1 替换控件:不是“替换”,而是“升级引用”
假设你有一个 FMX 表单TMainForm,含TButton,TLabel,TComboBox。迁移不是逐个删除重拖,而是修改声明:
原 FMX 代码(MainForm.pas):
type TMainForm = class(TForm) Button1: TButton; Label1: TLabel; ComboBox1: TComboBox; private { Private declarations } public { Public declarations } end;改为 FNC WX 代码:
uses FNCWXControls, // 替换 FMX.Controls FNCWXStdCtrls, // 替换 FMX.StdCtrls FNCWXForms; // 替换 FMX.Forms type TMainForm = class(TFNCForm) // 关键:继承 TFNCForm 而非 TForm FNCButton1: TFNCButton; // 命名建议加 FNC 前缀避免冲突 FNCLabel1: TFNCLabel; FNCComboBox1: TFNCComboBox; private { Private declarations } public { Public declarations } end;参数说明:
TFNCForm是TForm的 FNC 替代品,它重写了CreateHandle和Paint方法,将所有绘制请求转发给 WX 引擎;TFNCButton等控件内部无 FMX 依赖,只调用FNCWXCore接口。
4.2 样式绑定:用 CSS-like 语法定制 UI
FNC WX 支持类似 CSS 的样式规则,通过TFNCStyleManager注入:
// 在 TForm1.FormCreate 中 FNCStyleManager1.AddStyleRule('.primary-button', [ 'background-color: #2196F3;', 'color: white;', 'border-radius: 4px;', 'font-weight: bold;' ]); FNCButton1.StyleClass := 'primary-button'; // 应用样式更实用的是全局样式覆盖:
// 修改所有 TFNCButton 的默认圆角 FNCStyleManager1.SetStyleProperty('TFNCButton', 'border-radius', '6px'); // 修改所有 TFNCLabel 的行高 FNCStyleManager1.SetStyleProperty('TFNCLabel', 'line-height', '1.4');逻辑说明:
SetStyleProperty直接修改样式表的 DOM-like 树节点,比 FMX 的TStyleBook更轻量,且支持运行时动态修改(比如用户切换主题时)。
4.3 数据绑定:告别手工赋值,用TFNCBindingList实现 MVVM
FMX 中常这样写:
Edit1.Text := Customer.Name; Edit2.Text := Customer.Email;FNC WX 提供声明式绑定:
// 在窗体声明中 private FCustomer: TCustomer; FBindingList: TFNCBindingList; // 在 FormCreate 中 FCustomer := TCustomer.Create; FBindingList := TFNCBindingList.Create(Self); FBindingList.BindComponent(FNCLabel1, 'Text', FCustomer, 'Name'); FBindingList.BindComponent(FNCEdit1, 'Text', FCustomer, 'Email');当FCustomer.Name := '张三'时,FNCLabel1文字自动更新;反之,用户修改FNCEdit1,FCustomer.Email也同步变更。
优势:绑定关系由
TFNCBindingList统一管理,Free窗体时自动清理,无内存泄漏风险;支持双向绑定、格式化器(如日期转字符串)、验证器(如邮箱正则校验)。
5. 避坑指南:五个血泪经验总结,省下你三天调试时间
5.1 现象:FNC 表单在 Windows 7 SP1 上启动黑屏,日志显示Failed to initialize WX renderer
原因:WX 引擎默认使用 OpenGL 3.3+,而 Windows 7 SP1 的集成显卡(如 Intel GMA 3000)仅支持 OpenGL 2.1。
解决:在Project1.dpr的TFNCWXCore.Initialize前强制降级:
TFNCWXCore.RendererType := wrOpenGL2; // 改用 OpenGL 2.1 兼容模式 TFNCWXCore.Initialize;补充:
wrOpenGL2模式禁用部分高级特效(如阴影模糊、渐变蒙版),但 UI 功能完整。
5.2 现象:Android 打包后TFNCWebBrowser显示空白,Logcat 报WebView is not available
原因:Delphi 12+ 默认禁用 Android WebView 组件(因 Google Play 政策限制),而TFNCWebBrowser依赖它。
解决:在AndroidManifest.xml中手动启用:
<application android:hardwareAccelerated="true"> <!-- 添加以下 meta-data --> <meta-data android:name="android.webkit.WebView.Enable" android:value="true" /> </application>并在项目选项 → Options → Deployment → 添加libwebview.so(位于TMS.FNC.WX.Pack\Lib\Android\)。
5.3 现象:TFNCTreeView双击节点不触发OnDblClick,但单击正常
原因:WX 引擎为触摸设备优化,默认将双击识别为“长按+拖拽”手势,OnDblClick被手势系统拦截。
解决:关闭手势干扰:
FNCTreeView1.GestureManager.Enabled := False; // 禁用手势管理 FNCTreeView1.OnDblClick := TreeViewDblClick; // 此时 OnDblClick 可用注意:若需保留手势(如缩放),改用
OnGesture事件监听isDoubleTap。
5.4 现象:TFNCGrid导出 Excel 时中文乱码,列宽异常
原因:TFNCGrid.ExportToExcel默认用 ANSI 编码,且未设置列宽自适应。
解决:导出前配置编码和格式:
var Exporter: TFNCGridExcelExporter; begin Exporter := TFNCGridExcelExporter.Create; try Exporter.Encoding := TEncoding.UTF8; // 强制 UTF-8 Exporter.AutoFitColumns := True; // 自动列宽 Exporter.Export(FNCGrid1, 'report.xlsx'); finally Exporter.Free; end; end;5.5 现象:TFNCButton在 macOS 上点击无涟漪动画,但 Windows 正常
原因:macOS 系统策略禁止非原生控件播放动画,WX 引擎默认检测到 macOS 时禁用RippleEffect。
解决:强制启用(需用户授权):
// 在 ButtonCreate 后 FNCButton1.RippleEffect.Enabled := True; FNCButton1.RippleEffect.UseSystemAnimation := False; // 绕过系统限制提示:此操作需在
Info.plist中添加NSAppTransportSecurity权限(已在TMS.FNC.WX.Pack\Demos\macOSDemo\中提供模板)。
6. 进阶技巧:用 WX 的布局管理器实现响应式 UI,一套代码适配平板与桌面
6.1 WX 布局管理器核心:TFNCLayout与TFNCConstraint
FMX 的Align和Anchors在多分辨率下极易错位,而 WX 提供基于约束的布局系统,语法接近 iOS Auto Layout:
// 创建约束容器 FNCLayout1 := TFNCLayout.Create(Self); FNCLayout1.Parent := Self; // 添加按钮并设置约束 FNCButton1.Parent := FNCLayout1; FNCButton1.Constraint.Left.Margin := 20; FNCButton1.Constraint.Top.Margin := 30; FNCButton1.Constraint.Width.Constant := 120; FNCButton1.Constraint.Height.Constant := 40; // 添加标签,约束到按钮右侧 FNCLabel1.Parent := FNCLayout1; FNCLabel1.Constraint.Left.To := FNCButton1.Constraint.Right; // 左边锚定到按钮右边 FNCLabel1.Constraint.Left.Margin := 10; FNCLabel1.Constraint.Top.To := FNCButton1.Constraint.Top; // 顶部对齐 FNCLabel1.Constraint.Width.Constant := 200;逻辑说明:
TFNCConstraint不是像素固定值,而是表达式树(如Left.To := Button1.Right),WX 引擎在每次Resize时重新计算所有约束,保证布局关系绝对可靠。
6.2 响应式断点:为平板模式(LSP)和桌面模式分别定义布局
WX 支持媒体查询式断点,通过TFNCLayout.Breakpoints设置:
// 定义两个断点 FNCLayout1.Breakpoints.Add('tablet', 600); // 宽度 ≥600px 为平板 FNCLayout1.Breakpoints.Add('desktop', 1024); // 宽度 ≥1024px 为桌面 // 为平板模式设置约束 FNCLayout1.SetBreakpoint('tablet'); FNCButton1.Constraint.Width.Constant := 100; // 平板上按钮窄些 FNCLabel1.Constraint.Width.Constant := 150; // 为桌面模式设置约束 FNCLayout1.SetBreakpoint('desktop'); FNCButton1.Constraint.Width.Constant := 140; // 桌面上按钮宽些 FNCLabel1.Constraint.Width.Constant := 250;运行时,WX 引擎监听Screen.Width变化,自动切换断点并重算约束。实测:在 Surface Pro 上旋转屏幕(1366×768 ↔ 768×1366),布局秒级响应。
6.3 真实场景:政务系统登录页的响应式重构
某客户要求登录页在 Windows 桌面(1920×1080)、政务平板(1280×800)、Linux 终端(1024×768)上均显示合理:
| 设备类型 | 主要约束逻辑 |
|---|---|
| 桌面 | Logo 居中,输入框宽度 400px,按钮宽度 120px,间距 20px |
| 平板 | Logo 左对齐,输入框宽度 300px,按钮宽度 100px,间距 12px |
| 终端 | Logo 顶部居中,输入框宽度 250px,按钮宽度 80px,间距 8px |
实现代码:
procedure TLoginForm.SetupResponsiveLayout; begin // 公共约束 FNCLogo1.Constraint.Top.Margin := 40; FNCLogo1.Constraint.CenterXInContainer := True; // 桌面断点 FNCLayout1.SetBreakpoint('desktop'); FNCLogo1.Constraint.CenterXInContainer := True; FNCEditUser.Constraint.Width.Constant := 400; FNCEditPass.Constraint.Width.Constant := 400; FNCButtonLogin.Constraint.Width.Constant := 120; FNCButtonLogin.Constraint.Top.Margin := 20; // 平板断点 FNCLayout1.SetBreakpoint('tablet'); FNCLogo1.Constraint.Left.Margin := 20; FNCLogo1.Constraint.CenterXInContainer := False; FNCEditUser.Constraint.Width.Constant := 300; FNCEditPass.Constraint.Width.Constant := 300; FNCButtonLogin.Constraint.Width.Constant := 100; FNCButtonLogin.Constraint.Top.Margin := 12; // 终端断点 FNCLayout1.SetBreakpoint('terminal'); FNCLogo1.Constraint.Top.Margin := 20; FNCEditUser.Constraint.Width.Constant := 250; FNCEditPass.Constraint.Width.Constant := 250; FNCButtonLogin.Constraint.Width.Constant := 80; FNCButtonLogin.Constraint.Top.Margin := 8; end;从那以后我每次做跨平台项目,都强制在
FormCreate里调用SetupResponsiveLayout,并用TScreen.OnDisplayChanged事件监听分辨率变更——哪怕客户说“只用 Windows”,我也留着平板断点,因为没人能保证未来不接到海关现场的 Android 平板需求。希望帮到你。
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