AVID Media Composer
一、基础介绍
1. 软件功能介绍
Avid是目前全球最大的专业视音频产品及解决方案提供商,其产品覆盖视音频的所有环节。AVID Media Composer是其主要的非线性编辑软件,全球著名的电视机构均采用Avid的相关产品。
2. AVID 剪辑流程
收集磁带和文件 建立新的项目 采集 创建媒体夹(Bin) 剪辑
制作字幕和特效 声音制作 输出项目
3. 数字视频基础
模拟信号和数字信号、电视制式、帧速率和场、分辨率和像素宽高比、标清、高清
4. Avid软件安装的环境配置
(1)关闭“屏幕保护程序”
(2)设置监视器电源使用方案
(3)关闭“自动更新”和“Windows防火墙”
(4)关闭“使用简单文件夹共享”选项
(5)调整“视觉效果”
(6)设置“虚拟内存”
以上设置步骤的具体操作请参照“操作步骤抓图”
5. 汉化Avid Media Composer
在Avid软件安装文件的压缩包的“International”文件夹里有简体中文汉化文件,将SimplifiedChinese文件夹中的avid_zh_cn.qm和SimplifiedChinese.tdf两个文件复制到安装目录Program Files\Avid\AvidMedia Composer\Suppouting Files\International文件夹中,并把SimplifiedChinese.tdf文件重命名为default.tdf即可实现汉化过程。
二、Composer的基础操作
1. 新建项目。
(1) 启动Avid后,会弹出新建项目对话框。
隐私:用来建立只用系统登录用户能够访问的项目,存储在本地机的“我的文档”下。
共享:用来建立所有用户都可以共享使用的项目,存储在本地机的“共享文档”下。
外部:可以访问在其他位置的项目,存储位置可以随意更改。
此处我们选择“外部”。
(2)单击按钮,打开新建项目对话框
在格式下拉列表中,
p:代表逐行扫描
i:代表隔行扫描
(3)在项目名称中输入文字“xunlian”,选择好格式后,单击确定后,新的项目便列在了左侧的列表中。在列表中选择项目,单击确定,便进入软件的界面。
2. Avid界面布局。
(1)项目窗口
在建立了一个项目后,系统会自动建立一个与项目名称一致的素材屉(Bin)。素材屉用于存放编辑制作的素材。可以在一个项目中建立多个素材屉,便于对素材进行分类。双击素材屉可以打开Bin窗口,可以在Bin窗口中导入和编辑素材。
项目窗口有5个标签,依次是项目素材屉管理、项目设置、特效窗口、项目格式、硬件信息。单击不同的标签可以进行不同的设置管理。
(2)素材屉Bin窗口
用于存放所有编辑相关的内容。对素材的显示有4种方式。在帧方式显示时,单击键盘上的J、K、L键可以直接播放浏览素材。
(3)超级Bin窗口
超级Bin窗口默认情况下是关闭的。当在项目窗口中建立了不同色素材屉Bin,要查看其中的内容,需要双击素材屉Bin名称,这样就弹出Bin窗口。双击不同的素材屉则打开多个Bin窗口。多个窗口之间可以进行内容的移动和复制。
由于打开窗口多,画面显得乱。可以设置打开超级Bin窗口,在项目窗口中单击不同的素材屉Bin,则在超级Bin窗口中显示不同的素材屉Bin的内容,节省了布局空间。
超级Bin的开启设置在项目窗口的“设置”标签下的Bin中进行设置。
(4)界面风格设置
练习:
1. 建立不同的bin,导入不同的素材,查看Bin中的内容
2. 设置打开超级bin,改变界面布局进行存储。
3. 导入素材后,系统做了哪些存储手段?文件放在哪了?
3. Avid系统设置
(1)Bin的设置
(2)交互界面外观Interface设置
(3)键盘设置
Avid的许多功能命令可通过设置快捷键来进行操作。好莱坞的工程师已经将常用的快捷键设置好。许多的功能需要用户自行添加。
双击设置面板中的Keyboard
按住CTRL+3打开命令面板
选择“按钮到按钮”,将命令按钮拖到键盘上的空白按钮上。则该按钮就成为该命令的快捷键。
常用快捷键:
J、K、L:倒放 停止、正放
1、2、3、4、5:10帧倒放、10帧正放、逐帧倒放、逐帧正放、播放
I、O:打入点、出点
T:为整个素材标记入点、出点
G:清除入点、出点
D:清除入点
F:清除出点
V、B:插入、覆盖素材
Z、X:删除、提取素材
可以将定义好的键盘保存起来拷贝到其他机器上使用。
也可以将菜单命令放在按钮上
(5)各部分工作按钮介绍
(6)文件格式设置
Avid目前采集完的素材的标准视频文件格式为MXF,早期的是OMF格式。系统采集进来的素材都放在磁盘的Avid MediaFiles文件夹或OMFI MediaFiles文件夹中。其中Avid MediaFiles中的文件默认放在“1”文件夹中,且有2个搜索文件。
Avid在采集素材时,将真实的文件素材放在Avid MediaFiles或OMFI MediaFiles中,同时在Bin窗口中建立一个用于编辑的指针文件。无论如何在Bin处理素材,改变的只是指针文件,不会改变真实的素材。
在项目窗口中双击“设置”中的MediaCreation中可以对导入素材的格式进行初始化设置。
查看真实的素材媒体文件,可单击菜单命令“工具”---“媒体工具”
练习:
1. 快捷键练习
2. 将要导入的素材转为MXF格式时放在不同的文件夹分类管理
3. 如何处理OMF格式的素材文件?
三、Composer的基本编辑
1. 素材的导入
在bin窗口或超级bin窗口中按右键,选择“导入”命令,弹出导入对话框。PAL制选择DV 25 420,NTSC制选择DV25 411。在指定导入的文件和存放的位置后,单击“打开”就可导入素材。若对导入素材进行更多的设置,可单击Option按钮进行细节处理。
2.图片序列的导入
在bin窗口或超级bin窗口中按右键,选择“导入”命令,弹出导入对话框,选择导入的第1张素材图片,单击Option按钮,勾选最后一行。单击确定即可导入序列素材。
练习:
1. 多种格式素材的导入
2. 多组图片已2秒、3秒的长度导入
2. 素材的输出
Avid可以输出多种格式的视频、图片、序列。操作步骤如下
(1)在Bin中选择欲输出的素材或序列,按右键选择导出,打开导出对话框。可以指定路径和文件名。单击Option进入输出设置对话框。
(2)以下列方法之一导出部分素材和序列
l 要导出素材或序列的特定轨道,首先禁用其他轨道,激活导出轨道,在输出设置对话框中勾选“使用已启用轨道”
l 要导出单帧图片,请先将输出画面标记入点,勾选“使用标记”,“导出为”设为“图解”,指定图形格式,取消勾选“顺序文件”。
l 要导出素材获片段的一部分,请首先标记入点、出点,勾选“使用标记”。
l 要导出整个素材片段或序列,取消勾选“使用标记”和“使用已启用轨道”
(3)在输出设置对话框选择输出的格式,单击保存即可输出。
如何删除bin中素材?
3.基本剪辑技巧
(1)给素材打入、出点
双击bin中的素材,在素材窗口中进行显示,移动指针到不同的位置按I\O键打入点和出点
指针移动可以按1、5快捷键。也可以按J、K、L播放移动指针。
如何截取固定时间长度的素材?
(2)将素材添加到时间线
激活相应的轨道,按V或B键将素材插入或覆盖到时间线上。
也可以直接将bin中的素材拖到时间线上,也可以从素材窗口直接拖到时间线上。
(3)时间线轨道的操作
l 选中和不选轨道
l 按A、S可以使指针在编辑点上跳转
l 按Home或END使得指针回到序列的开头或末尾
l 按住CTRL移动指针,可以吸附到素材片段的开始。按CYRL+ALT移动指针可以吸附到素材片段的结尾。
l 按CTRL+L或CTRL+K可以在垂直方向缩放轨道,按CTRL+】或CTRL+【可以在水平方向缩放轨道。
l 按住CTRL+M键,鼠标指针发生变化,在轨道上划出一个区域,将区域内的部分进行放大。CTRL+J进行恢复。
(4)删除时间线的素材
在时间线上打入点、出点,则该区域高亮显示,按Z或X则删除或提取激活轨道上的内容。
(5)标记时间线上的素材片段
将素材所则的轨道激活,指针移到素材上,按T键,同时给素材的两端添加入点、出点,这在删除、复制素材时经常用到。
(6)备份序列
在Bin窗口中找到需要备份的序列,按CTRL+D进行备份。
(7) 三点编辑
在素材标记入点、出点,同时在时间线上标记入点或者出点,素材就可以精确地插入或覆盖到时间线上。
也可以在时间线上标记入点、出点,在素材窗口中标记入点或者出点,素材就可以精确地插入或覆盖到时间线上。
(8)替换编辑
(9)同步点编辑
(10)扩展编辑
(11)使用剪贴板
当复制或删除提取素材时,素材被放置到剪贴板中,单击菜单命令“工具”---“剪贴板监视器”可以看到剪贴板中的内容,也可以在剪贴板监视器中对素材进行入点、出点的设置,在添加到时间线中。
(12)时间线上移动素材
单击时间线底部的按钮之一,进入素材片段模式,单击素材则选中该素材,素材高亮显示,可以移动素材并放置到其他地方。
两个按钮不同之处是在移走素材后,后面的素材自动跟上。在放置素材时,放置点后面的素材自动后移到插入素材的后面。
按钮在移走素材后会留下空白,在放置素材时会覆盖原有素材。
4. 精剪素材
单击时间线上的按钮进入片段的精剪模式,可以方便地改变素材的入点、出点位置,从而对素材进行精剪。
当进入精剪模式后,素材的交接点会出现滚轮,拖动滚轮会改变两端素材的入点和出点。
双边修剪,左边素材长度在缩短的我同时,右边的素材长度在加长,左右加起来的总长度不变。
修建滚轮可以是双边修剪,也可以是单边修剪,还可以是滑动编辑。其功能作用不一样。可以框选,也可以按shift键选择滚轮。按ESC键退出精剪模式。
单边修剪,改变素材的长度
幻灯修剪(滑动修剪之一,位置不变,内容变)
移动修剪(滑动修剪之一,内容不变,位置变)
注意:单滚轮修剪容易出现视音频不同步。修建时要确保视音频的轨道同时激活。
练习:完成外国影片部分镜头的剪辑
四、添加特技
1. 添加编辑点(切一刀)
将时间线指针移到需要切割素材的某处,激活相关轨道,单击素材窗口的快捷菜单按钮,再单击某处,快捷菜单将停留在该处。单击其中的添加编辑点按钮,则时间线出的素材被切割开。切割线还有2根连接线。用片段移动工具可以选择不要的部分,按删除键删除。
2. 添加快速转场
指针移到素材的连接处,单击时间线上的按钮添加快速过渡转场效果,可设置转场的类型、转场位置、时间,单击“添加”按钮。即可添加转场效果。
若效果不满意,单击进行清除。
转场特技应该是针对两个不同的素材、而且素材两端都要留出用于转场的长度,否则系统会自动缩短转场时间。
当需要为多个素材添加快速转场特技,可先打入点、出点,期间包含多个素材。再单击时间线上的按钮添加快速过渡转场效果,可设置转场的类型、转场位置、时间,同时勾选“应用于所有过渡(入点-出点)”,单击“添加”按钮。
当对一个长的的素材中间切一刀,再添加转场特技,则看不到效果。
3. 其他转场特技的添加
在项目窗口中,单击特技标签,可以将其中的转场特技拖到需要添加的素材连接处。单击进入特技编辑模式可以修改转场的效果。
4. 特技的添加
特技包含声音特技和视觉特技,此处重点讲解视觉特技。视觉特技一般分为两大类型:转场特技和片段特技,有些特技既可以做转场特技,也可以做片段特技。
(1)特技面板
(2)特技的添加
直接在面板中将特技拖到素材片段上或素材的连接处。
(3)特技编辑器
单击时间线上的按钮进入特技编辑器,可对特技的参数进行设置,也可以设置关键帧动画。
单开特技编辑器后,合成窗口会发生变化,会出现两个关键帧,还有添加关键帧按钮。
5. 特技模板
可以将设置好的特技保存起来,重复应用到其他素材上。在特技编辑器右侧顶部有一个按钮。当特技设置完成后,拖动该按钮到Bin窗口中就保存了该特技。可以将该特技拖到其他素材上进行应用。
6. 将特技应用于多个素材
打开特技编辑器,选中多个素材,双击特技图标即可添加特技。
7. 静帧的制作
在素材窗口浏览素材,当停留在某一画面,单击菜单命令“素材片段”---“定格”---选择静帧的停留时间。指定保存位置,则在Bin中就出现静帧素材。
8.匹配帧的使用
在合成窗口中找到要找的画面,单击快捷菜单中的匹配帧按钮,则与之匹配的素材中的画面出现在素材窗口,并且打了一个入点
9. 变速特技
该特技只能在素材窗口中进行,使用此工具可以进行慢放、快放、倒放、抽帧效果的制作。在素材窗口中打开该素材,标记出需要变速的部分(打入点、出点),单击快捷菜单中的按钮,弹出对话框。进行设置后,单击创建并渲染,产生一个新的视频,再将变速后的视频添加到时间线上。
制作抽帧时,勾选“选通动作”,输入数值。表示每隔该数值的帧抽取一次。
制作倒放效果时,将速率数值前面加上“—”号即可。
快放/慢放,只要改变速度或持续时间即可
10. 添加多个特技
按住ALT键,往素材上拖特技,可以给一个素材添加多个特技。
11. 渲染特技
(1)渲染单个特技
指针移到该素材上,激活轨道,单击按钮进行渲染
(2)渲染多个特技
选中所需轨道,在第一个特技前打入点,最后一个特技后打出点,单击菜单命令“素材片段”---“渲染开始/结束”。