ER-Save-Editor 完整指南:快速修正艾尔登法环存档加点,一键加装备改进度
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
凌晨三点,你终于杀掉了 Boss,回头一看加点——几乎全点了信仰,力量流直接玩废了。重开要重新刷一周卢恩,这时候你需要的就是 ER-Save-Editor:一个开源的图形化艾尔登法环存档编辑器,支持 PC 和 PlayStation 两种平台的存档,直接在图形界面里改属性、卢恩、装备和游戏进度,不用碰十六进制编辑器。
🚀 三步完成第一次存档修改
第一步:获取并编译
工具用 Rust 编写,你只需要装好 Rust 和 Cargo:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor cargo build --release编译完成后运行target\release\er-save-editor.exe(Windows),或直接cargo run --release,会弹出一个 1920x960 的窗口。
第二步:打开存档
- PC 存档:文件是
.sl2,直接选它 - PlayStation 存档:用 Save Wizard 把存档导出成
.txt,在工具里选这个.txt文件
点左上角 Open 按钮,或直接把文件拖进窗口。打开后顶部会自动显示平台(Platform: PC或Platform: Playstation),左栏列出存档里的全部角色(最多 10 个槽位),点一下即可切换角色。
第三步:修改并导出
改完内容后点左上角 Save 按钮,选择位置和文件名,修改后的存档就会写出来。建议存成新文件名,别直接覆盖原文件。
🛠 四个最常用的功能
加点失误:Stats 面板改属性和卢恩
左侧菜单点 Stats:
- 生命(Vigor)、集中(Mind)、耐力(Endurance)、力量、敏捷、智力、信仰、感应共 8 项属性,每项直接拖动即可,下限是当前初始职业(build)的起始值,上限 99
- 角色等级会根据总点数自动重新计算,改完立刻能看到新等级
- "Current Souls" 就是卢恩数,0 到 999,999,999 随便填
再切到 General 面板,还能改角色名字和性别。一个玩废的角色,几分钟就能改回能用的 Build。
缺装备:Inventory 面板往包里加东西
Inventory 面板有两个入口:
- Add:从内置物品数据库往库存加物品,分 Items、Weapons、Armors、Ash of War、Talismans 五类,支持关键词过滤,还能切 Single(单件)和 Bulk(批量勾选)模式。注意当前版本这个按钮标着 WIP(实验性功能),用之前先把备份做好
- Browse:浏览角色当前库存里已有的东西
加了装备,还得穿上:Equipment 面板换装
Equipment 面板把角色身上所有位置摊开:右手武器 3 个、左手武器 3 个、箭矢和弩矢各 2 个、四件套护甲、3 个护符槽、10 个快捷栏、6 个口袋槽。
点任意一个槽位的 Change,右侧就列出库存里可换上的物品,Filter 输入框可以按名字搜。每个物品旁边有 Equip / Unequip 按钮,点一下就换好或卸下。
卡进度:Event Flags 和 Regions 面板拨事件旗标
Event Flags 面板里有 7 个分类:
- Sites of Grace:按区域批量勾选,点亮或重置赐福点
- Bosses:切换 Boss 死活状态——误杀 Boss 想再打一次,在这里"复活"它
- Colosseums / Summoning Pools:切换角斗场和召唤池进度
- Whetblades / Cookbooks / Maps:砥刀、菜谱、地图探索状态
Regions 面板管理各地域是否开启入侵,顶部有 All Regions、Open World、Dungeons、Bosses 四个一键全选框,比如想安心跑图,直接把 Open World 的入侵关掉。
💡 进阶技巧
从别的存档导入角色
右上角 "Import Character" 按钮可以选另一个存档作为来源,弹窗里左边选 From(源角色)、右边选 To(目标角色),点 Import 即可把角色数据复制进当前存档。适合想保留老角色装备、又开了新号的情况。这个按钮需要已打开一个含 Steam ID 的 PC 存档才可用。
改存档里的 SteamID
PC 存档会在文件里记录所属 Steam 账号的 ID,打开存档后顶部右侧就能看到 Steam Id 输入框。存档换账号使用的话,把它改成新账号的 ID,否则可能无法在对应账号下正常读取。
⚠️ 注意事项:先备份,再改
- 改之前先复制一份原存档(.sl2 或 .txt),每轮改动都存成新文件名。工具本身不自动备份。
- 改完先在离线模式进游戏验证,确认角色、装备、进度都正常再考虑其他用途。README 里作者明说:所有功能都没在线上测试过,不保证不会被封,也不建议把修改后的存档用于在线模式。
- 打开存档时如果显示红色 "Save file has irregular data!",说明文件结构解析失败,通常是文件选错了或版本不匹配,别强行保存,换回备份文件再试。
- 项目 README 提示这是业余时间的 hobby 项目,请只用于自己存档的整理和 Build 制作(相关说明见 README.md)。
❓ 常见问题
Q:会被封号吗?A:官方 README 的回答很直接:没有任何保证,这些功能都没在线上测过。最稳妥的做法是只把修改后的存档用在离线模式。
Q:PlayStation 存档怎么导入?A:在 PC 上用 Save Wizard 把 PS 存档导出为.txt文件,然后在工具里直接打开这个.txt即可,工具会自动识别平台,不用手动设参数。
Q:我的游戏版本更新后打不开了怎么办?A:工具依赖存档的固定数据结构解析。游戏更新改存档格式后,需要等项目跟进版本;打不开时先核对游戏版本与工具版本是否匹配,然后保留原存档,别覆盖。
Q:Add 列表里搜不到想要的物品?A:先点分类标签(Weapons、Armors 等)再输入过滤关键词。列表来自内置的 物品数据库,库里没有的东西就加不了;不确定自己有没有时,用 Browse 查一下当前库存。
Q:只能在 Windows 上用吗?A:代码是 Rust + eframe 写的,理论上 Windows、macOS、Linux 都能编译运行,日常使用以 Windows 下的 PC 存档为主。
📎 资源入口
- 项目说明与完整功能列表:README.md
- 界面代码(Stats / Equipment / Inventory 各面板实现):src/ui/
- 存档解析(PC 与 PlayStation 格式):src/save/
- 游戏物品与事件数据库:src/db/
- 遇到问题:在项目的 Issues 里提交 bug 并附上可复现步骤,方便作者定位问题
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考