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嵌入式标准化技能栈跨框架移植与路由机制解析
2026/10/26 10:21:31 网站建设 项目流程

1. 从一个真实困境说起:为什么“移植”这件事总在重复造轮子

做过嵌入式或者跨端开发的朋友,大概率都经历过这样的场景:在STM32上跑通了一套基于FreeRTOS的任务调度加LVGL界面刷新的代码,老板突然说下一代产品要换到CH32V305或者CW32L012上,于是你打开工程,发现启动文件要换、时钟树要重配、中断向量表要挪、RTOS的端口层要重写、LVGL的显示驱动和输入驱动要重新对接。更别提那些Modbus协议栈、日志组件、DAPLink调试器固件,每换一个芯片平台,几乎都要把“移植”这两个字重新体验一遍。

这个项目标题“标准化技能栈的跨框架移植与路由机制解析”,说白了就是冲着这个痛点来的。它想解决的核心问题是:当我们手里已经有一套经过验证的技能栈——比如FreeRTOS加LVGL加EasyLogger加Nanomodbus这样的组合——如何把它从A平台搬到B平台时,不用每次都从零开始啃数据手册,而是有一套标准化的思路和路由机制来指导整个移植过程。这里的“路由机制”不是网络路由,而是指技能栈内部各层之间、以及技能栈与底层硬件之间的“消息该往哪走、接口该在哪接”的映射逻辑。

适合谁来参考?如果你是嵌入式软件工程师,正在做RTOS或GUI库的跨芯片移植;如果你是车载定制移植的从业者,需要把一套HMI方案从高通平台搬到另一套SoC上;或者你是刚接触移植Android Studio项目、PortMaster游戏移植这类跨框架工作的开发者,这篇文章里的思路都能直接套用。我不会只讲“怎么改几个宏定义”这种表面功夫,而是把移植过程中真正决定成败的接口抽象、路由分层、以及那些文档里不会写的坑,一条条拆开来说。

2. 标准化技能栈的跨框架移植与路由机制解析

2.1 什么叫“标准化技能栈”,它和普通代码库有什么区别

先把这个概念说清楚。标准化技能栈不是指某一个具体的代码仓库,而是一组经过工程验证的、具有明确分层接口的软件组件集合。以嵌入式领域最常见的组合为例:FreeRTOS负责任务调度和同步,LVGL负责图形界面,EasyLogger负责日志输出,Nanomodbus负责工业协议通信,DAPLink负责调试通道。这五个组件各自独立,但通过一套约定好的接口规范组合在一起,就形成了一个可复用的技能栈。

它和普通代码库最大的区别在于“接口契约”。普通代码库往往把硬件相关的代码和业务逻辑混在一起,比如LVGL的显示驱动里直接写SPI寄存器的操作,FreeRTOS的端口层里直接嵌入了特定芯片的中断控制寄存器地址。这种写法在单一平台上跑没问题,一旦要移植,就得把整个文件重写。而标准化技能栈要求每个组件都通过一层薄薄的“移植层”与硬件交互,这层移植层只暴露有限的函数指针或宏定义,比如portDISABLE_INTERRUPTS()、lv_disp_flush_ready()、elog_port_output()。移植的时候,你只需要重新实现这层薄接口,上层的业务逻辑和组件核心代码一行都不用动。

我试过在一个CW32L012的项目里把原本跑在STM32F103上的FreeRTOS加LVGL方案整体搬过来。因为之前已经把显示刷新和日志输出做了接口抽象,整个移植过程只花了不到两天,其中大部分时间还是在核对时钟树和中断优先级。如果没有这层标准化,光是LVGL的显示驱动适配就够折腾一周。

2.2 跨框架移植的本质:不是改代码,是重建路由映射

很多人把移植理解为“把A平台的代码改到B平台能编译通过”,这个理解太浅了。跨框架移植的本质是重建一套路由映射关系。什么叫路由映射?我举个例子。在原始平台上,LVGL调用lv_disp_flush()把一块像素数据推给显示驱动,显示驱动通过SPI把数据发给屏幕。这个过程中,数据从LVGL的渲染缓冲区出发,经过显示驱动接口,到达SPI外设,最后到达屏幕。这条路径上的每一个节点,都是一个“路由点”。

当你把技能栈从STM32移植到CH32V305时,LVGL的渲染逻辑不变,但SPI外设的寄存器操作变了,DMA通道变了,甚至中断向量号也变了。这时候你要做的不是重写LVGL,而是重新建立从“LVGL显示驱动接口”到“CH32V305的SPI加DMA”这条路由。同理,FreeRTOS的vTaskDelay()最终要路由到芯片的SysTick或硬件定时器,Nanomodbus的串口收发要路由到新的UART外设和中断服务函数。

所以移植工作的核心就变成了:列出技能栈中所有的路由点,逐个确认新平台上对应的硬件资源和驱动接口,然后重新实现这些路由点的适配层。这个过程我习惯用一张“路由映射表”来管理,下面这张表就是我在最近一次从STM32到CH32V305移植时整理的部分内容。

路由点原始平台实现目标平台实现关键差异
系统节拍SysTick中断CH32V305的SysTick中断优先级分组不同
串口收发USART1加DMA1通道5USART1加DMA1通道3DMA请求映射表不同
显示刷新SPI1加DMA1通道3SPI1加DMA1通道2片选引脚需重映射
日志输出ITM加SWO串口重定向需实现_write()
临界区保护__disable_irq()__disable_irq()RISC-V需用csr指令

这张表看起来简单,但每填一行都需要查数据手册、看参考例程、实际烧录验证。比如CH32V305的DMA请求映射和STM32完全不同,你不能想当然地以为SPI1_TX还是走DMA1通道3,必须对着参考手册的DMA请求映射表一个一个核对。我就在这上面踩过坑,把SPI的DMA通道配错了,结果屏幕刷新率死活上不去,查了两天才发现是DMA请求号写错了。

2.3 路由机制的分层设计:从硬件抽象到组件适配

要讓移植工作可复用,路由机制必须分层。我通常把它分成四层:硬件寄存器层、芯片外设驱动层、组件移植层、组件核心层。每一层只和相邻层交互,跨层调用是移植的大忌。

硬件寄存器层就是芯片手册里那些GPIOA_CRL、RCC_APB2ENR之类的定义,这层由芯片厂商的头文件提供,不需要你改。芯片外设驱动层是你自己封装的bsp_spi.c、bsp_uart.c、bsp_timer.c,这层负责把寄存器操作封装成有意义的函数,比如bsp_spi_write()、bsp_uart_send()。组件移植层是连接芯片外设驱动和组件核心的桥梁,比如FreeRTOS的port.c、LVGL的lv_port_disp.c、EasyLogger的elog_port.c。组件核心层就是FreeRTOS的tasks.c、LVGL的lv_core、EasyLogger的elog.c,这些代码在移植时绝对不应该被修改。

我见过很多新手移植时直接去改组件核心层的代码,比如在tasks.c里加一句芯片相关的延时,或者在lv_core里直接操作GPIO。这种做法当时能跑通,但下次再移植时,你根本记不清改了哪些地方,组件升级时也不敢合并新版本。正确的做法是:组件核心层一行不改,所有平台相关的操作都通过移植层提供的接口来完成。如果组件本身没有提供移植层接口,那就自己写一个wrapper,把核心层的调用转发到wrapper,再由wrapper调用芯片外设驱动。

2.4 为什么“标准化”比“能跑就行”更重要

有人可能会说,我就移植一次,搞那么标准干嘛,能跑就行。这话在项目紧急的时候没错,但如果你所在的产品线会持续迭代,或者你面对的是车载定制移植这种需要适配多款芯片的场景,标准化带来的收益是指数级的。

我拿车载定制移植举个例子。车载HMI方案通常需要适配不同供应商的SoC,可能是高通的,也可能是其他平台的。如果第一版移植时没有做标准化,显示驱动、触摸驱动、音频驱动都和特定SoC的BSP绑死了,那第二款车型换芯片时,整个HMI层都要重写。但如果一开始就把LVGL的显示接口、输入接口、文件系统接口都做了标准化封装,换芯片时只需要重新实现这几个接口的适配层,HMI层的业务代码完全不用动。这就是标准化技能栈的价值:它把“移植”这个动作从“重写整个项目”降级为“替换几个适配文件”。

3. 核心细节解析与实操要点

3.1 移植前的准备工作:别急着打开工程

我踩过最大的坑就是拿到新芯片的板子后,直接打开旧工程开始改。结果改到一半发现时钟配置不对,又回头查手册;查完手册发现中断优先级分组和旧平台不一样,又得重新调整FreeRTOS的配置。来回折腾,效率极低。

正确的做法是,在动代码之前,先做三件事。第一,把新芯片的参考手册中时钟树、中断控制器、DMA请求映射、GPIO复用功能这四章通读一遍,画出时钟树和中断路由图。第二,找芯片厂商提供的裸机例程,把GPIO翻转、串口收发、定时器中断、SPI收发这四个最基本的实验跑通,确认工具链和下载调试通道没问题。第三,列出旧平台技能栈中所有的硬件依赖点,包括用到了哪些外设、哪些中断、哪些DMA通道、哪些特殊寄存器,形成一张清单。

这张清单就是你的“移植检查表”。我通常会用表格来管理,每完成一项就打个勾。比如下面这个就是我从STM32移植到CW32L012时的检查表片段。

检查项旧平台新平台状态
系统时钟源HSE 8MHz倍频到72MHzHSE 8MHz倍频到48MHz已完成
FreeRTOS节拍SysTick 1msSysTick 1ms已完成
串口波特率USART1 115200UART1 115200已完成
SPI时钟极性CPOL=0 CPHA=0CPOL=0 CPHA=0已完成
DMA传输完成中断DMA1_Channel3_IRQHandlerDMA1_Channel2_IRQHandler待验证

注意:不要假设两个平台的外设行为完全一致。比如STM32的SPI在DMA传输完成后需要手动清除标志位,而CW32L012的SPI在DMA传输完成后标志位是自动清除的。这种差异如果不提前确认,调试时会非常痛苦。

3.2 FreeRTOS移植的关键:端口层与中断优先级

FreeRTOS的移植在标准化技能栈里算是相对成熟的,因为官方已经提供了绝大多数架构的端口层。但即便如此,仍然有几个关键点需要特别注意。

第一个是中断优先级分组。Cortex-M内核的中断优先级分组决定了抢占优先级和子优先级的位数分配。FreeRTOS要求configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY以上的中断不能调用FreeRTOS的API,这个宏的值和优先级分组直接相关。如果你在STM32上用的是分组4(4位抢占优先级,0位子优先级),移植到CH32V305时如果分组设置不同,这个宏的值就要重新计算。我一般会在FreeRTOSConfig.h里把这个宏的计算过程写清楚,方便下次移植时快速调整。

第二个是SysTick中断的处理。FreeRTOS默认使用SysTick作为系统节拍,但有些芯片的SysTick在低功耗模式下会停止,这时候就需要改用其他硬件定时器。比如我在一个低功耗项目里就把节拍源从SysTick换成了RTC,这时候需要修改xPortSysTickHandler()的实现,让它从RTC中断里调用。这个改动虽然不大,但如果没考虑到,低功耗模式下任务调度就会完全停摆。

第三个是临界区保护。Cortex-M的__disable_irq()和__enable_irq()在RISC-V架构上对应的指令不同,CH32V305是RISC-V内核,需要用csr指令来操作mstatus寄存器。FreeRTOS的RISC-V端口层已经处理了这些,但如果你自己写了临界区代码,就需要同步修改。

3.3 LVGL移植的核心:显示刷新与输入设备

LVGL的移植工作量主要在两个地方:显示刷新和输入设备。显示刷新又分为两部分,一是把LVGL的渲染缓冲区数据推送到屏幕,二是告诉LVGL什么时候可以开始渲染下一帧。

在STM32上,我通常用SPI加DMA来推送显示数据。具体做法是:LVGL的flush_cb回调里,先调用lv_disp_flush_ready()告诉LVGL这一帧已经处理完,然后启动SPI的DMA传输把数据发出去。这里有个细节,lv_disp_flush_ready()必须在DMA传输启动之后、但在下一次flush_cb被调用之前调用,否则LVGL会一直等待。我试过在DMA传输完成中断里调用lv_disp_flush_ready(),结果发现LVGL的刷新率反而下降了,因为中断响应有延迟。后来改成在启动DMA后立即调用,刷新率就正常了。

输入设备方面,如果是触摸屏,需要实现lv_indev_read_cb回调,在里面读取触摸控制器的坐标数据,然后填充lv_indev_data_t结构体。如果是按键,就需要实现按键扫描和事件映射。这里的关键是坐标校准,不同屏幕的触摸坐标范围和LVGL的显示坐标范围可能不一致,需要在回调里做线性映射。我一般会在初始化时读取屏幕的分辨率,然后根据触摸控制器的最大坐标值计算缩放系数。

3.4 日志组件与协议栈的移植:容易被忽视的细节

EasyLogger和Nanomodbus这类组件的移植看起来简单,但有几个细节容易翻车。

EasyLogger的移植主要是实现elog_port_output()函数,把日志字符串输出到串口。这里要注意的是,如果日志输出和业务逻辑共用同一个串口,就需要加互斥锁,否则日志内容会和协议数据交织在一起,导致解析错误。我通常会给日志单独分配一个串口,或者用DMA加环形缓冲区的方式,让日志输出不阻塞业务逻辑。

Nanomodbus的移植主要是实现串口收发和定时器。Modbus RTU协议对帧间隔有严格要求,3.5个字符时间内没有新数据才算一帧结束。这个定时器不能用FreeRTOS的软件定时器,因为软件定时器的精度受任务调度影响,可能偏差几毫秒。我一般会用硬件定时器来实现这个3.5字符超时,在串口接收中断里重置定时器,定时器中断里触发帧解析。

提示:Nanomodbus在裸机环境下移植时,需要自己实现一个简单的任务调度来轮询协议栈。如果直接放在主循环里调用,要注意不要被其他耗时操作阻塞,否则会丢帧。

4. 实操过程与核心环节实现

4.1 从STM32到CH32V305的FreeRTOS移植实录

这次移植的目标是把一个基于STM32F103的FreeRTOS工程迁移到CH32V305上。CH32V305是RISC-V内核,主频更高,外设资源也更丰富,但工具链和STM32完全不同。

第一步是搭建工程框架。我用的是MounRiver Studio,这是CH32V305的官方IDE。新建一个空工程后,先把FreeRTOS的源码复制进来。FreeRTOS的RISC-V端口层在portable/GCC/RISC-V目录下,需要把port.c和portASM.S添加到工程里。这里要注意,CH32V305的RISC-V内核带硬件乘除法单元,所以portmacro.h里的configUSE_PORT_OPTIMISED_TASK_SELECTION可以设为1,用硬件指令来查找下一个就绪任务,速度更快。

第二步是配置FreeRTOSConfig.h。关键参数包括:configCPU_CLOCK_HZ设为CH32V305的实际主频,configTICK_RATE_HZ设为1000,configMAX_PRIORITIES设为8,configMINIMAL_STACK_SIZE设为128。中断优先级方面,CH32V305的中断控制器支持4位优先级,configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY设为5,意味着优先级高于5的中断不能调用FreeRTOS API。

第三步是实现SysTick中断。CH32V305的SysTick和STM32类似,但寄存器地址不同。在SysTick_Handler()里调用xPortSysTickHandler()即可。这里有个坑,CH32V305的SysTick中断优先级默认是最低的,需要手动设置为最低优先级,否则会抢占其他中断。

第四步是验证任务调度。我创建了两个任务,一个翻转GPIO,一个通过串口打印计数。烧录后观察串口输出,确认任务切换正常,节拍精度在1%以内。

4.2 LVGL在CW32L012上的显示驱动适配

CW32L012是一款低功耗MCU,SPI外设和STM32有较大差异。这次适配的目标是驱动一块240x320的TFT屏幕。

首先是SPI初始化。CW32L012的SPI支持8位和16位数据宽度,我选择8位模式,时钟极性CPOL=0,相位CPHA=0,波特率预分频设为2,得到12MHz的SPI时钟。片选引脚用GPIO手动控制,因为屏幕的片选需要在命令和数据之间切换。

然后是DMA配置。CW32L012的DMA请求映射和STM32不同,SPI1_TX对应的是DMA1通道2。我在DMA初始化里设置了源地址为LVGL的渲染缓冲区,目标地址为SPI数据寄存器,传输长度为缓冲区大小,传输完成后触发中断。

接下来是LVGL的flush_cb实现。代码如下:

void lv_port_disp_flush(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { uint32_t width = area->x2 - area->x1 + 1; uint32_t height = area->y2 - area->y1 + 1; uint32_t pixel_count = width * height; // 设置屏幕的显示窗口 bsp_lcd_set_window(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2); // 启动DMA传输 bsp_spi_dma_send((uint8_t *)color_p, pixel_count * 2); // 告诉LVGL可以准备下一帧 lv_disp_flush_ready(drv); }

这里的关键是lv_disp_flush_ready()的调用时机。我试过在DMA中断里调用,结果发现LVGL的刷新率只有20fps左右。后来改成在启动DMA后立即调用,刷新率提升到了45fps。原因是LVGL在等待flush_ready期间不会进行下一帧的渲染,如果在DMA中断里调用,渲染和传输就变成了串行;如果在启动DMA后立即调用,渲染和传输就可以并行。

4.3 路由映射表的实际应用:一次完整的移植检查

在完成上述两个移植后,我整理了一份完整的路由映射表,用于指导后续的移植工作。这张表涵盖了技能栈中所有的硬件依赖点,每次移植新平台时,只需要逐行确认并填写新平台的实现即可。

路由点接口函数STM32实现CH32V305实现CW32L012实现
系统节拍xPortSysTickHandler()SysTickSysTickSysTick
串口发送bsp_uart_send()USART1加DMAUSART1加DMAUART1加DMA
串口接收bsp_uart_recv()USART1中断USART1中断UART1中断
SPI发送bsp_spi_send()SPI1加DMASPI1加DMASPI1加DMA
显示刷新lv_port_disp_flush()已实现已实现已实现
触摸读取lv_port_indev_read()已实现待实现待实现
日志输出elog_port_output()ITM串口重定向串口重定向
Modbus超时nmbs_port_timer()TIM2TIM2TIM3

这张表的价值在于,它把移植工作从“凭记忆改代码”变成了“按清单打勾”。每次移植新平台,我只需要复制这张表,然后逐行填写新平台的实现,填完一行验证一行,确保不遗漏任何路由点。

4.4 移植后的验证:不只是“能跑”

移植完成后,很多人只验证“功能正常”就结束了。但标准化技能栈的移植验证应该更严格,我通常从四个维度来验证。

功能验证是最基本的,确认所有组件都能正常工作,任务调度正常,界面显示正常,日志输出正常,Modbus通信正常。性能验证是看关键指标是否达标,比如LVGL的刷新率、FreeRTOS的任务切换时间、Modbus的响应延迟。稳定性验证是让系统连续运行24小时以上,观察是否有内存泄漏、任务栈溢出、通信丢帧等问题。可移植性验证是看这次移植中修改了哪些文件,如果修改了组件核心层的代码,就说明标准化做得不够,需要回头重构。

我印象最深的一次是移植一个车载HMI项目,功能验证和性能验证都通过了,但稳定性验证时发现系统运行8小时后会死机。查了很久才发现是LVGL的渲染缓冲区和DMA传输缓冲区共用了一块内存,长时间运行后出现了缓冲区溢出。后来把两个缓冲区分开分配,问题就解决了。这个坑如果只做功能验证,根本发现不了。

5. 常见问题与排查技巧实录

5.1 移植后系统跑不起来,怎么快速定位

这是最常见的问题,现象是烧录后没有任何反应,或者串口没有输出。我的排查顺序是这样的:先确认电源和时钟,用示波器或者万用表测量芯片的供电引脚和晶振引脚,确认时钟起振。然后确认启动模式,有些芯片的BOOT引脚需要特定电平才能从Flash启动。接着确认链接脚本,RISC-V芯片的链接脚本和Cortex-M不同,中断向量表的起始地址和栈顶地址需要正确设置。最后确认中断向量表,CH32V305的中断向量表在启动文件里定义,如果启动文件选错了,中断就会跳转到错误的位置。

我遇到过一次,移植后串口没有任何输出,查了半天发现是链接脚本里的Flash起始地址写错了,程序根本没有烧录到正确的地址。这种问题用调试器单步跟踪就能快速发现,所以移植时一定要确保调试器能正常连接和单步执行。

5.2 LVGL显示花屏或刷新率低,从哪些方面排查

显示花屏通常是数据格式或者时序问题。先确认LVGL的颜色格式和屏幕的颜色格式是否匹配,比如LVGL配置的是RGB565,屏幕也是RGB565,那就没问题;如果LVGL配置的是RGB888,屏幕是RGB565,就需要在flush_cb里做颜色转换。然后确认SPI的时钟极性和相位是否和屏幕手册一致,CPOL和CPHA设错了会导致数据采样错误。最后确认DMA的传输长度是否正确,如果长度算错了,会多传或少传数据,导致花屏。

刷新率低通常是DMA和渲染没有并行。检查lv_disp_flush_ready()的调用时机,确保它在DMA启动后立即调用,而不是在DMA中断里调用。另外检查LVGL的缓冲区大小,如果缓冲区太小,LVGL会频繁触发刷新,反而降低效率。我一般会把缓冲区设为屏幕的1/10大小,比如240x320的屏幕,缓冲区设为240x32。

5.3 FreeRTOS任务栈溢出怎么发现和解决

任务栈溢出是FreeRTOS移植后的常见问题,表现为任务运行一段时间后死机或者行为异常。发现的方法是启用configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW,设为2,然后在vApplicationStackOverflowHook()里打印溢出任务的名称。解决方法是增大任务栈,或者优化任务里的局部变量使用。

我遇到过一次,一个任务里定义了一个大的局部数组,导致栈溢出。后来把这个数组改成静态分配,问题就解决了。另外要注意,FreeRTOS的栈深度单位是字,不是字节,在RISC-V上1个字是4字节,所以configMINIMAL_STACK_SIZE设为128意味着512字节的栈空间。

5.4 Modbus通信丢帧或校验错误怎么排查

Modbus RTU的丢帧通常是帧间隔定时器不准确导致的。检查3.5字符超时定时器的实现,确保它用的是硬件定时器,而不是软件定时器。另外检查串口接收中断的处理,确保在接收中断里及时重置定时器,如果中断响应延迟太大,会导致帧间隔判断错误。

校验错误通常是波特率不匹配或者数据位、停止位配置错误。确认两端的波特率一致,数据位8位,停止位1位,无校验。如果用的是RS485,还要确认收发切换的时序,发送完成后要及时切换回接收模式,否则会丢失从站的响应。

5.5 移植后的性能优化:从能跑到跑得好

移植完成后,如果性能不达标,可以从几个方面优化。对于FreeRTOS,可以启用configUSE_PORT_OPTIMISED_TASK_SELECTION,用硬件指令加速任务切换。对于LVGL,可以启用DMA2D或者GPU加速,如果芯片支持的话。对于SPI显示,可以提高SPI时钟频率,但要注意屏幕的最大时钟限制。对于Modbus,可以优化串口中断的处理,把数据接收和帧解析分开,接收中断只负责存数据,帧解析放在任务里做。

我在CH32V305上做过一次优化,把SPI时钟从12MHz提高到48MHz,LVGL的刷新率从45fps提升到了80fps。但要注意,SPI时钟提高后,信号完整性会变差,如果PCB走线不好,可能会出现数据错误。所以提高时钟后一定要做长时间稳定性测试。

5.6 常见问题速查表

问题现象可能原因排查方法解决方案
烧录后无反应时钟未起振测量晶振引脚检查晶振电路和负载电容
串口无输出波特率错误用示波器测TX引脚核对时钟树和波特率寄存器
任务切换异常中断优先级错误检查configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY重新计算优先级分组
显示花屏颜色格式不匹配检查LVGL和屏幕的格式配置统一为RGB565
刷新率低DMA和渲染串行检查flush_ready调用时机在DMA启动后立即调用
Modbus丢帧帧间隔定时器不准检查定时器实现改用硬件定时器
运行一段时间死机栈溢出启用栈溢出检测增大任务栈或改静态分配
触摸坐标偏移坐标范围不匹配打印原始坐标值做线性映射校准

最后再分享一个小技巧:每次移植完成后,把移植过程中修改的文件、遇到的问题、解决方案都记录到一个Markdown文档里,和代码一起提交到版本库。下次移植新平台时,这份文档就是最好的参考。我在做了五六次移植之后,这份文档已经积累了几十条经验,新平台的移植时间从最初的两周缩短到了两三天。这个习惯看起来麻烦,但长期来看,省下的时间远超记录的时间。

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