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ArtCraft 快速上手指南:文生图与图生视频的完整工作流(附模型选择建议)
2026/10/14 5:44:09 网站建设 项目流程

ArtCraft 快速上手指南:文生图与图生视频的完整工作流(附模型选择建议)

【免费下载链接】artcraftArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/artcraft

ArtCraft 是一款面向艺术家、设计师与电影人的桌面级 AI 创作引擎,自我定位是"艺术家的 IDE"。它解决的痛点是:大多数 AI 绘图工具只能写提示词、等结果、不满意再来,而对构图、角色身份和机位的控制非常有限。ArtCraft 让你在 2D 里合成画面、在 3D 里搭建场景、在 60+ 模型中自由切换,用视觉工具做精确、可复现的文生图、图生视频乃至 3D 网格与 3D 世界生成。

能力一览:ArtCraft 与普通 AI 绘图网站的区别

  • 文生图:16 个图像模型家族(Nano Banana、FLUX、GPT Image、Seedream 等)随选随切,先快速探索想法。
  • 图生视频:25 个视频模型(Seedance、Kling、Veo、Sora、Vidu、MiniMax、Flux 等),可在应用内直接补运动描述、时长与画幅,异步生成后下载 MP4。
  • 3D 场景布景:先生成、再摆位——Image to Location、角色摆姿、Image to 3D Mesh,让连续镜头共享同一环境。
  • 视觉化精修:画布涂鸦、蒙版、局部重绘(inpainting)与背景移除,指哪改哪,而不是重写整段提示词。

获取 ArtCraft 的最快方式与开发环境搭建

普通用户:到官方下载渠道(getartcraft.com)获取 Windows / macOS 稳定版安装包,解压即用,无需安装任何开发工具。

开发者:克隆仓库后按 开发环境搭建文档 配置。前置条件有三样:

  • Rust 工具链;
  • Node.js 20+(文档注明 v24.13.0 可用,前端依赖由启动脚本按需本地安装);
  • Tauri CLI 2.10.0。

随后在仓库根目录执行一条命令,前端与桌面端会一起启动:

./script/artcraft/unix_dev.sh

该脚本同时支持 macOS 与 Linux,是官方推荐的唯一启动方式,不要分别运行旧的前端 / Rust 开发脚本。Windows 开发则运行script/artcraft/下的两个 PowerShell 脚本。

ArtCraft 文生图怎么用:提示词、模型选择与结果判断

目标:用一段文字快速探索创意方向,得到一批可挑选的候选图。

操作:

  • 在提示词框(prompt box)输入描述,例如"一只站在悬崖边的海鹦,晨光,电影感光影";
  • 在模型下拉选择器中挑一个图像模型;
  • 点击生成。

结果判断:数秒后生成列表出现多张候选。重点看构图、光影和细节方向是否成立——方向对了就进入修图环节;方向错了再调整提示词。

模型怎么选,按需求对号入座:

模型适合场景
Nano Banana / Nano Banana Pro通用出图快,快速探索首选
FLUX 1.1 Pro(含 ultra)写实细节丰富,适合产品与角色特写
GPT Image 系列擅长"按指令改图"式编辑
Seedream 5.0 Pro / Ultra高画质商业级出图

完整模型目录在 模型清单 中维护,提示词框与选择器的界面逻辑分别在frontend/libs/components/promptbox/和frontend/libs/components/model-selector/。

图生视频:把生成的图片直接变成视频

拿到满意的图后不用切换工具——在生成列表里选中它,即可衔接进视频流程:

  • 切换到视频模式;
  • 选一个视频模型,例如 Seedance 2.0、Kling 3.0 系列或 Veo 3.1;
  • 补充运动描述("镜头缓慢推进,海鹦转头"),设置时长(如 6 秒)与画幅(16:9、9:16、1:1);
  • 等待生成完成后下载 MP4。

结果判断:视频生成是异步任务——提交后先返回任务令牌,应用轮询状态直到完成(这一机制与 API 文档 _docs/artcraft_omni_api.md 中的 "Checking job status" 一致)。拿到成片后先看首尾帧与运动幅度是否符合预期,不符合就换模型或调整运动描述重新生成。

进阶能力:先把场景搭好,再让 AI 生成

这是 ArtCraft 与普通绘图工具拉开差距的部分:

  • Image to Location:把角色放进同一个 3D 环境,连续拍多个镜头时背景保持一致——拍多镜头短片时用。
  • Character Posing:生成前先给角色摆好姿势、定好机位,最终镜头的构图因此可控。
  • Image to 3D Mesh:把一张图转成可摆放、可旋转的 3D 物体,再放回画面中做合成。

官方还准备了三节新手教程视频封面(2D 编辑器基础 / 3D 编辑器与摆姿 / 图片转物体),入口在 frontend/apps/artcraft/app/public/resources/images/tutorial-thumbnails/。

常见问题排查:生成结果不合预期时怎么办

  • 现象:同一提示词出图风格忽好忽坏。→原因:不同模型对同一段文字的理解差异很大,换模型等于换风格。→解法:固定一个主力模型,把提示词调稳定后再横向对比。
  • 现象:视频生成看起来"卡住了"。→原因:视频是异步任务,提交后只返回任务令牌,需要轮询状态。→解法:耐心等状态更新;接口细节见 _docs/artcraft_omni_api.md。
  • 现象:局部不满意,但不想重抽整张图。→原因:纯提示词方式改不动"只改这里"。→解法:用画布的涂鸦、蒙版和局部重绘指定修改区域,或切到 GPT Image 做指令式修图。
  • 现象:开发者启动时报端口冲突。→原因:unix_dev.sh从 5193 端口起自动找空闲端口,旧进程可能还占着资源。→解法:用ARTCRAFT_DEV_PORT=6200 ./script/artcraft/unix_dev.sh指定端口,或先清理旧会话。
  • 现象:某些模型在桌面端不可选。→原因:目录中标 † 的模型当前已禁用,标 ‡ 的受限模型不在桌面端开放(见 README 的 62 模型目录)。→解法:选同家族的可替代型号,或关注 ROADMAP 中 Kling、Runway、Google、Luma 等后续接入计划。

下一步

ArtCraft 的主线很简单:文生图探索想法,图生视频让画面动起来,再用 3D 布景把多镜头变成连贯的作品。建议按顺序看这三份资料:

  • README:完整 62 模型目录、服务商支持与全部功能演示;
  • _docs/dev_setup.md:开发环境搭建与启动脚本说明;
  • ROADMAP:2026 规划,含新模型、新服务商与产品方向。

【免费下载链接】artcraftArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/artcraft

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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