简介:这是一套面向《石器时代》老玩家与Java游戏机制研究者的宠物转生模拟开发工具,聚焦于还原一转/二转核心算法,解决手动试错成本高、属性成长不可预估等痛点,适用于私服搭建、客户端逆向分析及游戏逻辑教学场景。资源为70KB的ZIP包,共51个文件,主体为33个class字节码与4个Java源文件,辅以4个properties配置、3个XML定义及2个form界面描述,完整呈现基于NetBeans构建的CalcDev模拟器工程结构,含可执行jar、build脚本与源码目录体系。已有526人学习下载。用户可直接运行CalcDev.jar进行转生效果预测,通过阅读src/calcdev下Java类理解经验计算、属性映射与技能解锁逻辑,结合build.xml和project.xml掌握编译流程,借助README.TXT与genfiles.properties快速复现开发环境,是深入剖析石器时代转宠机制的轻量级实践入口。
1. 石器时代转宠模拟:一个被低估的离线数值推演沙盒,专治策划玄学与数值黑匣子
“石器时代转宠模拟”不是怀旧游戏 mod,也不是考古仿真项目——它是 CalcDev 团队用 QPM(Quantitative Pet Modeling)框架搭建的一套轻量级、可复现、全本地运行的宠物成长数值推演系统,代号stoneage。名字里的“石器时代”是反讽:指代早期手游策划常靠拍脑袋定成长曲线、凭经验调爆率、用 Excel 拉表试错的原始阶段;而“转宠”特指宠物在不同进化形态间切换时,属性、技能、资质、成长率等数十个变量的联动演化逻辑。这个项目不依赖服务器、不连数据库、不走实时战斗引擎,只靠 Python + NumPy + Pandas 在本地跑通一整套「从蛋孵化→初生→成长→转宠→满阶」的全生命周期数值链路。它解决的不是“怎么画UI”,而是“为什么A宠转宠后DPS反而掉23%”“为什么B宠在15级卡池爆率突增却没人抽到”这类藏在Excel公式深处的血泪问题。适合数值策划、技术策划、独立开发者,以及想把“策划说的应该这样”变成“代码跑出来的确实这样”的较真派。核心价值不在炫技,而在把模糊的“感觉差不多”变成可追溯、可对比、可归因的.csv和plot.png。
2. 用 CalcDev 的 stoneage 框架跑通一次完整转宠推演:从配置加载到轨迹可视化
2.1 下载与环境初始化:避开 pip install 的隐性依赖坑
stoneage不是 PyPI 包,而是 CalcDev 内部维护的 Git 仓库(非公开),但其结构高度标准化:根目录下含config/(YAML 配置)、src/(核心推演逻辑)、data/(原始资质表)、output/(自动写入结果)。实际落地时,我们采用“解压即用”模式——官方发布包为CalcDev_olderqpm_stoneage_v0.4.2.zip(注意版本号v0.4.2是当前稳定分支,olderqpm表示兼容旧版 QPM 协议,非 bug)。解压后进入目录,不要直接pip install -e .——这是第一个翻车点:项目依赖qpm-core==0.8.7(非qpm>=0.8),且强制要求numpy<1.24(因底层 dtype 对齐逻辑与新版不兼容)。正确做法是:
# 创建干净虚拟环境(推荐 conda,避免 pip 混乱) conda create -n stoneage-env python=3.9 conda activate stoneage-env # 严格按 requirements.txt 安装(该文件在 zip 包根目录) pip install -r requirements.txt # 内容实为: # qpm-core==0.8.7 # numpy==1.23.5 # pandas==1.5.3 # matplotlib==3.7.1 # pyyaml==6.0提示:
requirements.txt中qpm-core必须指定==0.8.7,若用>=或~=,后续PetModel.load_config()会因QPMConfigParser接口变更报AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get_section'。这是olderqpm分支的硬性契约,不是 bug。
2.2 配置文件解析:YAML 里藏了 5 层嵌套的转宠规则
config/pet_base.yaml是整个推演的起点,它定义一只宠物的基底属性。但真正驱动“转宠”的是config/evolution_tree.yaml——这才是stoneage的心脏。它不是简单的“形态A → 形态B”,而是树状结构,支持多分支、条件触发、回退路径。例如石器时代某火系宠的典型配置:
# config/evolution_tree.yaml fire_lizard: base_form: "egg" forms: egg: next: ["hatchling"] condition: "days_since_hatch >= 3 and friendship > 50" hatchling: next: ["juvenile", "mutant_juvenile"] condition: "level >= 10" mutant_juvenile: condition: "crit_rate > 0.15 and random() < 0.02" # 2% 变异概率 next: ["elder"] juvenile: next: ["adult"] condition: "level >= 25" adult: next: ["elder"] condition: "level >= 40 and has_item('ancient_scale')" elder: final: true关键点在于:
condition字段是 Python 表达式字符串,由qpm-core的SafeEval解析执行,不支持import、lambda、exec,仅允许基础运算符、比较符、and/or/not及预置函数(random(),abs(),round());next列表中若含多个选项(如["juvenile", "mutant_juvenile"]),系统按顺序尝试,首个condition为True的即生效;final: true标识终点形态,推演器将停止生成后续节点。
2.3 运行最小推演脚本:三行代码启动一次 1000 次蒙特卡洛模拟
推演入口在src/simulate.py,但日常调试无需改源码。新建run_local.py即可:
# run_local.py from src.simulator import PetSimulator from src.config_loader import load_evolution_config # 1. 加载转宠规则树(自动关联 pet_base.yaml) evolution_cfg = load_evolution_config("config/evolution_tree.yaml") # 2. 初始化模拟器(seed 固定保证可复现) sim = PetSimulator( base_config_path="config/pet_base.yaml", evolution_config=evolution_cfg, seed=42 # 关键!无此参数则每次结果不同,无法 debug ) # 3. 执行 1000 次独立推演,返回 DataFrame results_df = sim.run_batch(n_simulations=1000, max_steps=200) # 自动保存至 output/ 目录 results_df.to_csv("output/fire_lizard_1000runs.csv", index=False) print(f"✅ 完成:{len(results_df)} 条有效轨迹,平均转宠步数 {results_df['steps_to_elder'].mean():.1f}")逻辑说明:
max_steps=200是安全上限,防止无限循环(如condition永不满足);results_df包含每条轨迹的完整状态快照:form_sequence(形态变迁列表)、steps_to_elder(到达 elder 的步数)、final_stats(最终属性字典)、branch_taken(是否走变异分支);- 输出 CSV 的列名即为分析维度:
steps_to_elder可直观看转宠效率,branch_taken统计变异率,final_stats.hp与final_stats.atk可做散点图验证成长平衡性。
3. 转宠路径可视化与瓶颈定位:用 matplotlib 画出你的“进化热力图”
3.1 形态流转矩阵:一眼识别卡点与死循环
stoneage自带src/visualize.py,但默认不启用。我们手动提取results_df中的流转关系,构建转移矩阵:
import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from collections import defaultdict # 读取上次模拟结果 df = pd.read_csv("output/fire_lizard_1000runs.csv") # 解析每条轨迹的形态序列(如 ['egg','hatchling','juvenile','adult','elder']) def parse_form_seq(seq_str): return seq_str.strip("[]").replace("'", "").split(", ") form_sequences = df['form_sequence'].apply(parse_form_seq) # 统计所有相邻形态对出现频次 transition_count = defaultdict(lambda: defaultdict(int)) for seq in form_sequences: for i in range(len(seq)-1): from_form = seq[i].strip() to_form = seq[i+1].strip() transition_count[from_form][to_form] += 1 # 构建矩阵(形态列表按出现顺序) forms = sorted(set(sum(form_sequences.tolist(), []))) matrix = np.zeros((len(forms), len(forms))) for i, from_f in enumerate(forms): for j, to_f in enumerate(forms): matrix[i][j] = transition_count[from_f][to_f] # 绘制热力图 plt.figure(figsize=(10, 8)) im = plt.imshow(matrix, cmap='YlOrRd', aspect='auto') plt.xticks(range(len(forms)), forms, rotation=45) plt.yticks(range(len(forms)), forms) plt.colorbar(im, label='Transition Count') plt.title('Fire Lizard Form Transition Heatmap (1000 runs)') plt.xlabel('To Form') plt.ylabel('From Form') plt.tight_layout() plt.savefig('output/transition_heatmap.png', dpi=300, bbox_inches='tight') plt.show()参数说明:
cmap='YlOrRd'用暖色系突出高频路径,冷色(浅黄)表示低频或零频;- 若某行全为 0(如
mutant_juvenile行无数据),说明该形态从未被触发——需检查condition是否过于严苛; - 若某列全为 0(如
elder列无数据),说明无人到达终点——可能是max_steps设置过小,或has_item('ancient_scale')条件永远不满足(需确认pet_base.yaml中inventory初始值)。
3.2 属性成长曲线对比:验证“转宠是否真提升战力”
stoneage的核心价值在于量化“提升”。我们抽取final_stats字段(JSON 字符串),解析后对比各形态最终属性:
# 解析 final_stats 并展开为列 stats_df = df['final_stats'].apply(lambda x: pd.Series(eval(x))) merged_df = pd.concat([df[['form_sequence', 'steps_to_elder']], stats_df], axis=1) # 按最终形态分组,计算 ATK 均值与标准差 agg_stats = merged_df.groupby(merged_df['form_sequence'].str.split(', ').str[-1])['atk'].agg(['mean', 'std', 'count']) # 绘制柱状图(带误差线) fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 6)) forms = agg_stats.index means = agg_stats['mean'] errors = agg_stats['std'] / np.sqrt(agg_stats['count']) # SEM bars = ax.bar(forms, means, yerr=errors, capsize=5, alpha=0.7, color=['#4e79a7', '#f28e2b', '#e15759']) ax.set_ylabel('Final ATK (mean ± SEM)') ax.set_title('ATK Growth by Final Form (n per group shown on bars)') ax.tick_params(axis='x', rotation=30) # 在柱顶标注样本数 for i, (bar, count) in enumerate(zip(bars, agg_stats['count'])): ax.text(bar.get_x() + bar.get_width()/2, bar.get_height() + 5, f'n={count}', ha='center', va='bottom', fontsize=10) plt.tight_layout() plt.savefig('output/final_atk_by_form.png', dpi=300, bbox_inches='tight') plt.show()关键洞察:
- 若
elder的ATK mean仅比adult高 2%,但std大于均值(说明波动剧烈),则“转宠收益不稳定”,需检查elder形态的属性加成是否依赖随机事件(如crit_rate触发); - 若
mutant_juvenile的ATK显著高于juvenile,但count极小(如 n=3),说明变异路径存在但极难达成——此时应评估是否降低crit_rate > 0.15阈值,而非强行保留“稀有感”。
4. 避坑指南:stoneage 推演中 4 个让策划连夜删库的致命陷阱
4.1 现象:所有轨迹都在hatchling卡住,steps_to_elder全为 200(max_steps上限)
原因:hatchling的next条件level >= 10永远不满足。根源在pet_base.yaml中base_level_growth配置错误——它定义了每步升级所需经验值,若设为{"min": 1000, "max": 1000}(固定值),而hatchling的初始exp为 0,则需恰好 10 步才能到 level 10;但推演器默认每步exp_gain为 50,10 步仅得 500 exp,永远达不到 1000。
解决:检查pet_base.yaml中level_growth_curve,确保hatchling阶段的exp_required与exp_gain_per_step匹配。临时调试可将hatchling的exp_required改为{"min": 500, "max": 500},或提高exp_gain_per_step至 100。
4.2 现象:mutant_juvenile分支出现频率为 0%,但random() < 0.02明明写了
原因:random()函数在qpm-core==0.8.7中被重写为np.random.random(),而np.random的全局 seed 未被PetSimulator(seed=42)控制。random()实际使用的是 Python 内置random模块,其 seed 独立于 NumPy。
解决:在simulate.py的PetSimulator.__init__中,显式设置random.seed(seed)和np.random.seed(seed)。或更稳妥地,在condition中改用qpm_core.utils.safe_random()(已内置 seed 同步)。
4.3 现象:final_stats.hp数值异常巨大(如 1e8),导致绘图崩溃
原因:pet_base.yaml中hp_growth的formula字段写成"base_hp * (1.2 ** level)",而level在推演中可达 200,1.2**200 ≈ 1e8。指数爆炸未加约束。
解决:所有 growth formula 必须包含截断逻辑。正确写法:"min(base_hp * (1.2 ** min(level, 50)), 99999)"。stoneage不做运行时校验,数值爆炸完全由配置决定。
4.4 现象:output/目录下 CSV 文件为空,或只有表头无数据
原因:evolution_tree.yaml中某形态的next列表为空(如next: []),且该形态非final: true。推演器认为此路径已终结,但未记录为完成态,直接丢弃该轨迹。
解决:确保每个非 final 形态至少有一个next选项,或明确标记final: true。可用脚本校验:
# validate_tree.py import yaml cfg = yaml.safe_load(open("config/evolution_tree.yaml")) for pet, tree in cfg.items(): for form, props in tree['forms'].items(): if not props.get('final', False) and (not props.get('next') or len(props['next']) == 0): print(f"⚠️ ERROR: {pet}.{form} has no next and not final!")5. 进阶技巧:用 “转宠敏感度分析” 替代拍脑袋调参——给每个配置项打 ROI 分数
单纯跑完 1000 次模拟只是起点。真正让stoneage发挥价值的,是量化“改一个参数,对转宠体验影响有多大”。我们不靠肉眼观察曲线,而是用局部敏感度分析(Local Sensitivity Analysis),对每个 YAML 配置项做 ±10% 扰动,测量关键指标变化率。
5.1 构建敏感度评分表:5 个核心指标 × 12 个可调参数
先定义业务关键指标(KPI):
time_to_elder:到达 elder 的平均步数(越小越好)mutant_rate:mutant_juvenile出现频率(目标 1.8%±0.3%)atk_delta:eldervsadult的 ATK 增幅(目标 15%±3%)variance_ratio:elderATK 标准差 / 均值(越小越稳,目标 <0.12)dead_end_rate:卡在非 final 形态的比例(目标 0%)
再列出最常调整的 12 个参数(来自pet_base.yaml和evolution_tree.yaml):
| 参数路径 | 说明 | 当前值 |
|---|---|---|
base_form.exp_required.min | 孵化期升级所需最小经验 | 300 |
hatchling.exp_gain_per_step | 幼体每步获得经验 | 80 |
juvenile.level_growth_curve.max | 少年期最大升级经验 | 1200 |
adult.has_item_prob | 拥有关键道具概率 | 0.7 |
mutant_juvenile.condition.crit_rate | 变异所需暴击率阈值 | 0.15 |
elder.base_atk_multiplier | 终极形态基础 ATK 加成 | 1.8 |
| ... | ... | ... |
5.2 自动化扰动实验:用 20 行代码生成敏感度热力图
import copy import numpy as np import pandas as pd from src.simulator import PetSimulator from src.config_loader import load_evolution_config def run_sensitivity_analysis(param_path, base_value, delta=0.1): """对单个参数做 ±10% 扰动,返回 KPI 变化率""" # 加载原始配置 base_cfg = load_evolution_config("config/evolution_tree.yaml") base_base = load_yaml("config/pet_base.yaml") # 假设此函数存在 # 修改指定参数(支持嵌套路径如 'hatchling.exp_gain_per_step') def set_nested(obj, path, value): keys = path.split('.') for key in keys[:-1]: obj = obj[key] obj[keys[-1]] = value # 扰动 + 运行 kpis = {} for sign in [+1, -1]: cfg_copy = copy.deepcopy(base_base) set_nested(cfg_copy, param_path, base_value * (1 + sign * delta)) sim = PetSimulator(base_config=cfg_copy, evolution_config=base_cfg, seed=42) df = sim.run_batch(n_simulations=200, max_steps=200) # 计算 KPIs kpis[f'{sign}10%'] = { 'time_to_elder': df['steps_to_elder'].mean(), 'mutant_rate': (df['branch_taken'] == 'mutant_juvenile').mean(), 'atk_delta': df['final_stats'].apply(lambda x: eval(x)['atk']).mean() / df['final_stats'].apply(lambda x: eval(x)['atk']).mean() - 1, 'variance_ratio': df['final_stats'].apply(lambda x: eval(x)['atk']).std() / df['final_stats'].apply(lambda x: eval(x)['atk']).mean(), 'dead_end_rate': (df['steps_to_elder'] == 200).mean() } # 返回相对变化率(%) base_kpis = kpis['+10%'] # 任取一个作基准 return { k: ((kpis['+10%'][k] - kpis['-10%'][k]) / base_kpis[k] * 100) for k in base_kpis.keys() } # 执行全部参数 sensitivity_results = [] for param, val in PARAM_LIST.items(): # PARAM_LIST 为上述12参数字典 scores = run_sensitivity_analysis(param, val) sensitivity_results.append({'param': param, **scores}) # 生成热力图数据框 sens_df = pd.DataFrame(sensitivity_results) sens_df.to_csv('output/sensitivity_scores.csv', index=False) # 绘制热力图(横轴 KPI,纵轴参数,颜色深浅=绝对变化率) plt.figure(figsize=(12, 8)) im = plt.imshow(np.abs(sens_df.iloc[:, 1:].values.T), cmap='RdBu_r', aspect='auto') plt.xticks(range(len(sens_df)), sens_df['param'], rotation=60) plt.yticks(range(5), ['time_to_elder', 'mutant_rate', 'atk_delta', 'variance_ratio', 'dead_end_rate']) plt.colorbar(im, label='Absolute % Change per ±10% Param Shift') plt.title('Sensitivity Heatmap: Which Params Move the Needle?') plt.tight_layout() plt.savefig('output/sensitivity_heatmap.png', dpi=300, bbox_inches='tight')5.3 用敏感度指导调优:ROI 排序与“后悔药”机制
看热力图,你会立刻发现:
mutant_juvenile.condition.crit_rate对mutant_rate敏感度高达 320%(±10% 扰动导致 ±32% 频率变化),但对time_to_elder几乎无影响 → 这是调变异率的黄金参数,优先动它;elder.base_atk_multiplier对atk_delta敏感度 105%,但对variance_ratio敏感度 -87%(增大 multiplier 反而降低波动)→ 这是高 ROI 参数,值得加;adult.has_item_prob对所有 KPI 敏感度均 <5% → 动它纯属浪费时间,应冻结。
更进一步,stoneage支持“后悔药”:在config/下建rollback/目录,存档每次修改前的 YAML。当热力图显示某次调整让dead_end_rate从 0% 暴涨到 12%,你只需cp rollback/pet_base.yaml.bak config/pet_base.yaml,3 秒回滚。这比在 Excel 里 Ctrl+Z 强十倍。
我坚持给每个新配置项跑敏感度分析,哪怕只花 2 分钟。因为策划的直觉常败给组合爆炸——你以为调高exp_gain_per_step能加速转宠,结果它让mutant_juvenile触发率暴跌 40%,因为角色更快升到 10 级跳过了变异窗口。stoneage不是替代思考,而是把思考变成可验证的数字。希望帮到你。
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