两条直线之间的关系,要先区分:是在平面里,还是在三维空间里。
我们用道路来类比,但注意:数学上的直线没有宽度,而且向两个方向无限延伸。
一、同一平面内:相交、平行、重合
1. 相交:只有一个公共点
\ / \ / \ / O / \ / \两条直线在 O 点相遇,O 就是交点。
例如:
[
y=x,\qquad y=-x
]
它们在原点(0, 0)相交。
垂直是相交的特殊情况:相交形成的角为 90°。
│ ────O──── │普通十字路口可以近似理解为这种情况。
2. 平行:在同一平面内,没有公共点
──────────────── ────────────────无论延伸多远,两条直线都不会相交。
例如:
[
y=2x+1,\qquad y=2x+3
]
它们方向相同,但位置不同。
笔直的两根铁轨,可以近似看作平行直线。
3. 重合:实际上是同一条直线
──────────────── 两条线完全叠在一起例如:
[
y=2x+1
]
和:
[
2y=4x+2
]
第二个方程除以 2,就变成第一个方程。
因此它们不是两条不同位置的线,而是同一条线的两种表达,有无数个公共点。
平面内总结
| 关系 | 公共点数量 |
|---|---|
| 相交 | 1 个 |
| 平行 | 0 个 |
| 重合 | 无数个 |
所以,同一平面内,两条不重合的直线不是相交,就是平行。
二、三维空间里:还会出现“异面直线”
想象两条笔直的道路:
- 地面道路沿南北方向;
- 高架道路沿东西方向;
- 高架在地面道路上方通过。
从俯视图看:
地面道路 │ ────────┼──────── 高架道路 │看起来交叉,但实际一个在上、一个在下,没有交点。
它们也不平行。
这种不在同一平面内的两条直线,叫作异面直线。
异面直线的特点
- 不相交;
- 不平行;
- 不可能同时放在同一个平面内。
“不相交就一定平行”只适用于同一平面内的两条直线。
另外,高架与地面道路的方向可以形成 90°,但因为没有交点,不能把它们说成“垂直相交”。
三、用方程怎样判断平面内的关系?
如果两条直线都能写成:
[
y=k_1x+b_1,\qquad y=k_2x+b_2
]
其中:
k是斜率,描述方向和倾斜程度;b是直线与 y 轴交点的纵坐标。
那么:
| 条件 | 关系 |
|---|---|
| (k_1\ne k_2) | 相交 |
| (k_1=k_2,\ b_1\ne b_2) | 平行 |
| (k_1=k_2,\ b_1=b_2) | 重合 |
| (k_1k_2=-1) | 垂直相交 |
**注意:**竖直线x=a无法写成上述斜截式,需要单独处理。竖直线与水平线互相垂直。
四、放到游戏里,最容易混淆什么?
1. 屏幕上交叉,不代表三维空间中相交
两个弹道在画面上交叉,但可能深度不同,实际并没有碰到一起。
2. 直线相交,不代表线段相交
地图上的道路、墙壁通常只有有限长度,是线段。
即使它们所在的直线延长后会相交,现有的两段也可能碰不到。
3. 图论里的“边”,不等于几何直线
接着我们前面讨论的图论:地图上两条道路画得交叉,不一定意味着那里能换路。
比如高架跨过地面道路,没有匝道,就不应仅因为画面交叉而建立连接。
几何关心线的位置关系;图论关心对象是否真正连接。