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【VR】【Unity】抓走转放系列20|抓走放转各三招速查:交互出问题先对上该查哪一层
2026/10/5 6:51:29 网站建设 项目流程

文章目录

    • 背景
    • 抓三招:先抓得到,再谈手感
    • 走三招:先让一种移动正常
    • 放三招:先交接,再吸附
    • 转三招:先约束,再接业务
    • 怎么用这张速查:先认出是哪类问题,再只看那一组三招
    • 实用总结

背景

我看得见物体,手也能动,却怎么都抓不上去。即使知道该查交互层,打开 Inspector 后,还是容易忘记先看哪几项。

我把“抓、走、放、转”的检查顺序各整理成三招,方便排错时翻看。本篇只做速查,具体的现象和排查过程,可以按下面这张表去看对应文章:

你碰到的现象去看哪篇
抓—走—放—转四层总览抓走转放系列01|交互别堆脚本:先按「抓—走—放—转」四层搭
近场抓不住抓走转放系列04|控制器能看见却抓不住:Interactor 与 Interactable 层对不上
传送落点问题

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