1. 项目全景:六个阶段和十六个坑怎么排布
先说结论:用 WorkBuddy 搭一个能上线的 App,和用它在本地跑通一个 Demo,是两回事。前者是一条从想法到商店上架的完整生产线,后者只是生产线上的一个环节。我把整个过程压缩成六个阶段,踩了整整十六个坑,最后沉淀出一套可以复制到下一个项目的工作流。如果你正准备用 AI 编程工作台加速 App 开发,这篇文章值得你花十分钟看完。
我拿这个项目做了个样板:一个面向中小团队的轻量任务协作 App,覆盖登录、任务列表、详情、评论、消息推送这些最常见模块。之所以选这个方向,是因为它几乎包含了大多数上架 App 的共性难点——账号体系、跨端适配、网络请求、本地缓存、权限声明,以及最磨人的应用市场审核。模板本身不是重点,重点是这套"六个阶段 + 十六个坑"的流程,能直接迁移到你自己的项目里。下文的每一个阶段、每一个坑,我都会说清楚当时怎么想的、怎么踩的、最后怎么解的。
1.1 WorkBuddy 解决的到底是什么问题
先说清楚 WorkBuddy 的定位。它不是 IDE 的替代品,也不是单纯的代码补全插件,而是一个以"任务"为单位的 AI 编程工作台。你可以给它安装技能包(skill),让它在 Vue、uni-app、测试脚本、上架检查这些特定领域里有更专业的表现;你还可以写一份全局规则文件,让它后续处理所有任务时都遵循同样的技术栈和代码规范。这种形态最核心的价值,是把"上下文"固定下来:技术栈、目录结构、命名规范、质量门槛都不用你反复交代,它自己知道。
选它的原因其实很现实。传统开发一个 App,要经历环境搭建、脚手架初始化、页面编写、接口联调、多端编译、打包签名、上架审核,每一环都需要人工盯,任何一个环节出问题都会卡住整条链路。而用 WorkBuddy 这类工作台,最理想的状态是:你负责拆解任务和做验收,它负责把重复劳动吃掉。但"最理想"三个字是要打引号的,因为现实里坑远比想象中多。这套工具能帮你把薄弱的环节补上,但它也会非常高效地把你的坏习惯放大,比如需求不清、边界模糊、代码不设防。这也是我为什么要写下这篇总结的原因。
1.2 为什么必须要分六个阶段
我一开始没分阶段,一口气把需求全部扔给它,结果产出质量断崖式下跌。后来才明白,AI 工作台和人类团队有个共同点:任务边界越清晰,交付质量越高。于是我把整个项目拆成了六个阶段:需求冻结与方案定型、工作台初始化与全局规则沉淀、核心功能逐块开发、数据链路与联调、测试与收边、上架发布与善后。
每个阶段都有明确的入口和出口。阶段一没做完,不进阶段二;阶段四没搞定,不碰阶段六。这种"门禁式"的推进方式,能有效防止 AI 在一个没想清楚需求的项目里自由发挥。反过来,如果阶段一偷懒省事,后面所有阶段都会为这个决定买单。后文里的十六个坑,至少有五个的根源都在阶段一。
1.3 十六个坑的速览表
为了让你对后文有个整体感知,我先把十六个坑按阶段列成一张速览表。这张表在我项目里贴在墙上当"作战地图"用:每完成一个阶段,就对着它检查一遍,确认没有遗留坑再往前走。你会发现坑的分布很不均匀——需求阶段虽然一个代码都没写,却埋了三个大雷;开发联调阶段集中了最多的问题,这也很正常,毕竟那是代码量和交互路径最密的地方。
| 编号 | 所在阶段 | 坑点一句话 |
|---|---|---|
| 1 | 需求 | 需求没有冻结边界,中途叠加功能导致返工 |
| 2 | 需求 | 技术栈只看热度,没考虑目标机型与审核政策 |
| 3 | 需求 | 低估"能上线"和"能用"的差距:资质、隐私协议、软著 |
| 4 | 环境 | WorkBuddy 安装后环境变量没配对,第一个任务就挂在路径 |
| 5 | 环境 | skill 缓存目录残留旧配置,新规则不生效 |
| 6 | 环境 | 全局规则没写对位置,每个任务都要重新解释背景 |
| 7 | 环境 | 一次喂太多需求,上下文被撑爆,产出质量崩了 |
| 8 | 开发 | UI 组件库选错,和业务形态不匹配,后期改动伤筋动骨 |
| 9 | 开发 | 状态管理没提前约定,页面数据不同步 |
| 10 | 开发 | AI 写出幻觉 API,编译通过但一运行就崩 |
| 11 | 联调 | token 过期策略不一致,唤起 App 时回调参数丢失 |
| 12 | 联调 | 本地缓存与远端数据冲突,冷启动拉回旧数据 |
| 13 | 联调 | 抓包工具配置问题,HTTPS 请求始终抓不到明文 |
| 14 | 测试 | 真机调试证书混乱,模拟器正常但真机装不上 |
| 15 | 测试 | 只测主流机型,小屏与旧系统被忽略 |
| 16 | 上架 | 包体积过大、权限描述含糊,审核反复被打回 |
这张表建议你保存下来,对照后文逐条看,效果会好很多。
1.4 这套流程能省什么、不能省什么
很多人问"开发一个能上架的 App 大概要多少钱、多久",这个问题的答案在 AI 工作台下已经和传统开发完全不同了。传统模式下,一个双端工具型 App 从零到上架,两个人全职大概要 4 到 6 周,成本大头是开发工时和反复联调。用 WorkBuddy 这套流程,我一个人在两三周内走完六个阶段,而且上架后两周没出现需要紧急修复的问题。
要强调的是,省掉的是重复劳动,不是思考。需求判断、边界控制、验收标准、合规检查这些事,AI 目前替代不了,它们恰恰是决定项目生死的关键。所以我的观点是:把 WorkBuddy 当作"能稳定供能的队友",不要当成"什么都知道的教练"。它可以加速你的执行,但决策权必须留在你自己手里。这也是后文所有经验和模板的底层逻辑。
2. 逐阶段实操:从需求冻结到商店上架
2.1 阶段一:需求冻结,方案定型
这个阶段没有代码,但它是整个项目里我最后悔没做足的一环。所谓冻结,不是"想清楚",而是"写下来并确认边界"。我给项目定了第一版需求清单:账号登录(App 内账号 + 团队邀请)、任务管理的增删改查、任务评论、消息推送、个人中心。每一类我都标注了"本期必须做 / 本期不做 / 后续版本做"三类状态。"本期不做"往往是很多人不好意思写下来的,但恰恰是它保住了整个项目的交付节奏。
具体操作上,我让 WorkBuddy 根据需求清单,自动生成了技术方案候选:原生、uni-app、Flutter 三种方案,并让它列出每种方案在"双端上架、开发速度、AI 生成代码的适配度"三个维度上的对比。最后选了 uni-app + Vue 3。理由是:一个小团队的工具型 App 不需要原生级的性能;uni-app 的 API 封装比较统一,AI 训练语料里含有大量相关代码,生成的代码可复用率更高;后续如果要接微信小程序,同一套代码还能继续用。
这里重点解释"为什么这么选"。原生开发在两端的 UI 细节上最灵活,但 AI 工作台要同时维护两套代码,出问题的概率翻倍;Flutter 的渲染能力强,但在国内上架时涉及到的打包链路更长;uni-app 的编译链路相对成熟,HBuilderX 和 CLI 方案都有大量现成实践。交付速度是第一优先级时,它是最稳的选择。当然这不是说 uni-app 完美,后面阶段里很多坑恰恰是跨端框架带来的,但至少在"让 AI 快速上手"这一项上,它是当时的最优解。
2.2 阶段二:工作台初始化与全局规则沉淀
安装 WorkBuddy 后,第一件事不是写代码,而是配环境。我当时踩的坑从环境变量开始,后面会详细说。这里讲正确做法。首先,把 Node、JDK、Android SDK、Xcode Command Line Tools 这些底层依赖装齐,并把它们的路径写进终端配置。然后给 WorkBuddy 单独指定项目缓存目录,避免系统盘被 node_modules 和编译产物塞满。这里对应的就是很多人经常问的"WorkBuddy 怎么更改系统缓存目录"——在配置里设置 cache_dir 指向一个专门的大分区即可。
第二步是安装 skill。这一步类似给编辑器装插件,但强很多。比如安装 Vue3 技能包、uni-app 技能包、代码审查技能包之后,它生成代码时会自动带上对应框架的写法习惯,而不是用纯前端思路写不适配的代码。我还会装一个"上架检查"技能包,在阶段六用来做元数据和权限声明的自查,省了不少事。
第三步是最重要的一步:写全局规则文件。这个文件的作用,相当于给这个 AI 工作台立"团队章程"。我用的模板长这样:
project: task-note stack: uni-app + Vue 3 + Pinia language: zh-CN build_target: ios, android rules: - 组件统一使用组合式 API - 页面放 src/pages,组件放 src/components - 禁止凭空捏造不存在的 API 和组件方法 - 每次改完代码必须执行 type-check - 接口请求统一走 src/utils/request.js - 未经确认,不允许修改全局入口文件这份文件写好之后,后续所有任务都会自动携带这些约束条件。换句话说,你不需要在每个任务描述里重复"我是 Vue3 项目"这句话,它自己知道。这套机制很省心,但前提是写对位置——不是写在某个任务的提示词里,而是写进工作台级的全局配置中。很多用户都在搜"给 WorkBuddy 定几条规则,后续对所有任务都生效",其实就是这一步。
2.3 阶段三:核心功能逐块开发
阶段三的核心纪律是"一次只做一件事"。我把任务列表拆成粒度很小、可独立验收的单元:先做登录页 UI,再写登录接口请求,再写 token 存储,再做任务列表页,再做任务详情页……每一块完成、验证、提交后再开下一块。这种节奏有点笨,但非常适合 AI 工作台。你把任务拆得越细,它越不会跑偏,你验收起来也越轻松。
比如登录页,我给 WorkBuddy 的任务描述是:"在 src/pages/login 下生成登录页,包含手机号输入、验证码输入、登录按钮;调用 POST /auth/login 接口;成功后把 token 存入 storage;参考设计稿的主色为 #2D6CDF;按钮禁用态和 loading 态都要有。"这样它产出的代码有明确的验收标准,你不需要在一堆需求里猜它到底完成了什么。
这个阶段最常见的反弹是"AI 太能瞎编"。它可能写出一个并不存在的 uni-app API,然后编译成功但运行报错。我的止损办法是:让它输出代码前先列出一个"本次任务会用到的 API 清单",我快速确认一遍再让它继续。看似多了一步,实际上节省了后面的调试时间。第二个经验是:组件粒度要控制。如果页面和组件都放在一个大文件里,AI 后续改一个功能时经常连带破坏无关代码。所以我强制要求每个页面文件不超过 300 行,超出就拆组件。这个规则写进全局文件后,后续生成的代码天然更整洁。
2.4 阶段四:数据链路与联调
功能页面能跑起来之后,真正的硬仗是数据和接口。这个阶段我定了一个"数据流约定":所有请求必须经过统一的 request 工具函数,统一处理 token 注入、过期刷新、错误码;所有响应先走一层拦截器,再到页面。这个约定写进了全局规则,因此 AI 生成的每个接口请求都天然合规。
// src/utils/request.js 的核心思路 // 统一注入 token,拦截错误码,避免每个页面重复处理 const request = (options) => { const token = uni.getStorageSync('token') return new Promise((resolve, reject) => { uni.request({ ...options, url: BASE_URL + options.url, header: { Authorization: `Bearer ${token}` }, success: (res) => { if (res.statusCode === 401) { // 触发统一刷新登录态流程 return refreshLogin().then(resolve).catch(reject) } resolve(res.data) }, fail: reject, }) }) }联调时最大的坑出现在登录态上。我们的后端 token 有效期是 2 小时,而前端刷新 token 的机制在"浏览器唤起 App"的场景下没有兜底。具体说,用户在分享页点击链接,iOS 通过 scheme 唤起 App 时回传了一个短期授权 code,但 App 因为缓存策略问题没能正确消费它,回调参数丢失,导致登录静默失败。排查了很久,最后的解法是:在 App 冷启动场景下,先检查 URL 参数,再走一次"刷新登录态"的完整流程,而不是直接信任本地缓存。
同一阶段,本地缓存策略也出过问题。任务列表接口返回了新数据,但页面冷启动时优先读了本地缓存的旧数据,造成用户看到的数据比服务器落后。修法很笨但有效:给缓存加版本号字段,如果远端数据 version 高于本地,就直接覆盖。后来我把这个逻辑沉淀成模板函数,所有列表页复用,问题再没出现过。
2.5 阶段五:测试与收边
AI 工具能大幅提速开发,但"测试"这件事它不会替你做。我在阶段五做了三类测试:逻辑测试(重点覆盖登录、新建任务、修改任务状态)、兼容性测试(模拟器和真机、iOS 和 Android、大小屏)、异常测试(弱网、接口报错、token 过期)。说实话,AI 生成的代码在"正常路径"上通常没有大问题,可一旦跑到异常路径,各种边界问题就会冒出来,所以异常测试反而是我最看重的。
兼容性测试里最隐蔽的问题是"模拟器能跑,真机装不上"。原因通常是证书、描述文件或包名不一致。这里需要非常严格地把开发证书、打包证书、包名、版本号四者统一。我的经验是:切到真机调试时,先把打包配置里的 bundle id 与开发者后台的注册包名逐字核对,空格都不能差。
另一个教训是机型覆盖。我最初只在 iPhone 14 和一台小米上测试,结果发到测试群后,有同事在小屏手机上发现按钮溢出、键盘遮挡输入框。这类问题在 AI 生成的页面里尤其常见,因为它的默认布局是按标准屏宽写的。补救办法是:在全局规则里加上"所有页面必须适配 320pt 宽度",并且在验收时用模拟器切到小屏机型过一遍。这个规则一旦加上,后续 AI 生成的页面基本不会再犯同类错误。
2.6 阶段六:上架发布与善后
这是最容易被新手低估的阶段。打包、签名、上传、填写元数据、隐私政策、权限用途说明,每一项都能让审核打回。我的项目在 iOS 端被审核打回过一次,原因是权限描述写得模棱两可——"允许访问相册"这种写法会被判定为含糊。改正方案是写清楚用途:"允许访问相册,用于选择任务附件图片并上传给团队成员查看。"
除权限文案外,还有一类特别常见的问题是"设置了权限,但代码里没有对应调用"。审核员会把未使用的权限当作潜在隐私风险,所以打包前要把所有动态权限清单过一遍,用不到的直接去掉。Android 端则要关注包体积和渠道包。默认打包如果不做裁剪,体积很容易超过 80 MB,这在部分应用市场会影响审核和下载转化。我做了三件事:移除未使用资源、按 AB 架构分包、把不必要的动态权限去掉。最终包体积从 92 MB 降到 46 MB,效果非常明显。
善后工作是很多教程不会提的:上架后不是结束,而是监控和告警的开始。崩溃日志、用户反馈、版本回滚预案这三样必须在发布前准备好。用 WorkBuddy 生成一个"发布检查任务"也能帮上忙,它会自动核对版本号、更新说明、隐私链接是否齐全。
3. 十六个坑逐个拆解:现象、原因、解法
这一章是全文最值钱的部分。前两章是按流程走,这一章是按坑走。十六个坑我会按"需求—环境—开发联调—测试上架"四个区间逐条说,每条都包含现象、原因和解法,尽量不写废话。如果你时间有限,可以直接拉到这一章,对着你自己的项目阶段找对应的坑。
3.1 需求阶段的三颗雷
坑 1:需求没有冻结边界。项目做了一半,产品同学(其实是我自己)觉得"加个标签筛选也不难",于是需求从 5 个模块变成 8 个。AI 的代码结构是围绕原需求生成的,新增功能时它不会主动帮你重构,结果就是打补丁式的代码越来越多。我们后来统计,这次需求蔓延直接让开发周期多出 40%,而且 AI 生成的代码在新增功能时经常和已有结构冲突。教训是:所有需求写成清单,标注"本期 / 下期",新增内容一律进下期,天塌下来也不动摇。
坑 2:技术栈选型只看热度。最初我倾向 Flutter,因为渲染效果好,社区讨论多。但冷静评估后发现,团队里没人写过 Dart,而 AI 工作台在 Vue 生态的训练语料明显更丰富。比如 Flutter 在桌面端的优势在我们项目里毫无用处,却要为它的编译链路付出额外成本。选型不是选最好的,而是选"工具链 + 团队经验 + AI 适配度"三者平衡的。后来我把"为什么选 uni-app"这条判断写进了项目文档,避免中途反复动摇。
坑 3:低估"能上线"的门槛。功能做完才发现 iOS 需要隐私协议,Android 部分市场需要软著,ICP 备案等要求也都指向同一件事:你是在发布产品,不是发 Demo。这些资质准备周期很长,必须在阶段一就并行启动。我认识不少开发者,功能做得漂漂亮亮,最后卡在资质上,一等就是一个月。软著办理至少要预留三周,别等代码写完再去办,那时候每一周都是煎熬。
3.2 环境配置期的四个坑
坑 4:环境变量路径问题。第一次跑任务时,WorkBuddy 的终端任务报"找不到 Android SDK",原因是 ANDROID_HOME 只在交互 shell 里生效,没写进全局配置。排查后用 export 写入配置并 source 生效,再验证就通了。具体命令很简单:
echo 'export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk' >> ~/.zshrc echo 'export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/platform-tools' >> ~/.zshrc source ~/.zshrc坑 5:skill 缓存与旧配置残留。我换了一个新版本 skill 后,规则和缓存还是旧的,导致新风格不生效。解决办法是找到缓存目录,手动清理旧版本的 skill 缓存,重启工作台加载新配置。这里也建议大家定期检查缓存目录,换版本后不要直接沿用旧缓存,否则你会以为新版本没效果,其实是旧缓存一直在干扰。
坑 6:全局规则没写对位置。我把规则写在了当前会话的任务说明里,结果新建会话语境就丢了。正确做法是把规则写到 WorkBuddy 的全局配置中,让"后续所有任务"都能读取。这一点对应了很多用户都在搜的"给 WorkBuddy 定几条规则,后续对所有任务都生效"。判断标准很简单:新建一个会话,随便说一句话,看它是否还带着你写的规则。如果丢了,说明你写错位置了。
坑 7:上下文被撑爆。有一次我一次性丢给它 12 个需求,输出质量断崖式下跌,甚至出现了把登录页逻辑拼到任务列表里的错乱。从此我把需求拆成最小任务单元,每个任务控制在 150 行以内的产出,好验证、好回滚。这条经验不仅适用于 WorkBuddy,适用于所有 AI 编程工具——它的上下文窗口再大,也不等于你可以不讲结构地野蛮输入。
3.3 开发与联调的六个坑
坑 8:组件库选型不匹配。起初用了较复杂的 UI 库,结果在 uni-app 编译到小程序时大量组件不兼容。我换成了更轻量、专为跨端设计的组件方案,页面重写了一遍。这个教训是:先确认目标平台,再选组件库,不要因为组件库好看就用它。而且换库的成本不是改两个组件那么简单,公共样式、主题变量、通用弹窗全都要跟着动,AI 又不会主动维护这些依赖关系,最后还是人工收拾。
坑 9:状态管理混乱。Pinia 的 store 没有提前设计,导致多个页面各自维护了一份任务数据。后果是列表页改完状态,详情页不刷新。修正为单一 store 统一管理数据源,页面只通过 store 读写,彻底解决了数据不同步的问题。这个经验对 AI 编程特别重要:AI 生成代码时只盯着局部,如果你不给它一个统一的 store 约定,它会在每个页面里重复造轮子。
坑 10:AI 幻觉 API。它生成过一个 uni.navigateToBack 的自定义参数写法,文档里根本没有。编译通过,一跑就报错。后来我强制要求"输出前列出 API 清单",把幻觉拦截在写码之前。如果你不想每次都被这种低级错误浪费 20 分钟,这个流程一定要加上,而且要在全局规则里写死。
坑 11:token 与唤起回调问题。前面阶段四里提过,iOS 浏览器唤起 App 时回调参数丢失,根因是冷启动逻辑里没有处理 URL 参数,而 token 刷新又依赖本地旧状态。解法是:冷启动时统一走"解析参数 + 刷新登录态"的流程。这里多说一句:凡涉及"从外部唤起 App"的场景,务必把回调参数的消费放在 App 启动生命周期的第一步,优先级高于本地缓存恢复。
坑 12:本地缓存与远端冲突。本地缓存旧数据直接渲染,视觉上像"改了个寂寞"。加了缓存版本号机制后,本地和远端总能对齐。我把这个机制做成通用工具函数后,写进全局规则里,所有列表页都会自动带上。具体就是每次写入缓存时存一个 version 字段,读取时比较版本,过期就丢。别小看这个字段,它解决的是"用户信任感"级别的体验问题。
坑 13:抓包失败。一开始抓不到 App 的 HTTPS 请求,是因为工作台的代理配置和系统代理没统一。正确做法:将终端代理、系统代理、抓包工具三者配置成同一地址,并信任抓包工具的 CA 证书。这个问题排查了我一个下午,最后发现只是代理没同步,属于典型的"配置不连通"。遇到抓不到包,先按"代理链路上每个环节都指向同一端口"这个原则去查,通常比怀疑代码更高效。
3.4 测试与上架期的三个坑
坑 14:真机证书混乱。模拟器正常,真机提示无法安装。最终定位到描述文件过期,且打包证书与后台 Bundle ID 不一致。核对并替换后解决。这里建议做一张"证书信息对照表",把证书名、有效期、bundle id、描述文件这四列全列出来,发布前逐项核对,能省掉很多无头绪的排查。别相信自己的记忆,人多手杂时只有表格靠得住。
坑 15:小屏兼容性漏测。只验了主流机型,小屏上按钮溢出。在全局规则里强制小屏适配宽度后,AI 下一轮生成的页面自动规避了这个问题。这个坑很典型:AI 默认按标准屏宽布局,所以你的验收清单里必须包含 320pt 宽度和小字号显示这两项。改规则比改代码划算得多,因为规则是全局的,代码是局部的。
坑 16:审核被打回。iOS 因为权限描述含糊被打回;Android 因为收集用户信息但隐私政策链接位置不明显被警告。两者都是"合规细节",却足以卡住整个发布。改完文案、补全链接、重新提交后通过。审核不是玄学,它遵循公开的准则,你只要把该写清楚的写清楚,该放页面的放页面,就能稳定通过。我后来把权限描述的写法固定成"用于……,以便……"的句式,再也没在这个问题上栽过。
4. 可以直接复用的落地模板
4.1 全局规则模板
我把第二阶段用到的规则文件稍微泛化了一下,你可以直接复制改改看。重点不是里面写了什么,而是你要理解:全局规则是 AI 工作台最重要的"团队章程"。
project: your-app-name stack: uni-app + Vue 3 + Pinia language: zh-CN build_target: ios, android rules: - 组件统一使用组合式 API - 页面进 src/pages,公共组件进 src/components - 列表页统一使用缓存版本号机制 - 所有请求必须通过 request 工具函数 - 禁止使用未经验证的 API,编写前先列 API 清单 - 每个页面文件不超过 300 行,超出则拆组件 - 所有页面适配 320pt 小屏宽度这份规则我建议在项目第一天就初始化,后续根据踩坑情况不断补充。坑 15 和坑 12 就是从实践中沉淀进规则的典型案例。先有三条能跑的,再慢慢完善,比憋一份大而全的规则文件更现实。
4.2 任务拆解与提交流程
结合这十六个坑,我把提交流程固定成五步:
- 写清楚任务目标和验收标准,一句话说不清就继续拆。
- 让 AI 先输出 API 清单和技术方案,确认无误再写代码。
- 生成代码后立即跑 type-check 和编译,出错第一时间回滚,不补丁式修复。
- 功能验证通过后,同步更新全局规则或更新文档。
- 每个阶段完成时对照速览表检查一遍,确认没有遗留坑再进入下一阶段。
这套流程看起来简单,但能稳定提升 AI 生成的代码质量。核心思路是:AI 负责高效产出,人负责验收和卡边界。步骤 3 的"第一时间回滚"尤其重要:AI 修复 bug 时常常会引入新问题,与其让它越修越乱,不如直接回到上一个可用版本再重试。
4.3 上架前的最终检查清单
发布前一天,我一般会拿着这张表逐项打勾:
- 隐私政策页面是否有独立链接,且能在应用内打开
- 每个权限都有明确的用途说明,写法是"用于……,以便……"
- 版本号与构建号在所有平台保持一致
- 包体积做过分包 / 资源裁剪
- 崩溃收集与日志上报已接入
- 版本回滚预案已写好
- 数据接口在上架环境可用,测试域名已切换为正式域名
这些条目没有一条涉及复杂技术,但任何一条漏掉,审核都有可能打回。把这七条打印出来贴在工位上,比刷十篇上架攻略都管用。
4.4 最后想分享的心得
说实话,这套流程第一次跑通的时候,我最大的感受不是"AI 帮我写了多少代码",而是"AI 把开发的门槛从写代码拉到了做决策"。需求该怎么切,边界在哪里,验收标准是什么,这些判断最终还是要人来拍板。十六个坑里,至少一半不是因为 WorkBuddy 不行才踩的,而是因为我自己在"阶段一"偷了懒。所以如果你打算照这套流程走,我的建议是:在需求阶段多花两天,把方案、边界、资质全部定死,后面会一路顺;反过来,前面省过的功夫,后面都会在某个坑里加倍还回来。另外,规则文件记得从第一天就写好,哪怕刚开始只有三条,也比等到被坑教育了再补强得多。