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本文是 GitHub 推荐项目精选 / te / tech-interview-for-developer 中 Design Pattern/Strategy Pattern.md 的技术解读与扩展。策略模式(Strategy Pattern)将"做什么"与"怎么做"分离:把一类可替换的行为逻辑分别封装为独立类,再通过接口与调用方组合,从而在新增或修改逻辑时无需改动已有主体代码。读完本文,你将掌握策略模式的适用场景、接口 + 组合的设计手法,并能结合本仓库中的 SOLID 原则、组合(Composition)笔记与 TDD 示例,独立完成类似"射击游戏单位行为"的灵活设计。
一、什么是策略模式:把"行为"当作可替换的零件
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式(Behavioral Pattern)。在本仓库的 设计模式概述 中,设计模式被定义为"一种设计技法与设计方法",其目标是保证软件的重用性、兼容性与可维护性;其中行为型模式负责"组织、管理与联合对象的行
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