深入了解指针(2)
1. const 修饰指针
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。
针对上面的情况,当我们希望一个变量加上一些限制来让变量不能够被修改,我们就要用到const
#include<stdio.h>intmain(){intm=0;m=20;//m是可以修改的constintn=0;n=20;//n是不能被修改的return0;}上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是当我们绕过n,通过n的地址来修改就能对n进行修改,如下:
#include<stdio.h>intmain(){constintn=0;printf("n = %d\n",n);int*p=&n;*p=20;printf("n = %d\n",n);return0;}输出结果:
通过运行可以看到n确实被修改了,但还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?接下里1.2的知识点就是针对这个问题。
1.2 const 修饰指针变量
一般来讲const修饰指针变量,可以放在的左边,也可以放在的右边,两种情况的用途不一样。
int * p;没有const修饰
int const * pconst 放在*的左边做修饰
int * const pconst 放在*的右边做修饰
接下来通过实操来具体分析一下两种情况的不同用途:
#include<stdio.h>//代码1 - 测试⽆const修饰的情况voidtest1(){intn=10;intm=20;int*p=&n;*p=20;p=&m;}//代码2 - 测试const放在*的左边情况voidtest2(){intn=10;intm=20;constint*p=&n;*p=20;p=&m;}//代码3 - 测试const放在*的右边情况voidtest3(){intn=10;intm=20;int*constp=&n;*p=20;p=&m;}//代码4 - 测试*的左右两边都有constvoidtest4(){intn=10;intm=20;intconst*constp=&n;*p=20;p=&m;}intmain(){//测试⽆const修饰的情况test1();//测试const放在*的左边情况test2();//测试const放在*的右边情况test3();//测试*的左右两边都有consttest4();return0;}通过测试,可以得出结论:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
2. 野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
2.1 野指针成因
- 指针未初始化
#include<stdio.h>intmain(){int*p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p=20;return0;}- 指针越界访问
#include<stdio.h>intmain(){intarr[10]={0};int*p=&arr[0];inti=0;for(i=0;i<=11;i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++)=i;}return0;}- 指针指向的空间释放
#include<stdio.h>int*test(){intn=100;return&n;}intmain(){int*p=test();//当test函数结束后,n内存空间的使用权限被收回printf("%d\n",*p);return0;}2.2 如何规避野指针
2.2.1 对指针进行初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void* )0)
#endif
初始化如下:
#include<stdio.h>intmain(){intnum=10;int*p1=#int*p2=NULL;return0;}2.2.2 关注指针是否越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
2.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问的空间的时候,就可以把该指针置为NULL。有一个约定俗成的规则:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以先判断指针是否为NULL。
有个形象的比喻:可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以需要找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使用。
#include<stdio.h>intmain(){intarr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int*p=&arr[0];inti=0;for(i=0;i<10;i++){*(p++)=i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULLp=NULL;//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用//...p=&arr[0];//重新让p获得地址if(p!=NULL)//判断{//...}return0;}2.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第三个例子,不要返回局部变量的地址。
3. assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(), 用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p!=NULL);上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p是否等于NULL。如果确实不等于NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()的使用对程序员是非常友好的,使用assert()有几个好处:它不仅能自动表示文件和出现问题的行号,,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h>语句的前面,定一一个宏NDEBUG。
#defineNDEBUG#include<assert.h>然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDEBUG指令(或者把它注释),再次编译,这样就重新启用了assert()语句。
assert()的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
一般我们可以在Debug中使用,在Release版本中选择禁用assert就行,在VS这样的集成开发环境中,在Release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。
4. 指针的使用和传址调用
4.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数,最终返回长度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,这样直到\0就停止。
参考代码如下:
intmy_strlen(constchar*str){intcount=0;assert(str);while(*str){count++;str++;}returncount;}intmain(){intlen=my_strlen("abcdef");printf("%d\n",len);return0;}4.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写一个函数,交换两个整型变量的值
#include<stdio.h>voidSwap1(intx,inty){inttmp=x;x=y;y=tmp;}intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d%d",&a,&b);printf("交换前:a=%d b=%d\n",a,b);Swap1(a,b);printf("交换后:a=%d b=%d",a,b);return0;}当我们运行代码,结果如下:
通过上图能发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
我们可以通过调试找原因:
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以Swap1是失败的了
遇到这种情况该怎么结局呢?
现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include<stdio.h>voidSwap2(int*px,int*py){inttmp=0;tmp=*px;*px=*py;*py=tmp;}intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d%d",&a,&b);printf("交换前:a=%d b=%d\n",a,b);Swap2(&a,&b);printf("交换后:a=%d b=%d\n",a,b);return0;}观察上面程序的输出结果:
可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。