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【VR】【Unity】抓走转放系列14|工具放不进槽或放歪了:先查过滤、对齐点和占用态
2026/9/29 4:28:50 网站建设 项目流程

文章目录

    • 背景
    • 先把几种现象分开
    • 认物:碰到了,不等于允许放入
    • 范围:看真实检测区域,不看槽口外形
    • 对齐:查的是两个坐标系,不只是两个点
    • 占用:工具离开了,状态也要跟着离开
    • 松手:预览和接管不是一回事
    • 争用:吸进又弹开时,先停相邻槽对照
    • 我实际会按什么顺序查
    • 实用总结

背景

工具已经碰到槽口,松手却掉下去了。我把工具往里塞了一点,还是放不进去。

碰到这种情况,我不会先把吸附范围拉大,而是先问一句:这个槽到底认不认这件工具?

工具的外形能塞进去,不等于交互系统允许它放入。触发区域碰到了工具,也不等于槽已经接管了工具。

本篇只查工具放不进槽、放进去歪了,以及槽的占用状态不清这几类问题。相关现象按下面这张表去看对应文章:

你碰到的现象去看哪篇
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