如果一个做嵌入式的朋友跟我说,他第一次给一块新PCB下载程序就被“Cannot Load Flash Device Description”劝退了,我一点都不会意外。Keil5里这颗让人又爱又恨的“FLM文件”,说到底是调试器和Flash之间的一个临时“翻译官”:芯片型号太新,Keil自带的算法列表里没有,就得自己写一个。这篇文章把我踩过的坑和验证过的流程完整过一遍,从FLM的原理、模板工程怎么改,到编译部署、问题排查,最终实现让Keil5正常擦除、写入、校验一颗Flash。内容偏实战,适合正在被“烧录失败”折磨的工程师,也适合想彻底搞懂FLM文件内部机制的人。
1. FLM文件到底是什么
1.1 调试器与Flash之间的“翻译官”
FLM的全称是Flash Loader Module,翻译过来就是“Flash加载算法模块”。它不是一个烧录进芯片的程序,而是Keil5在下载时临时加载到目标芯片RAM里的一段可执行代码。调试器(J-Link、ULINK、DAPLink都行)把FLM搬运到RAM后,会调用里面的Init、EraseSector、ProgramPage等函数,完成擦除、编程、校验这一整套动作。
我习惯用装修工人进场来类比:调试器是工头,FLM是一把专门适配新门锁的钥匙,而Flash就是你家那扇防盗门。钥匙不合适,工头再厉害也进不了门。Keil5自带的FLM列表覆盖了绝大多数常见芯片,但碰到新出的MCU、特殊封装的Flash芯片、或者是需要自定义读保护/序列号烧写的场景,默认钥匙就不灵了,这时候只能自己配一把。
FLM本质上是一个ARM可重定位映像,头部带有一个FlashOS描述符。调试器通过这个描述符知道算法基址、代码大小、函数入口地址,然后才能正确地把它搬运到RAM里,再把PC指针指过去执行。所以FLM文件和普通的.axf、.hex文件不一样,它必须满足Keil定义的特定格式,这也是为什么不能随手拿一个编译产物改个后缀名就冒充FLM。
1.2 什么时候需要自己生成FLM
我总结了一下,实际工作中碰到下面这些情况,基本就得自己动手写FLM了:
- 芯片太新:MCU刚发布,Keil的芯片包和FLM列表还没跟上,网上也搜不到现成的。
- Flash结构特殊:芯片内置Flash的扇区大小、页大小比较怪,比如扇区不是2KB对齐,或者某个区域只能整体擦除,默认算法处理不了。
- 外部Flash编程:想给板子上的SPI NOR Flash、并口NOR Flash做片外烧录,Keil自带的算法里没有对应型号。
- 产线特殊需求:要在烧录时写芯片唯一ID、MAC地址、校准数据,或者需要先解除读保护再烧录。
- 烧录效率优化:默认算法擦除太慢,想针对特定芯片写一个跳过空白扇区、或者合并扇区擦除的快速算法。
这里要注意一个概念区分:FLM文件里的Sector和Page,和芯片数据手册里的“扇区”和“页”是两套词,但对应关系不一定完全一样。在FLM框架里,EraseSector负责最小可擦除单元,ProgramPage负责最小编程缓冲单元,写代码前一定要先看清手册里Flash的块结构,别想当然。
1.3 FLM在Keil5工程里的存在形式
Keil5把FLM文件放在安装目录下的ARM\Flash文件夹里。你打开这个目录,能看到一堆熟悉的名字,比如ST_STM32F1xx_512.FLM、NXP_LPC...之类的。Keil启动时,或者你打开Options for Target里的Utility设置时,会扫描这个目录,把每个FLM文件头部的DevName字段提取出来,展示在Flash Download的算法列表里。
要注意的是,列表里显示的名称不是文件名,而是FLM文件内部FlashDevice结构体中的DevName字符串。所以就算你把文件命名为MyFlash.FLM,只要DevName写成“My Custom MCU 1MB Flash”,列表里显示的就是“My Custom MCU 1MB Flash”。这一点很反直觉,我见过不少人在改名后看不到预期列表项,其实就是忘了改DevName。
另外,FLM文件并不一定非得丢进ARM\Flash目录,在Keil5的Flash Download设置里可以直接通过路径选择任意位置的FLM文件。但为了以后全局使用方便,我还是推荐统一放到安装目录下,尤其是团队协作时,大家都用同一个固定目录,不容易出现“我这儿能烧、你那儿不能烧”的怪问题。
2. 开工前的全家桶准备
2.1 软件与芯片包版本核对
既然标题是Keil5,那就默认你已经装了MDK-ARM。建议版本至少到5.30以上,老版本虽然也能生成FLM,但AC6编译器支持度、芯片包兼容性都差一些。如果还没装好Keil5,先去官网把MDK-ARM下载安装,注意安装路径别带中文和空格,有时候这俩坑能让你后面排查一整晚。
装完基础IDE,还要装芯片对应的Device Family Pack。比如做STM32,就去Pack Installer里装Keil.STM32F1xx_DFP。这个包虽然不能直接给你生成FLM,但它决定了你在Target选项卡里能不能选到对应芯片,没有芯片型号,后面调试器连接和RAM配置都会有问题。
一个小经验:在动手前先找一个你手头已有的、能正常编译下载的工程,验证一下调试器、连接线、目标板这三样都是好的。因为FLM出问题时,很多人会下意识怀疑是自己写的算法有bug,结果查了半天发现是杜邦线松了,这种弯路我替你走过,真的很浪费时间。
2.2 抄作业:从Keil自带的FLM模板开始
千万别从零写FLM。Keil在安装目录的ARM\Flash\_Template下面放了一堆官方模板,这些模板已经处理好了工程配置、分散加载文件、启动代码这些琐碎的东西。你要做的事,是找出一个Flash结构和目标芯片最接近的模板,复制一份再改。
比如你要写一个Cortex-M3内核、Flash起始地址0x08000000的芯片算法,那直接拿STM32F1的模板最省事。目录里每个厂商有自己的子文件夹,文件名一般带芯片系列,多翻一翻,挑一个参考价值最高的。
复制模板文件夹时,建议把整个目录复制出来改个名,不要直接在Keil安装目录下动原始文件。一个是避免污染原模板,另一个是如果你以后要反复试验不同写法,保留一个好用的底子会非常香。
打开模板工程后,你主要会接触到四个文件:
FlashDev.c:定义FlashDevice结构体,描述Flash容量、页大小、扇区表等。FlashPrg.c:算法主体,实现Init、EraseSector、ProgramPage这些函数。FlashOS.h:Keil定义的数据结构和函数原型,一般不用改。- 启动文件和分散加载文件:负责让FLM能被正确加载到RAM里。
还有一个细节,_Template目录以下划线开头,在部分文件管理器里默认隐藏。如果你找不到,记得把文件浏览器的“隐藏项目”显示打开,否则会质疑自己是不是装了个假Keil。
2.3 硬件和手册上的关键信息
动手写算法前,需要先把手头能拿到的资料摊开。我一般会整理这样一份清单,明显能减少一半返工时间:
- Flash起始地址(比如0x08000000、0x00000000、0x08010000等)
- 总容量,注意单位是字节,别把MB和KB搞混
- 页大小(ProgramPage一次写多少字节)
- 扇区大小(最小可擦除单元),有的芯片扇区分大小,需要表格列出
- 擦除后的默认值,一般是0xFF
- 编程总线宽度,有些只能半字写,有些支持字写甚至双字写
- Flash解锁/上锁的寄存器操作序列
- 忙标志位、出错标志位在哪个寄存器
- RAM起始地址和可用大小,决定算法能放在哪、能占多大空间
这些信息基本都能在芯片用户手册的Flash章节找到。如果没有原厂手册,至少也得拿到核心板或开发板的BSP代码,里面通常有驱动Flash的库函数,能照着改。
3. 三个最关键的“零件”:FlashDev、FlashOS、分散加载
3.1 FlashDev.c里的设备描述表,决定了“长什么样”
FlashDev.c文件的灵魂,是最后那个名为FlashDevice的全局变量。调试器和Keil的Flash编程接口拿到FLM后,第一件事就是找这个变量,读字段。名字写错、结构体版本不对,都会导致加载失败。
看一下典型的定义:
#include "FlashOS.h" struct FlashDevice FlashDevice = { 0x0100, // Vers:结构体版本号 "STM32F103 High-density 512KB Flash", // DevName:列表显示名 ONCHIP, // DevType:片上Flash 0x08000000, // DevAdr:Flash起始地址 0x00080000, // DevSz:总容量,512KB 0x800, // PageSz:页大小,2KB 0xFF, // EraseVal:擦除后默认值 0, // Reserved:保留 3000, // TimeOut:编程超时,ms 3000, // EraseTimeOut:擦除超时,ms { {0x800, 0x000000}, // 扇区大小2KB,起始地址偏移0x000000 {0x800, 0x008000}, // 扇区大小2KB,起始地址偏移0x008000 // ... 按实际扇区表继续列 {0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF} // 表结束标志,必须加 } };几个容易踩的坑:
DevName写得清楚点,将来在Keil的Add列表里就靠它认人。PageSz不是越大越好,有的芯片编程页虽然是2KB,但实际每次编程最多只能写128字节,这种情况ProgramPage函数里要自己切片处理。- 扇区表最后一行必须是
{0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF},这是Keil识别表结束的标志,漏了直接加载失败。 - 扇区表可以用多行来覆盖大容量Flash,不一定非要一行一个扇区,可以把连续等大小的扇区拆成多行,每行只写起始地址和大小,总的原则是让Keil能用这张表把你指定的整个Flash地址空间覆盖到。
3.2 必须亲手实现的Flash算法函数
Keil的FLM接口规定了几个固定函数,模板里都有壳子,你要往里面填真代码。核心是这八个:
int Init(unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc); int UnInit(unsigned long fnc); int BlankCheck(unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *pat); int EraseChip(void); int EraseSector(unsigned long adr); int ProgramPage(unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf); int Verify(unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf); unsigned long GetCRC(unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned long algo);函数返回值约定是0表示成功,非0表示失败。我把每个函数的作用简单过一遍:
- Init:在烧录动作开始前被调用,参数里有目标地址
adr、时钟频率clk和功能码fnc。这里要完成Flash解锁、时钟使能、配置等待周期等初始化步骤。我见过不少新手把Init写成空函数,结果后续操作全部失败,因为Flash根本没解锁。 - UnInit:和Init配对,烧录结束后执行。通常是上锁、关时钟、恢复状态。
- EraseSector:擦除指定地址所在的扇区。要注意,有些芯片擦除命令比编程命令“娇气”得多,对地址对齐有严格要求。
- EraseChip:整片擦除,可以在量产时省时间。
- ProgramPage:核心中的核心。把
buf里sz字节的数据写到adr开始的Flash区域。因为Flash编程粒度是页,所以这个函数通常会连续触发多次写操作。 - BlankCheck:检查某段区域是否为空白。这里有个技巧:如果Flash支持直接总线访问,返回0表示空白、1表示非空白就行;如果Flash不能直接访问(比如外部SPI Flash),得自己读出来和0xFF比较。
- Verify:校验已写入数据的正确性。如果芯片Flash支持直接读取,最简单的方法是逐字节比较;如果支持硬件CRC,效率更高。
- GetCRC:返回0表示不支持硬件CRC,Keil会自动切换成普通读校验,这个函数实现的时候不用太纠结。
写这组函数的时候,我强烈建议加超时保护。比如等待Flash忙标志清0的操作,用while (FLASH->SR & FLASH_SR_BSY);这种写法最简单,但在异常情况下会死循环。正式一点的写法是加一个计数上限,超过就返回错误,不然烧录失败时调试器会卡在那,日志里只剩一句莫名其妙的“Cannot access Memory”。
3.3 分散加载文件决定了算法“住在哪”
FLM为什么能放到RAM里运行?靠的就是分散加载文件。模板工程里的.sct文件通常长这样:
LR_LOADER 0x20000000 0x2000 { ER_LOADER 0x20000000 0x2000 { *.o (RESET, +First) *(InRoot$$Sections) .ANY (+RO) } RW_LOADER 0x20002000 0x2000 { .ANY (+RW +ZI) } }简单解释一下:0x20000000是目标RAM的起始地址,0x2000是占用的空间大小。也就是说,这段算法代码会被链接到RAM地址段,调试器会把FLM映像原封不动地搬到这个区域,然后设置好PC去执行。
这里有个必须确认的事:目标芯片的RAM起始地址是不是0x20000000。大多数Cortex-M3/M4芯片是这个地址,但并不是所有芯片都这样。比如某些低功耗系列RAM从0x1FFF8000开始,或者存在多个RAM段。如果分散加载写错了,FLM虽然能编译出来,但一加载到板子上就会跑飞,而且报错还很隐晦。
另一个要注意的是RAM空间占用。FLM运行时,代码段、数据段、栈全都要占目标芯片的RAM,而这段RAM在烧录期间是被占用的。一般Keil要求算法本身至少能放进2KB至4KB的RAM,但官方模板大多比较“肥胖”,如果目标芯片RAM很小,需要裁剪代码、开编译器优化,甚至把不用的UnInit、BlankCheck函数去掉。
4. 实战全流程:从复制模板到烧录通过
4.1 建立工程并修改设备描述
下面我用一个可复现的例子走全流程:给STM32F103高密度系列(512KB Flash)写一个自定义FLM。虽然官方早就有对应的FLM,但流程完全一样,而且大家手头这种板子最多,方便验证。
第一步,复制模板。进入Keil安装目录的ARM\Flash\_Template\ST子目录,找到STM32F1开头的模板文件夹,整个复制出来,重命名为MySTM32F103_512。然后用Keil5打开里面的.uvprojx工程。
第二步,打开FlashDev.c,把FlashDevice改成本文前面写的那样。为了方便,我再说一次关键参数:
- 起始地址:
0x08000000 - 容量:
0x00080000(512KB) - 页大小:
0x800(2KB,实际F103的Page是2KB,扇区按2KB分,但注意老型号F103小容量还有1KB页的情况,以你手头芯片手册为准) - 扇区表:写16行2KB扇区,把512KB覆盖完
我当时第一次写扇区表时犯了个低级错误:把扇区大小写成了0x200(512字节),导致Keil在擦除时一直找不到正确的扇区边界,烧录总在擦除阶段失败。所以这里真的建议打开手册核对一遍再填。
第三步,改Output Name。在Options for Target → Output选项卡里,把Output Name改成类似My_STM32F103_512的名字,然后把“Create HEX File”也勾上。虽然FLM不依赖HEX文件,但有时候看输出日志更方便。
4.2 移植Flash底层驱动(Init/Erase/Program/Verify)
接下来打开FlashPrg.c,把几个核心函数填上。针对STM32F1,我简化了一个可用版本,方便理解:
static uint32_t Flash_GetStatus(void) { while (FLASH->SR & FLASH_SR_BSY); // 等待忙标志清0 return FLASH->SR; // 返回状态寄存器值 } int Init(unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc) { // 解锁Flash,写固定序列 FLASH->KEYR = 0x45670123; FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB; return 0; } int EraseSector(unsigned long adr) { // 清除错误标志,防止上次操作残留 FLASH->SR = 0xFFFFFFFF; // 选择扇区擦除模式 FLASH->CR |= FLASH_CR_PER; FLASH->AR = adr; // 触发擦除 FLASH->CR |= FLASH_CR_STRT; // 等待并检查错误 if (Flash_GetStatus() & (FLASH_SR_PGERR | FLASH_SR_WRPRTERR)) { FLASH->CR &= ~FLASH_CR_PER; return 1; } // 退出擦除模式 FLASH->CR &= ~FLASH_CR_PER; return 0; } int ProgramPage(unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf) { // 按16位半字编程 while (sz >= 2) { FLASH->CR |= FLASH_CR_PG; // 进入编程模式 *(volatile uint16_t *)adr = *(uint16_t *)buf; if (Flash_GetStatus() & (FLASH_SR_PGERR | FLASH_SR_WRPRTERR)) { FLASH->CR &= ~FLASH_CR_PG; return 1; } FLASH->CR &= ~FLASH_CR_PG; adr += 2; buf += 2; sz -= 2; } return 0; }这段代码在执行速度上没有做任何优化,但胜在清晰。实际项目里还需要补充UnInit恢复锁、Verify做数据校验、EraseChip按扇区循环等。
经验之谈:先把擦除调通,再调编程。为什么?因为擦除是Flash操作的基础,连擦都擦不掉,后面编程校验再花哨也没意义。我第一次调试的时候,直接冲着编程函数去了,结果在擦除阶段反复报错,绕了好久才反应过来,问题其实在Flash_GetStatus里没清错误标志。
另外,编程时要注意中断。FLM被加载到RAM运行时,中断向量也可能在RAM里,如果编译器默认开了某些中断,编程过程中被中断打断,程序极容易跑飞。所以严谨的做法是在编程前关闭总中断,编程结束后恢复。
4.3 编译配置与分散加载文件调整
填好代码后,检查一下工程配置,这一步很容易翻车。
先看Options for Target → Target选项卡,确认芯片型号确实选到了目标MCU,比如STM32F103ZE。确认RAM起始地址是0x20000000、大小是64KB,这些是芯片手册给的默认值。
再看C/C++选项卡,编译器版本看你的模板默认用AC5还是AC6。如果模板是老的AC5写法,直接用AC5编译最省心;如果电脑上没装AC5,就切到AC6,但要注意AC6对类型检查更严格,可能需要改一些头文件包含顺序。
然后是优化等级。调试阶段建议先用-O0,代码可读性强,方便单步。等算法稳定量产前,再换-O2甚至-Oz来瘦身,减少RAM占用。
最后是Linker选项卡。模板通常会勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”,也就是让链接器直接使用Target页面的RAM配置生成分散加载文件。如果你改了Target页面里的RAM地址,链接器会自动跟着变。但如果你要自己精细控制RAM布局,就取消这个勾选,手动指定.sct文件路径。我的习惯是:先用Target Dialog自动生成,确认能跑了再切到手动sct,这样能少背一个坑。
编译一下,确认零错误零警告。然后去工程目录的Objects文件夹里看,此时应该已经生成了.FLM文件。如果没生成,检查一下Output Name是不是被改坏了,或者工程是不是从官方模板复制过来的,毕竟FLM生成依赖Keil内部的一些特殊配置,自己从空工程搭的话很容易漏。
4.4 部署FLM并在目标工程里生效
把刚生成的My_STM32F103_512.FLM复制到C:\Keil_v5\ARM\Flash\目录。注意,如果Keil正开着,最好先完全退出再复制,否则文件可能被占用导致复制失败。
然后打开你的目标工程,进入Options for Target → Utilities → Settings,在Flash Download选项卡里点“Add”,在弹出的算法列表里往下翻,找到My_STM32F103_512。如果列表里没有,先关掉这个窗口,把Keil完全退出重开一次,让Keil重新扫描Flash目录,一般就能看到。
选中后,需要配置编程范围。默认的Start Address应该是0x08000000,Size是0x00080000,如果跟你的芯片不一致,手动改一下。最后选择擦除方式,我一般选“Erase Sectors”,比整片擦除快很多,而且对Flash寿命友好。
点Download,观察Output窗口。如果顺利,你会看到加载算法、擦除、编程、校验的日志,下载速度也会显示出来。到了这一步,自定义FLM就算真正跑通了。
5. 调试FLM和踩坑记录
5.1 用两个Keil实例配合调试算法
FLM是在烧录时被加载到RAM里的,普通目标工程里看不到它的执行流程。想单步调试FLM怎么办?我验证过一种很实用的办法:开两个Keil实例,一个加载目标工程,一个加载FLM算法工程。
具体操作是这样:第一个Keil打开目标工程,配置好调试器并连接目标板;第二个Keil打开FLM算法工程,在FlashPrg.c里需要观察的函数入口打断点,比如Init、EraseSector、ProgramPage。然后在第二个Keil里进入Debug模式,它会尝试加载FLM工程到RAM——记住FLM工程本身就被链接到RAM地址,所以这个加载动作不会跟Flash编程冲突。接着回到第一个Keil,点击Download触发烧录。这个时候,如果调试器支持多路连接,第二个Keil里的断点很可能就会被命中,之后就能像普通嵌入式调试一样单步看算法执行了。
需要说明的是,这个方法不是所有调试器都支持同时两路连接。我自己实测J-Link是可以的,ULINK和DAPLink可能会提示占用。如果确实不行,还有一个土办法:在FLM算法里加GPIO翻转,比如Init时拉高一个引脚,EraseSector时翻转一次,用逻辑分析仪或示波器观察时序,判断算法到底卡在哪个函数。
在真正上板之前,先做一步逻辑验证。Keil的模拟器虽然不能完全替代真板,但能帮你发现空指针、地址计算错误这类低级问题。把FLM工程切到Simulator模式,人工构造传入Init和ProgramPage的参数,然后单步跑,看寄存器变化是否合理。我有一半的bug都是这么提前揪出来的。
5.2 常见错误速查表
下面这张表是我做FLM开发过程中整理出来的高频问题,基本上照表排查能解决一半以上的“烧录失败”。
| 错误现象 | 可能原因 | 解决办法 |
|---|---|---|
| Cannot Load Flash Device Description | FLM文件损坏,或路径不对,或Keil版本太老 | 重新编译FLM,确认文件在ARM\Flash目录,升级MDK |
| Flash Download failed - Target DLL has been cancelled | 算法加载失败,RAM地址冲突 | 检查分散加载文件和目标RAM起始地址是否匹配 |
| Cannot access Memory | 算法访问了非法地址,或时钟没配置好 | 检查Init里的时钟使能、解锁操作,确认地址范围 |
| 擦除阶段报超时 | TimeOut/EraseTimeOut设太短 | 按手册典型值留3到5倍余量,比如典型擦除100ms,就设300ms以上 |
| 编程/校验失败 | 编程总线宽度不对,等待周期没配 | 确认每次写几字节,检查Flash等待周期寄存器 |
| 下载后程序跑飞,进入HardFault | SP或向量表在RAM里被算法覆盖 | 确认目标程序和FLM在RAM上的地址不冲突 |
| 列表里找不到刚放进去的FLM | Keil缓存了目录,没重新扫描 | 完全退出并重新打开Keil,或重开目标工程 |
| DevName显示乱码或不对 | FlashDevice里的字符串编码或溢出 | 检查DevName长度,不要超过128字节 |
这里还顺手回答一个很多初学者问过的热搜问题:Options for Target里Target选项卡的“Xtal(Hz)”为什么是灰色的?这个跟FLM没有直接关系,是芯片Device Pack接管了时钟配置,所以Keil不允许你在工程选项里乱改系统时钟。要改时钟源的话去代码里的RCC初始化部分改,不是在这儿改。
5.3 避坑经验与个人体会
最后聊几个我反复踩过的坑,写在这里就当是给后来人插个路标。
第一,永远别空手去抄别人的FLM。不同芯片的Flash控制器差异巨大,尤其是内部Flash的解锁序列、状态寄存器、编程粒度,很多时候连寄存器名字都不一样。最可靠的参考是原厂Flash驱动库,比如ST有标准的Flash驱动,把它抽出来改成FLM框架的函数即可。网上虽然能搜到代码片段,但不能保证是针对你这颗芯片的。
第二,超时参数要舍得放宽。擦除一片2KB扇区,手册写典型值可能只要几十毫秒,但如果你把超时卡得太死,碰上电压偏低、温度偏高,或者Flash已经擦写过很多次的情况,就会偶尔冒出一次“擦除失败”。我习惯把超时设置成手册典型值的5倍,牺牲一点点下载速度,换来稳定性,很划算。
第三,改FLM后,目标工程务必重启再测。Keil对密码一样的东西有缓存,尤其是Flash Algorithm列表。我有一回改了DevName,目标工程怎么都显示旧名字,最后把Keil完全关闭重开,世界就清净了。
第四,做一个“当前可用”的FLM备份文件夹。每次修改前,把上一个能正常烧录的FLM复制到一个单独的备份目录。因为FLM碰到复杂算法时真能改出问题,有一份“绝对能烧”的保底文件,你调试新代码时心里会稳很多,不会因为烧录失败时连个能用的版本都没有而急得抓狂。
说实话,我第一次自己写FLM的时候,从早上折腾到傍晚,中间一度以为自己把芯片永久锁死了。后来把串口打印、GPIO翻转、逻辑分析仪全用上,才发现只是Init里少写了一行解锁时序。等这套流程跑熟之后,再遇到新芯片需要做烧录算法,基本半天之内就能搞定,而且因为你认真读过一遍Flash手册,对这个芯片整体的了解都上了一个台阶。要是你现在也正被某颗芯片的烧录问题卡住,别急着搜现成FLM,按这个流程走一遍,大概率比大海捞针靠谱得多。