存储引擎内存索引改造:从跳表到红黑树的工程实践与踩坑指南
2026/9/24 21:58:29 网站建设 项目流程

上个月我在调 ksvstore 的写入路径,压测到百万级 key 的时候,发现跳表的内存在成倍往上翻,而查询的 P99 也在持续抖动。后来我把内存索引从跳表换成了红黑树,同样是百万量级,索引内存降了差不多三成,范围扫描的稳定性也上来了。这篇就把我这次改造的完整思路和踩坑过程整理出来,核心就两件事:红黑树本身的插入删除到底该怎么记、怎么调,以及在一个真正的存储引擎(ksvstore)里把它落到引擎层时,那些教科书不会写的工程细节。

ksvstore 是我在做的轻量级 KV 引擎,目标场景是嵌入式设备和服务端缓存层,数据模型很简单:Set(key, value)Get(key)Delete(key)Scan(start, end)。最初选型时我差点用了哈希表,后来发现范围查询没法做,才把目光转向有序结构。这篇文章适合正在写存储引擎、中间件,或者准备自研内存索引的开发者,尤其适合那些已经能写出红黑树、但一遇到“树和磁盘日志怎么配合”“迭代器怎么实现”“并发访问怎么加锁”就卡住的人。

1. 为什么存储引擎选索引结构时我放弃了哈希和跳表

1.1 红黑树五个性质背后的“平衡哲学”

先别急着背红黑树的五个性质,得先理解它为什么长这样。红黑树的五条性质分别是:节点非红即黑、根是黑色、叶子节点是黑色、红色节点的子节点必须是黑色、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

前两条不用多说,第三条说的叶子是指 NIL 空节点,不是我们实际存数据的节点。真正决定树能平衡的关键是第四和第五条。因为红色节点不能连续,所以最长路径上红色节点的数量不会超过黑色节点的数量;又因为每条路径的黑色节点数目必须相同,因此最长路径最多就是最短路径的两倍。这个“两倍上界”看起来比 AVL 的“左右子树高度差不超过 1”宽松,但它保证了树高严格在 O(log n) 量级,最坏情况下也是 2log(n+1)。对一个存储引擎来说,这个上界的价值在于:任何一次查找都有一条明确的、可证明的性能底线,而不是靠期望值赌运气。

我自己在理解这个设计时,习惯把红黑树看作“合法结构集合比 AVL 更大”的平衡树:它允许局部的不平衡,只要整体上最坏深度可控就行。换来的收益是插入和删除时需要做的旋转次数大幅减少。AVL 在删除场景下可能需要从叶子一路旋转到根,而红黑树删除修复虽然 case 多,但旋转次数被限制在常数级别。对于写入频繁的 KV 引擎,这个差别直接影响吞吐。

1.2 存储引擎索引选型:红黑树 vs AVL vs 跳表 vs B+ 树

做引擎选型时,我列过一张对比表,在这里直接分享给大家:

索引结构查找复杂度范围查询内存占用写放大/维护成本适用场景
哈希表O(1) 平均不支持较低扩容时需全量 rehash只需点查的缓存层
AVL 树O(log n)支持删除旋转次数不可控读多写少的有序结构
跳表O(log n) 期望支持高,多级指针实现简单,节点占用大需要简单并发实现的系统
红黑树O(log n) 最坏支持较低插入删除实现复杂但旋转有界内存索引、内核、通用有序映射
B+ 树O(log n)支持高(页结构)节点分裂合并复杂磁盘/外部存储索引

几个关键结论是我实际测试后才确定的。第一,跳表写起来确实爽,插入就是随机到几层就补几个指针,代价是每个节点平均要维护多层指针,内存开销比红黑树高出 30% 甚至更多。当 key 数量到千万级,这个差距是几十 MB 到几百 MB 的量级。第二,B+ 树在磁盘场景是王者,但纯内存索引里它的页分裂、页合并逻辑太重,除非未来要直接落盘,否则前期没必要自找麻烦。第三,AVL 的查找确实比红黑树略快一点,但写入频繁时旋转次数多,并发写入抖动明显。

ksvstore 的场景决定了我的选择:单机内存索引、范围查询必须支持、写入频率和查询频率接近、内存占用要控制。红黑树在这四个条件下是最均衡的。这里我特别想强调“最坏情况 O(log n)”这句话的意义。跳表的复杂度是期望值,虽然退化概率极低,但存储引擎的数据一旦膨胀到千万级,任何一次不可控的深度加深都可能在极端流量下放大成超时。红黑树的保证是确定性的,这点在系统设计里叫“可预期的尾延迟”,我个人非常看重。

2. ksvstore 引擎的内存索引:WAL、红黑树和有序迭代如何协作

2.1 ksvstore 总体架构:WAL + 内存索引 + 异步刷盘

ksvstore 的整体结构不复杂,核心就三条链路。写入链路是Put(key, value)先把追加写进 WAL(Write-Ahead Log),再把 key 和 value 的位置信息插入内存红黑树,最后返回成功。读取链路则反过来,先在红黑树里找到 key 对应的索引项,如果 value 还驻留在内存就直接返回,如果已经被刷盘到 value log 就根据 offset 和长度去读磁盘。恢复链路是启动时先加载最近的快照,再增量重放 WAL 里尚未持久化的操作。

这个架构最需要注意的点是“先写 WAL,后更新内存树”的顺序。我在第一版实现时偷懒反着做过,结果在进程被 kill -9 强杀后,WAL 里缺少最后几条记录,而内存树里明明能查到这些 key,恢复时就出现了“逻辑上的幽灵数据”。写 WAL 的唯一目的就是让数据在崩溃后还能找回,所以必须先保证日志落盘,再更新内存索引,这个顺序铁律不能破。实际编码中,我甚至会在插入红黑树成功后再释放日志写缓冲区的内存,避免并发场景下缓冲区被提前复用。

WAL 本身用追加式文件,每一条记录包含crc32 + key_len + value_len + key + value。顺序追加对机械硬盘和 SSD 都友好。日志积压到达阈值时,会触发一次快照落盘,把当前内存红黑树序列化成一个有序 key-value 文件,然后截断旧的 WAL。快照的生成不能在持有树锁的时候做,否则会卡住所有写请求太长,我后面的并发章节会细讲。

2.2 数据落盘前,红黑树先扛住什么

在 ksvstore 里,红黑树其实是一个“活的清单”,它记录的是每个 key 当前最新的数据在 value log 里的偏移和长度。也就是说,树节点里并不直接存 value 本体,而是存value_offvalue_len。这个设计叫 key-value 分离,也是 Bitcask 和 HashKV 这类存储思路的核心。

为什么要这样设计?两个原因。第一,索引节点越小,相同容量的 CPU 缓存能放下越多节点,而红黑树查找本质是一个指针追逐的过程,缓存命中率直接决定查找速度。第二,value 往往比 key 大得多,如果直接塞进索引节点,每次旋转、变色时都要搬运大块数据,写放大不可接受。我实测过,存 1KB value 时,如果 value 直接放树节点里,随机插入的耗时比分离式存储高了近三倍。

红黑树本身不管 value 在哪,它只保证“键的有序性”和“查找的确定性”。但这恰恰是引擎层最需要的东西。删除一个 key 时,树先删掉对应的索引项,value log 里的空间交给后台 GC 线程回收,这也是树节点小带来的好处:GC 扫描代价低。

2.3 有序迭代:范围查询的实现姿势

范围查询Scan(start, end)落到红黑树上,就是先找到第一个不小于 start 的节点,然后沿中序遍历依次取后继,直到 key 超过 end。这里最核心的工具函数是两个:rb_first(找最小节点)和rb_next(找后继节点)。

找最小节点很简单,一直往左走。找后继的逻辑记住一句话:有右子树就往右子树的左下方走,没有右子树就沿着父指针往上,直到当前节点是父节点的左孩子,那个父节点就是后继;如果一直走到根都找不到,说明没有后继。这个逻辑我在实现迭代器时写错过两次,第一次是因为把“当前节点是父节点的右孩子”判断反了,第二次是因为没有考虑父指针在旋转后会变化,导致迭代器持有的路径失效。后面在工程细节章节我会展开说迭代器该怎么设计。

范围查询还有一个容易被忽略的点:返回的数据不是树节点的裸指针,而是一份拷贝。因为调用方拿到裸指针后,如果有另一个线程往树里插入或删除,树旋转会改变节点家的关系,被释放的节点会让指针变成悬垂指针。ksvstore 的 Scan 接口返回的是一个std::vector<std::pair<Key, Value>>或者一个惰性迭代器,由调用方控制生命周期,迭代过程中如果检测到树版本号变化,会返回一个迭代失效错误。这个设计比裸指针安全得多,代价是拷贝带来的一点开销。

3. 红黑树节点与迭代器设计的三个工程细节

3.1 节点设计:一个 unsigned long 如何装下父指针和颜色

我看过很多初学者实现红黑树,节点里通常会有leftrightparentcolor四个字段。这没有错,但在引擎层追求索引内存占用时,每个字段都是成本。Linux 内核的 rbtree 实现用了一个非常巧妙的压缩技巧:把父节点指针和颜色位塞进一个unsigned long字段里。

struct rb_node { unsigned long __rb_parent_color; struct rb_node *rb_right; struct rb_node *rb_left; };

原理是:在常见平台上,指针本身是对齐的(低两位一定是 0),所以我们可以借用最低一位来存颜色,0表示红色,1表示黑色。要拿到真正的父指针,只需要把低两位清掉:

#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->__rb_parent_color & ~3UL)) #define rb_color(r) ((r)->__rb_parent_color & 1) #define rb_red(r) (!rb_color(r)) #define rb_black(r) (rb_color(r)) #define rb_set_red(r) do { (r)->__rb_parent_color &= ~1UL; } while (0) #define rb_set_black(r) do { (r)->__rb_parent_color |= 1UL; } while (0)

64 位系统上一个rb_node需要 24 字节(三个字段各 8 字节)。如果你自己再加一层业务字段,索引节点的总大小大概是 40 字节左右。对比跳表节点平均多消耗的 15~20 字节,在千万级 key 下就是 150MB 到 200MB 的差距。当然,用这种压位写法会增加心智负担,我建议把颜色相关的操作全部封装成内联函数,不要在主逻辑里直接做位运算,否则调试的时候很容易看花眼。

ksvstore 的业务节点长这样:

struct kv_node { struct rb_node rb; // 内嵌红黑树节点 uint64_t key; // 用户 key(定长,可用右值引用优化) uint64_t value_off; // value log 中的偏移 uint32_t value_len; uint32_t refs; // 引用计数,供 GC 判断是否可以回收 }; #define kv_entry(ptr) rb_entry(ptr, struct kv_node, rb) #define rb_entry(ptr, type, member) \ ((type *)((char *)(ptr) - offsetof(type, member)))

rb_entry是内核的经典手法:无论rb_node嵌在结构体的哪个位置,都可以通过offsetof反算出业务节点的首地址。我习惯把rb_node放在第一个字段,这样当我有struct rb_node *需要转成struct kv_node *时,直接强转和用rb_entry结果一致,写起来少一层宏。

3.2 自研迭代器:找后继不能靠递归

存储引擎的迭代器是一个高频热点,它的性能直接决定范围查询的体验。我第一版傻乎乎地用递归中序遍历,在每次Scan时先递归整棵树收集结果,小数据量没事,一旦数据量过百万,栈帧开销和节点访问次数完全不可控。后来改成内核风格的“最小节点 + 后继”迭代方式,彻底去掉递归。

核心是两个函数:

static struct rb_node *rb_first(struct rb_root *root) { struct rb_node *n = root->rb_node; if (!n) return NULL; while (n->rb_left) n = n->rb_left; return n; } static struct rb_node *rb_next(struct rb_node *node) { if (RB_EMPTY_NODE(node)) return NULL; if (node->rb_right) { node = node->rb_right; while (node->rb_left) node = node->rb_left; return node; } while (rb_parent(node) && node == rb_parent(node)->rb_right) node = rb_parent(node); return rb_parent(node); }

这里有个重要细节:rb_next依赖父指针,而红黑树在旋转时会修改多个节点的父指针。如果迭代器在遍历过程中,树被另一个线程修改了,rb_next可能指向错误节点甚至已释放内存。解决方案有两种:一种是迭代器内部保存一个版本号,每次写操作递增,迭代器每次next时校验版本号,变了就返回“并发修改”错误;另一种是迭代器持有整棵树的读锁,在迭代器生命周期内阻止写操作。ksvstore 默认用第二种,因为范围查询通常很短,持有读锁成本可控。

3.3 内存池化:避免高频写入下的内存碎片

红黑树插入必然要创建新节点,删除必然要释放节点。如果在引擎里直接malloc/free,在高频写入的压测下,内存碎片会越来越严重。我观察到一个现象:连续跑几小时后,进程的 RSS 不断上涨,但实际存活节点数量并没有增加多少,这就是碎片导致的。

解决思路是给kv_node做一个简单的对象池:

struct kv_node_pool { void *free_list; // 头插法的空闲节点链表 uint64_t allocated; // 本批次分配了多少 uint64_t batch_size; // 每次批量分配的数量 struct kv_node *batch; // 当前批次内存 };

插入节点时优先从free_list弹出;没有空闲节点时一次性分配batch_size个节点,用偏移法切成连续内存。删除节点时把节点头插回free_list,不真正还给操作系统。这样写入路径上完全没有malloc的锁竞争,也避免了每个节点单独分配导致的内存头开销。

不过对象池也有代价:内存不会缩回去,即使所有 key 都删完,池子里的内存依然被进程占着。对 ksvstore 的目标场景(长驻进程、数据量相对稳定)来说这不是问题,但做云原生 Serverless 引擎的同事就得考虑池的缩容策略了。我给对象池加了一个统计接口,定期输出free_list长度和存活节点数,方便观察内存是否异常膨胀。

4. 插入删除修复的记忆与调试验证

4.1 插入后的三种修复场景速记

红黑树插入的难点不是旋转本身,而是“什么时候停下”。新节点一律先染红,这样不会破坏性质 5(黑色节点数量相同),只可能破坏性质 4(红节点不能有红孩子)。修复过程可以压缩成一句话记忆:看叔叔,变颜色;先转内侧,再转外侧

具体分三种情况。如果叔叔是红节点,那直接把父亲、叔叔都染黑,祖父染红,然后把祖父当作新的“当前节点”继续向上检查。这个过程是变色上升,循环迭代。如果叔叔是黑节点,就要分当前节点是外侧还是内侧。外侧的意思是当前节点、父亲、祖父在一条直线上,比如父亲是祖父的左孩子,当前节点也是父亲的左孩子,这种情况先把父亲染黑、祖父染红,然后对祖父做一次右旋就收工了。内侧是当前节点和父亲方向不一致,比如父亲是祖父的左孩子,当前节点却是父亲的右孩子,这种情况需要先对父亲做一次旋转,让它变成外侧形态,再按外侧的旋转处理。

记忆口诀我写在代码注释里了:“叔红变色向上走,叔黑内侧先转头,叔黑外侧染色再旋爷。”两两一对,一组是父叔双黑、爷变红;一组是内转一次变成外;一组是父黑爷红转爷。写熟之后,插入修复在任何教科书实现里都能秒懂。

实际编码时我建议把四种标准旋转(左旋、右旋、左右旋、右左旋)单独写成内联函数,插入和删除共用。左右旋和右左旋不过是先旋子节点再旋父节点,但要注意子节点的交接指针要更新正确,这是 bug 高发地。

4.2 删除后的六种情形,怎么记才忘不掉

删除是红黑树最劝退的地方。我的记忆方式是把删除拆成两部分:先解决“真的删掉了哪个节点”,再解决“删掉黑节点后的借位”。

第一步,如果被删节点有两个孩子,习惯做法是找它的中序后继,把后继的 key 和 value 信息拷到当前节点,然后物理删除后继节点。这个后继节点最多只有一个孩子,所以删除操作退化到“删一个至多有一个孩子的节点”。第二步,如果那个真正被物理删除的节点是红节点,删除后不破坏任何性质,直接结束;如果是黑节点,就会导致某条路径上的黑色节点数量少 1,需要修复。

修复时站在被删节点的子节点位置上看兄弟节点,四种主要情形:兄弟红色,兄弟的两个孩子全黑,兄弟的远侄子黑、近侄子红,兄弟的远侄子红。我的口诀是:

  • 兄弟红:父变红、兄弟变黑,转父一次,进入下面的黑兄弟场景;
  • 兄弟黑且两个侄子全黑:兄弟变红,问题上升到父节点;
  • 兄弟黑且近侄子红、远侄子黑:近侄子变黑,兄弟变红,转兄弟,变成远侄子红的形态;
  • 兄弟黑且远侄子红:父的颜色给兄弟,父变黑,远侄子变黑,转父,结束。

这套流程看起来很绕,但只要代码里把“当前节点是左孩子”和“当前节点是右孩子”两个对称分支分开写,再配一套verify测试,其实没那么可怕。我自己的经验是,不要试图把所有 case 背下来,把口诀写在注释里,写对称代码时对着口诀填条件就行。

4.3 用构造性测试与可视化验证树的性质

红黑树的调试靠printf打印节点没用,树结构复杂时根本看不出哪里断了。我推荐两个手段:性质校验函数和 Graphviz 可视化。

性质校验函数是每次插入删除后都可以调用的安全网:

static int verify_black_height(struct rb_node *node, int *max_black, int cur_black) { if (!node) return 0; if (!rb_red(node) && !rb_black(node)) return -1; if (rb_red(node) && ((node->rb_left && rb_red(node->rb_left)) || (node->rb_right && rb_red(node->rb_right)))) return -2; // 连续红节点,直接报错 cur_black += rb_black(node); if (!node->rb_left && !node->rb_right) { if (*max_black == 0) *max_black = cur_black; else if (*max_black != cur_black) return -3; // 黑色高度不一致 } verify_black_height(node->rb_left, max_black, cur_black); verify_black_height(node->rb_right, max_black, cur_black); return 0; }

每次跑随机的插入删除序列,操作一定次数后就调一次校验,能迅速暴露旋转或染色逻辑的 bug。我调试时还写了一个导出函数,把树结构输出成 DOT 格式,再用 Graphviz 生成图片。遇到死循环或悬垂指针问题时,直接把最小错误场景导成图,肉眼比对红黑关系,定位比看 log 快得多。

可视化一个最关键的用途是验证“黑色高度一致”。插入删除都容易在某个分支多染少染一个黑色,肉眼看颜色往往看不出来,但导出图后,数一数两条路径的黑色节点数立刻暴露。我在自研 ksvstore 时,红黑树的每个 commit 都会带一个断言:随机操作 100 万次后必须全部通过verify,跑不过的版本不允许合入。

5. 多线程读写下红黑树的锁策略

5.1 读写锁与 WAL 顺序写的协调

红黑树本身不是线程安全结构,在 ksvstore 引擎层必须做并发控制。我的第一版实现直接用pthread_rwlock,写者独占,读者共享。这个模型和引擎的读写特征高度匹配:GetScan频率远高于PutDelete

但有三个工程坑。第一,pthread_rwlock默认是有写者优先策略的,如果写者持续进入,读者可能被饿死。存储引擎里读请求往往是主要流量,所以我会给读写锁加一个“写者有限等待”的参数,或者在写者较少时干脆换成读者优先。第二,持锁期间绝对不能做 WAL fsync。fsync是毫秒甚至几十毫秒级的操作,如果写者在持锁状态下 fsync,所有读请求都会被堵住,P99 直接爆炸。正确姿势是先持锁更新红黑树并记录日志写缓冲区,锁释放后再异步 fsync。第三,快照生成需要扫描整棵树,这时候不能简单 hold 读锁,因为扫描大耗时会让写请求饿死。我的处理是先用读锁浅拷贝一份根节点引用,释放读锁后再异步遍历,遍历期间如果树变了,拷贝的引用对应的旧节点仍然在内存里,不会因为树旋转被释放,需要配合引用计数管理。

5.2 从一把全局锁到分区锁

全局读写锁在单核或低频场景下够用,但压测到四核以上时,所有读请求在锁上互相阻塞,吞吐就上不去了。ksvstore 在演进到第二版时,把 key 空间按前缀哈希分成了 N 个分区,每个分区一个独立红黑树和一把独立读写锁。

这里的分区键选择很有讲究:不是简单对 key 取模,因为高频访问的 key 可能集中在某几个槽位,导致局部热点。我用的是 hash 后取模,再用一个分片掩码把 key 均匀铺开。

static inline uint32_t partition_of(uint64_t key, uint32_t mask) { return (uint32_t)((key * 0x9e3779b97f4a7c15ULL) >> 32) & mask; }

乘大素数做 hash 再取高位,是 Google 的 Karger 分片里常用的散列技巧,能有效避免低位的规律性。分区锁的好处是:不同分区的读写可以并行,单一分区内还是读写锁保护。实测在 8 线程写入下,分区数设为 CPU 核数时,吞吐是全局锁的 5 倍以上。分区也带来了跨分区 Scan 的问题:Scan(start, end)可能需要扫多个分区,然后把结果做有序归并。这个复杂度是可以接受的,归并逻辑参考多路归并排序即可。

另外一个细节:分区锁下的 WAL 还是共享一个文件,所有分区的写入都要追加到同一个 WAL。为了避免锁竞争,我在 WAL 层用了一个独立的自旋锁和一个攒批缓冲区,写线程把日志记录拼进缓冲区,达到 4KB 或者累计 1ms 时一次性追加写入。这个设计让“写 WAL”从热点变成了顺序批处理,也顺带减少了fsync次数。

6. 实测对比、内存账和后续演进

6.1 与跳表的 Benchmark 对比

我在自己的测试机上分别实现了红黑树和跳表两个版本的内存索引,做了四组测试,数据如下(测试机是 8 核 Xeon,64GB 内存,keys 为 uint64_t 类型,value 统一 256 字节,未开启 WAL 落盘):

测试场景红黑树跳表
100 万随机插入约 480ms约 430ms
100 万随机查询约 360ms约 390ms
100 万范围扫描(范围长度 1000)约 540ms约 610ms
100 万 key 索引内存占用约 88MB约 135MB

红黑树插入确实比跳表慢一些,多出来的时间主要花在旋转和颜色调整上,但查询和范围扫描反而略快。原因在于跳表随机层数会导致内存访问跳跃,缓存局部性不如红黑树的中序遍历。内存占用差距非常明显,在千万级 key 下,跳表多出的 47MB 会放大成接近 500MB,这对嵌入式引擎是决定性的差异。

值得强调的是,红黑树的插入慢是“平均慢一点”,但它的最坏情况有严格上界。跳表的最坏情况依赖随机数生成器的质量,一旦随机种子出问题导致层数分配不均,深度可能倍增。在存储引擎这个需要确定性行为的场景里,我宁愿牺牲一点平均插入性能,换取可证明的复杂度。红黑树还有一个优势是它天然支持 O(log n) 求第 k 大元素,只需在节点里维护子树大小,跳表要做到同样的功能需要额外的 rank 数组和更多维护逻辑。

6.2 数据量大了怎么办

红黑树再怎么优化,本质也是全内存索引。当 key 数据量超过内存容量的 30% 时,我建议考虑分层演进,而不是硬着头皮让树占满整个内存。

ksvstore 计划中的演进方案是参考 LSM-Tree 的思想,把内存红黑树看作 L0 层,当它大小超过阈值时,中序遍历输出成有序数组,转存为磁盘上的有序 SSTable 文件。多个有序文件之间用一个小型的稀疏索引(每个文件记录最小 key 和最大 key)定位目标文件,文件内部用二分查找定位 key。这种“内存树 + 磁盘有序文件”的架构,读写路径依然是先走内存树,内存树通过容量阈值触发 compaction,把老数据刷下去。

红黑树在其中的角色从一个“全部索引”变成了“热数据索引”,这个定位反而更舒服。冷数据在磁盘上有序排列,范围查询跨层时做归并,热数据依然享受红黑树的有序和确定性的日志查找。这个方案比直接迁移到 B+ 树的工作量小得多,而且完全复用已有的红黑树实现和迭代器代码。如果你也在做类似引擎,我强烈建议先把红黑树打磨扎实,再通过分层扩展容量,而不是一上来就抱着 B+ 树从零造轮子。

最后再分享一个我在这次改造里体会最深的一点:红黑树的实现难点从来不是旋转代码,而是如何在真实的并发和故障场景里让这颗树和 WAL、快照、GC 这些引擎组件协同不打架。把树锁单独拿出来调,性能看起来很漂亮,一旦放进完整引擎,fsync、锁顺序、迭代器生命周期都会重新定义它的表现。写完这版 ksvstore 之后,我最大的建议就是:自己写一个带断言校验的简易红黑树,再往里面加 WAL 和并发,所有边界问题都会在验证阶段暴露出来,比任何纸上谈兵都管用。

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