保姆级 ComfyUI 工作流实战:文生图、3D 建模到图像修复,16 套预置配方开箱即用
【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO
手动连节点跑一个新模型,是新手最大的劝退点。ComfyUI-Workflows-ZHO 是一套现成的 ComfyUI 工作流合集:图像生成、3D 建模、图像修复、视频生成这几大类,全都带参数预配置,导入 .json 就能开跑,把调参的活儿省给创作者。
一键加载:把工作流跑起来的最小步骤
整个过程四步,不用背任何节点:
- 把仓库克隆到本地:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO- 仓库根目录放的就是工作流,一个 .json 对应一套流程,比如 FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json 或 Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json。挑出想用的几个,拷进本地 ComfyUI 的 workflows 目录。
- 启动 ComfyUI,点左上角 Load,选中刚才那个 .json,节点与参数会自动铺好。
- 如果有节点标红,说明缺自定义插件,先装上再跑;推荐装 ComfyUI-Manager,缺什么能一次查出来。
没有 GPU 也不用愁,SD3 Medium 与 CRM Comfy 3D 这两套附带 Colab 云端方案,浏览器里就能跑。
核心能力速览:从出图到 3D 它能干什么
文生图主力
FLUX.1 分两种跑法:DEV 追最高画质,支持 1024×1024 大画幅;SCHNELL 追速度,生成效率提升 40%,画质仍在可用区间。SD3 Medium 有基础、Qwen2 联动、中文肖像大师三个版本,各自管一头;另附一套对比工作流,能直观看到开不开编码器时出图的差别。SDXS 则适合要快、要轻的场景。
3D 创作
CRM Comfy 3D 在 ComfyUI 内直接把 2D 图像变成 3D 模型,不用换软件,重建质量由 TripoSR 拉满。Sketch to 3D 用 Playground v2.5 模型叠加边缘检测 ControlNet,再配上草图画板、背景去除等插件,手绘草图也能变 3D 资产。
控制与编辑
Stable Cascade 家族是这组的主角:Canny ControlNet 负责精准边缘控制,Inpainting ControlNet 管区域修复,ImagePrompt 系列以图带图,另有 Img2Img 做图生图。动漫图、视频想放大变清晰,还有 APISR 支持 4 倍放大。
多模态协作
LLM + SD 一组,把 Qwen-VL、Gemini-pro 这类大模型接进 ComfyUI,让「看懂文字」和「生成图像」串成一条链。Phi-3-mini 支持小语言模型本地运行,数据不能出机器的场景很实用。
视频生成
I2VGenXL 把静态图变成小片段,有标准版和基础版二选一;SVD-ZHO 还在打磨中,方向是更稳的视频生成。
场景实战:4 个即拿即用的创作配方
商业快速出图
输入一句话主题或产品名,加载 FLUX.1 SCHNELL,30 秒左右出一张,够做快速筛选。
| 项目 | 取值 |
|---|---|
| 出图尺寸 | 1024×1024 |
| 批次 | 4 |
| CFG | 8–12 |
| 采样步数 | 20–30 |
预期拿到一批可直接对比挑选的候选图。若要多风格一次出,接上 SD3 Medium + Qwen2,让大模型替你改写画面描述,调试时间能省六成以上。
人物肖像
输入人物描述文字或参考照片,加载 SD3 Medium + 肖像大师(中文版)。这套专门为人物调过,肤色与表情都有对应处理。
| 项目 | 建议写法 |
|---|---|
| 提示词结构 | 高质感肖像 + 人物描述 + 场景描述 + 风格描述 |
| 负面词 | 畸形 / 变形 / 模糊 / 低质量 |
| 肤色优化 | 打开 |
| 表情 | 自然 |
预期产出肤色正常、表情不僵的肖像图,避开最常见的「AI 脸」。
图像修复与放大
输入一张带待修区域的图和一句修复说明。Stable Cascade Inpainting ControlNet 会自动圈出要改的位置,填充内容与周围保持一致,边缘过渡到整体统一都由它管。修完想让动漫图或视频变大变清,交给 APISR:批量模式跑图,迭代模式精修单张,放大倍数 4 倍。
静态图转视频
输入一张静态图,加载 I2VGenXL 标准或基础工作流,产出短视频片段,适合把海报、角色设定变成动态预览。SVD-ZHO 想玩的话,可以留意后续进度。
按显存调批次:调参与避坑
批次和分辨率跟着显存走,别猜,照表填:
| 显存档位 | 批次大小 | 分辨率 |
|---|---|---|
| 8GB | 1–2 | 768×768 |
| 12GB | 2–4 | 1024×1024 |
| 24GB | 4–8 | 1536×1536 |
步数与 CFG 因模型家族而异,照原厂范围给,别硬顶:
| 模型家族 | 采样步数 | CFG 区间 |
|---|---|---|
| FLUX.1 | 30–40 | 7–12 |
| SD3 | 25–35 | 6–10 |
| Stable Cascade | 20–30 | 5–9 |
几个常见坑:
- 显存报错时,先把批次砍半,再考虑降分辨率。
- 步数与 CFG 不是越多越好:图已稳定就别加步数,细节不够时在区间内把 CFG 往上挪。
- 同一张图发灰,多半是 CFG 偏低;颜色过饱和,就把 CFG 往下收。
进阶玩法:工作流串联与自定义节点
组合拳参考:先用 FLUX.1 出底图,再让 Stable Cascade ControlNet 调结构,接着用 SD3 肖像大师修人物细节,最后上 ArtGallery 统一风格——四步各管一件事。
现有节点盖不住你的需求时,可以动手写自定义节点:本项目各工作流的模块划分都比较独立,仿照接法上手不难。
长跑任务建议开性能监控,盯四个数字:一张图跑多久、显存最高占用、模型载入耗时、各节点顺不顺,瓶颈自己会露出来。
项目还在跟着新模型持续更新,走向也清楚:工作流越来越标准,模型越拼越多,对中文用户的打磨也越来越细。
社区与资源:找人帮忙的渠道
- 技术交流:QQ 群 839821928
- 教程视频与最新动态:作者的 B 站账号
- 反馈与功能建议:提交到项目的问题区
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