项目工作内容
2026/9/2 13:44:10 网站建设 项目流程

工作内容

后端只有我一个人,需要处理所有与后端相关的事情。

项目A

游戏服

为了能动态扩缩容和不停服更新重启,采用了微服务架构。

需要部署多个进程

本地测试,每个核心服务部署两个进程

底层框架

不断改进的一套代码。最近做非传统游戏项目,碰到了一些新的思路,有时间再改进一下。

核心模块原本有很多功能,现在只保留了一些核心概念,其它的移动到工具模块。

工具模块收集了很多工具类

后台管理系统

为了便于自己和后人维护,基于ruoyi-vue3做了一套后台管理系统。
它的资料比较多,而且在B站上有比较系统的教程。

进程状态管理,当在线上启动一个新的服务后,并不会立即对外使用,需要通过后台来修改它的状态

通过后台管理系统查看在线主播

使用工具修改了ruoyi的包名,将游戏业务放到了一个新的模块。在随后的开发过程中,发现游戏业务还是会与管理后台的其它模块产生耦合,纠结中(ruoyi使用了严格的分层结构,而我倾向于DDD思想,所以有冲突)。

使用了前后端分离版的ruoyi-vue3

客户端模拟器

前后端通信使用了protobuf,使用客户端模拟器向游戏服发送消息来测试功能。
从项目启动到项目快要上线,还没有摸到过一个完整功能的客户端,根据没法进行功能联调。
感觉各种不靠谱,赶紧搓了一个模拟器,自己来联调所有功能。

Jenkins

使用Jenkins来管理项目的自动构建、内部部署、外部发布。

提供了一些操作用于维护内部游戏服

压测

模拟大量玩家向游戏服发起操作
测试整个流程,配合jmc、visualvm来分析整体性能。

大致结构

一些交互流程

负载均衡

使用了两种负载均衡,这个用于大厅服

运维

项目组太小,没有配置专门的运维,所以这些都需要自己来完成,购买云服务、线上部署、日常维护。

项目B

游戏服

本地启动多个进程

日志库水平分表

JMeter

测试接口耗时,项目时间比较紧,简单跑一跑

Swagger

用于对接和测试

Jenkins

使用Jenkins来管理项目的自动构建、内部部署、外部发布。

大致结构

其它

后台管理系统、底层框架、导表工具这些就不在这里贴出来了。

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