这次我们来看一个自动化工厂的升级项目——全自动超级安山工厂 2.0版本。对于在《我的世界》这类沙盒游戏中追求极致效率和自动化生产的玩家来说,一个设计精良、运行稳定的全自动工厂是终极目标之一。这个2.0版本项目,很可能是在原有自动化工厂蓝图基础上的全面优化,旨在解决1.0版本中可能存在的效率瓶颈、资源浪费或结构复杂度过高等问题。它的核心价值在于,通过更精密的红石电路、更合理的物流分配和更智能的资源处理逻辑,实现从原料输入到成品输出的无人化、规模化生产。
如果你关心如何在游戏中搭建一个真正“全自动”且“超级”高效的生产线,那么这个升级方案值得深入研究。本文不会停留在概念介绍,而是会聚焦于如何将这个蓝图落地。我们将拆解它的核心设计思路、关键的红石与物流组件、搭建步骤、以及最重要的——如何验证其“全自动”与“超级”的性能。无论你是想复刻整个工厂,还是借鉴其模块化设计思路来优化自己的基地,都能从中找到可操作的方法。
1. 核心能力速览
在深入细节之前,我们先通过一个表格快速了解这个“全自动超级安山工厂 2.0”项目可能具备的核心特性。这些分析基于常见的自动化工厂升级目标和沙盒游戏建造逻辑。
| 能力项 | 说明与推测 |
|---|---|
| 项目类型 | 《我的世界》等沙盒游戏内的自动化建筑/红石工程蓝图 |
| 核心目标 | 实现安山岩(或其他特定资源)从采集、加工到成品存储的全流程自动化 |
| 升级重点 | 相较于1.0版本,可能在吞吐量、稳定性、模块化、资源利用率等方面有显著提升 |
| 关键技术 | 红石电路、漏斗矿车物流、物品分类系统、飞行器与水流收割、状态监控 |
| “全自动”体现 | 从触发生产到成品入库无需玩家手动干预,可长期挂机运行 |
| “超级”体现 | 高单位时间产量、低卡顿设计、模块化便于维护与扩展 |
| 硬件门槛 | 游戏本体,对玩家电脑性能有一定要求(处理大量实体和红石更新) |
| 启动方式 | 按照蓝图在游戏内搭建完成后,通过拉杆、按钮等触发启动 |
| 适合场景 | 大型生存服务器、单人生存后期、创造模式自动化展示与学习 |
2. 适用场景与使用边界
这个工厂蓝图并非适用于所有游戏阶段和所有玩家。
它最适合谁?
- 生存模式后期玩家:已拥有稳定资源供应,希望将重复性的资源收集与加工工作自动化,以腾出时间探索或进行其他建造。
- 红石爱好者与工程师:希望研究复杂物流系统、高效农场设计,并将其作为学习案例或技术储备。
- 服务器管理员或社区建造者:需要为公共资源区或商店供应大量基础建材,一个高效的自动化工厂是核心基础设施。
- 创造模式下的自动化概念验证者:在无资源压力下测试和优化大型红石工程的设计。
它能解决什么问题?
- 解放双手:彻底告别手动挖掘、烧炼安山岩的枯燥过程。
- 规模化生产:为大型建筑项目提供稳定、海量的安山岩(或相关石质建材)供应。
- 资源管理规范化:通过集中的输入、加工、输出和存储流程,使资源流转清晰可控。
- 展示与教学:作为一个综合性的红石与物流系统案例,具有很高的学习和参考价值。
它不适合什么场景?
- 游戏前期:搭建此类工厂需要消耗大量铁、红石、漏斗等资源,前期难以承担。
- 低配电脑或服务器:超大规模的自动化工厂可能产生大量实体(物品、矿车)和红石更新,导致客户端或服务器卡顿、TPS下降。
- 追求原版纯净生存体验的玩家:有些玩家享受手动劳作的过程,自动化会削弱这部分游戏乐趣。
- 空间极度受限的环境:这类工厂通常占地面积巨大,且对高度有要求(特别是飞行器农场部分)。
使用边界与注意事项:
- 游戏版本兼容性:务必确认蓝图设计的游戏版本(如 Java 1.20+ 或基岩版),不同版本的红石机制、方块特性可能有差异。
- 区块加载:工厂必须处于常加载的区块内才能持续运行。在单人生存中,这意味着玩家需在附近活动;在服务器中,可能需要使用区块加载器(如果服务器允许)。
- 维护成本:虽然目标是“全自动”,但任何复杂系统都可能因意外(如怪物干扰、物品溢出、矿车卡住)而故障。需要定期巡检和维护。
- 备份意识:在搭建大型工程前,备份你的世界存档。搭建过程中或运行测试时,一旦出现严重问题(如水流破坏结构、TNT误炸),可以回档。
3. 环境准备与前置条件
在开始一砖一瓦地搭建之前,需要做好充分的软硬件和资源准备。
1. 游戏环境确认:
- 游戏版本:这是最重要的前提。你需要确定该“2.0版本”工厂设计是基于《我的世界》Java版还是基岩版,以及具体的小版本号(例如1.20.4)。红石机制在两者间有根本性区别。
- 游戏模式:建议先在创造模式下,在一个平坦的超平坦世界或专门用于测试的新世界中完整复刻并测试一遍。成功后再在生存世界寻找合适地点搭建。
- 必要Mod或数据包:虽然原版红石可以实现绝大多数功能,但有些设计可能依赖特定的优化Mod(如Carpet Mod用于精准控制游戏规则)或数据包(如自定义合成表)。需根据蓝图说明确认。
2. 硬件与性能考量:
- 客户端性能:复杂的红石电路、大量流动的水、数十辆运行的漏斗矿车、成千上万的物品实体,这些都会对帧率(FPS)造成压力。确保你的电脑能够承受。
- 服务器性能:如果你在服务器上建造,需考虑对服务器Tick(游戏刻)的影响。设计不良的工厂可能导致服务器卡顿,影响其他玩家。优先选择对服务器友好的设计(如减少实体数量、优化红石时钟频率)。
3. 资源清单(生存模式搭建参考):搭建一个“超级”自动化工厂是资源密集型工程。以下是一个可能需要的核心资源清单,具体数量取决于工厂规模:
- 建筑方块:大量石头、安山岩、玻璃、平滑石头等,用于构建工厂主体结构和外壳。
- 红石组件:
- 红石粉:数以千计。
- 红石火把、红石中继器、红石比较器:数百个。
- 活塞(普通、粘性):数十到上百个。
- 侦测器、发射器、投掷器:数十个。
- 音符盒(用于检测更新):若干。
- 物流与存储组件:
- 漏斗、漏斗矿车:物流系统的核心,数量极多(可能上百)。
- 箱子、陷阱箱、木桶:用于输入、缓冲和输出存储。
- 铁轨(普通、充能、探测、激活):构建矿车运输网络。
- 活板门、栅栏门:用于控制水流和物品流动。
- 其他关键方块:
- 水桶、岩浆桶:用于物品运输和收割。
- 黑曜石或哭泣的黑曜石:用于防爆(如果涉及TNT爆破采集)。
- 史莱姆块、蜂蜜块:用于飞行器推动。
- 粘液球、线:用于制作活塞和绊线。
- 铁锭、金锭:用于制作矿车、铁轨和钟(用于计时)。
4. 选址要求:
- 空间:预留一个巨大的立体空间。长宽可能超过100格,高度超过30格。最好在平原地带或自行平整出一片区域。
- 地形:下方最好有足够的深度用于建造地下物流层和存储室。
- 区块:确保整个工厂结构位于同一个或相邻的几个区块内,避免因区块加载问题导致工厂部分停止运行。
4. 搭建部署与启动流程
由于这是一个玩家自建的蓝图项目,没有可执行文件,其“部署”就是在游戏内按图施工。我们将流程分为规划、核心模块搭建、集成测试三个阶段。
4.1 总体规划与地基建设
- 蓝图研究:如果原作者提供了世界下载、示意图或视频教程,先彻底研究一遍。理解工厂的输入接口(如何送入原料)、核心处理区(如何生成/加工安山岩)、物流路径(如何运输物品)、输出与存储区(如何分类入库)以及控制中心(如何开关、监控状态)。
- 场地平整与标记:在创造测试世界,用不同颜色的羊毛(例如:绿色-输入,蓝色-处理,红色-输出,黄色-电路)在地上标记出各个功能区域的范围和关键连接点。这能极大避免搭建时走线混乱。
- 建造地基与框架:按照标记,先用廉价方块(如石头)搭建出工厂的地基、承重柱和主要楼板分层。通常这类工厂会分为:
- 顶层/采集层:安山岩生成或采集装置所在。
- 处理层:可能的破碎、烧炼等加工环节。
- 物流层(常在地下):漏斗、矿车轨道、分类器网络。
- 存储层:大型箱柜阵列。
- 控制层:红石控制电路集中区。
4.2 核心模块搭建详解
一个“全自动超级安山工厂”通常由以下几个核心模块构成,2.0版本会在这些模块上进行优化。
模块一:安山岩来源(采集/生成)这是工厂的源头。常见设计有:
- 飞行器农场:利用飞行器(活塞推动的方块阵列)在特定区域生成石头,再通过精准计时将其转化为安山岩(如果游戏机制允许),并用TNT或活塞收割。2.0版本可能优化了飞行器的速度、同步率和收割效率,减少卡顿和资源浪费。
- 刷石机联动:一个高效的刷石机,产出的石头通过水流集中,然后由活塞推入一个转换装置(例如通过特定生物群系或维度转换)变成安山岩。
- 矿物农场:如果设计是直接“生产”安山岩,可能利用了游戏机制(如某些Mod或数据包)。在原版中,安山岩通常需要挖掘或合成。
搭建要点:
- 严格按照计时建造飞行器电路,延迟和脉冲长度是关键。
- 收割部分(TNT或活塞)必须做好防爆和防物品掉落保护。
- 确保产出物能100%被水流或漏斗收集,无遗漏。
模块二:物流运输系统这是工厂的动脉。将采集到的安山岩(原石或物品形式)运输到加工或存储地点。
- 矿车轨道网络:使用漏斗矿车在固定轨道上循环,沿途收集从漏斗注入的物品。2.0版本可能设计了更高效的轨道环路、更智能的矿车调度(避免拥堵)、以及更节能的充能轨道布局。
- 水流运输:利用水流将物品集中到一点,再由漏斗吸取。适用于短距离、大批量运输。
- 冰道运输:在冰上用活塞或水流推动物品,速度极快。
搭建要点:
- 轨道坡度、转弯需平滑,避免矿车脱轨或卡住。
- 合理设置探测铁轨,用于触发特定事件(如矿车卸载、轨道切换)。
- 为关键物流节点设置观察窗或指示灯,便于监控运行状态。
模块三:物品处理与分类运输来的安山岩可能需要加工(如烧炼成平滑安山岩),并分类存储。
- 自动熔炼阵列:使用漏斗和箱子将原石输入高炉或熔炉,燃料自动补充,成品自动输出。2.0版本可能集成了更快的熔炼阵列(如烟囱式多层设计)和燃料优化系统。
- 物品分类器:如果工厂产出多种物品(如安山岩、深板岩等),需要红石比较器漏斗过滤分类系统,将不同物品送入对应的存储单元。
- 缓冲与溢出保护:在分类器前设置缓冲箱子,并设计溢出处理机制(如将无法分类的物品送入销毁装置或提醒箱),防止系统堵塞。
搭建要点:
- 分类器的过滤漏斗内必须放置正确的物品作为过滤器,且数量要精确计算(通常是1个物品+4组红石粉/21个物品等经典设计)。
- 熔炼阵列的漏斗指向必须正确,确保燃料、原料、成品各行其道。
模块四:集中存储与输出最终产品需要有序存放,并方便玩家取用。
- 箱柜阵列:大量箱子通过漏斗连接,形成大容量存储。
- 分类入库:来自分类器的物品自动进入对应的箱子列。
- 库存显示:可能使用红石灯、数字显示(利用物品展示框和比较器)来直观展示某个物品的存量。
- 玩家接口:设置集中的取物点,可能配有自动打包(将9个物品合成一组)功能。
模块五:控制与监控系统(“超级”与“2.0”的智能体现)这是升级版工厂的灵魂。
- 总控开关:一个拉杆或按钮,可以安全地启动或停止整个工厂,停止时所有矿车应归位,水流被截断,避免资源浪费。
- 模块化控制:可以独立开关采集、物流、熔炼等子系统。
- 状态监控:使用红石灯指示各模块运行状态(如“采集正常”、“物流堵塞”、“存储已满”)。
- 故障报警:当某个环节出现问题时(如熔炼燃料不足、存储将满),通过音符盒发出特定音效或点亮警告灯。
4.3 集成、测试与启动
- 分模块测试:每搭建完一个核心模块(如采集模块),就单独测试其功能是否正常。例如,手动触发飞行器,看是否能正确生成并收集到安山岩。
- 联调测试:将模块连接起来测试。例如,启动采集模块,看物品是否能顺利进入物流系统并运送到分类器。
- 全链路空载测试:在不实际消耗资源的情况下(创造模式),触发整个流程,用物品填充系统,观察物流是否通畅,分类是否正确,存储是否有序。
- 负载测试与压力测试:让工厂全速运行一段时间(游戏内数小时),观察:
- 稳定性:是否会中途卡停、物品溢出、矿车堆积。
- 性能:帧率(FPS)是否下降到影响操作,游戏是否变卡。
- 资源消耗:燃料、TNT等消耗品的消耗速度是否合理。
- 正式启动:在生存模式中,确保所有资源就位,打开总控开关。建议初期在附近挂机观察几个完整周期。
5. 功能测试与效果验证
搭建完成后,如何判断你的“全自动超级安山工厂 2.0”是否成功?需要通过一系列测试来验证。
5.1 基础功能测试
测试1:采集模块启动与产出测试
- 目的:验证工厂源头是否正常工作。
- 操作:打开采集模块开关。
- 预期结果:飞行器开始规律运动,安山岩被持续生成并收割,掉落物被收集系统(水流/漏斗)捕获。
- 成功标准:在1-2分钟内,能看到稳定的物品流入物流入口的漏斗或箱子。无物品掉落在收集系统外。
- 失败排查:检查红石脉冲是否送达飞行器活塞;检查TNT引爆或活塞推动时机是否正确;检查水流是否覆盖所有掉落点。
测试2:物流运输完整性测试
- 目的:验证物品能否从采集点无损运送到处理/存储中心。
- 操作:在物流起点放入一组测试物品(如圆石),观察其路径。
- 预期结果:物品被矿车装载,沿轨道运输,最终到达终点并被卸入指定容器。
- 成功标准:所有测试物品完整到达终点,矿车无卡顿、脱轨或中途卸载。
- 失败排查:检查轨道是否完整、充能;检查漏斗矿车是否能在正确位置装载/卸载;检查是否有方块阻碍矿车。
测试3:自动熔炼与分类测试
- 目的:验证加工和分类系统是否准确。
- 操作:向熔炼阵列输入原石和燃料;向分类器输入多种物品(如安山岩、深板岩、圆石)。
- 预期结果:原石被自动烧炼成平滑石头,成品输出到指定箱子。不同物品被准确分拣到对应的存储箱。
- 成功标准:熔炼过程无需手动干预,燃料自动补充。分类器无错分、漏分。
- 失败排查:检查熔炉/高炉的漏斗指向;检查分类器过滤漏斗内的物品和数量;检查红石比较器信号强度设置。
5.2 “全自动”与“超级”特性验证
测试4:长期挂机稳定性测试
- 目的:验证工厂能否在无人照看下持续稳定运行。
- 操作:启动工厂,让玩家角色远离但保持区块加载(或使用区块加载器),运行现实时间2-4小时。
- 预期结果:工厂持续产出,存储箱内物品稳定增加,各环节无堵塞、无停止。
- 成功标准:回来后工厂仍在运行,无任何部分失效,游戏未崩溃。
- 失败排查:检查是否有怪物干扰(做好照明和防护);检查矿车是否因实体堆积而卡住;检查红石电路是否因区块卸载/加载而状态错误。
测试5:吞吐量(效率)测试
- 目的:量化工厂的“超级”生产能力。
- 操作:清空输出存储箱,记录开始时间。让工厂全速运行游戏内1小时(或现实时间10分钟)。
- 预期结果:统计产出物品的数量(如平滑安山岩组数)。
- 成功标准:产出率符合或超过蓝图设计的预期(例如,每小时1000个)。与1.0版本对比应有明显提升。
- 失败排查:如果效率低下,检查采集模块的冷却时间是否过长;物流运输是否存在瓶颈(矿车间隔太大);熔炼速度是否跟不上。
测试6:控制系统响应测试
- 目的:验证控制系统的可靠性和便利性。
- 操作:
- 使用总控开关关闭工厂,观察所有运动部件是否停止,水流是否截断。
- 单独关闭熔炼模块,观察采集和物流是否受影响。
- 触发“存储将满”条件(用物品填满一个箱子列),观察报警系统是否工作。
- 预期结果:各控制指令被准确执行,状态反馈清晰。
- 成功标准:工厂可安全、分段控制,状态一目了然。
- 失败排查:检查控制电路逻辑是否正确;检查状态指示灯(红石灯)的电路连接。
6. 资源占用与性能观察
一个设计不佳的“超级”工厂可能成为游戏性能的杀手。因此,性能观察至关重要。
1. 客户端帧率(FPS)观察:
- 方法:打开游戏调试屏幕(F3),观察左上角的FPS值。
- 正常情况:在工厂附近,FPS可能会有下降,但应保持在流畅可玩的水平(例如>30 FPS)。
- 异常情况:如果FPS骤降至个位数,说明工厂的实体(物品、矿车)或红石更新过多。需要优化:减少同时存在的实体数量、用更高效的红石元件替代复杂电路、减少不必要的方块更新。
2. 服务器端Tick(游戏刻)延迟观察(如果适用):
- 方法:使用调试屏幕或服务器管理插件查看TPS(每秒刻数)。
- 正常情况:TPS稳定在20左右。
- 异常情况:如果TPS持续低于18,甚至更低,说明工厂给服务器造成了沉重负担。这可能影响全服玩家。优化方向同上,并考虑将工厂建在玩家较少的维度或远离主城。
3. 内存与实体数量观察:
- 方法:调试屏幕(F3)会显示“E:”后面的实体数量。在工厂运行时观察这个数字的变化。
- 分析:一个高效的设计应尽量减少长期存在的实体。例如:
- 物品应尽快被漏斗吸收,而不是长时间以实体形式存在。
- 矿车数量应优化到刚好满足运输需求,避免闲置矿车堆积。
- 避免使用会产生大量短暂实体的设计(如过于频繁的TNT爆炸,除非必要)。
性能优化建议:
- 物流优先使用漏斗矿车:相比大量漏斗链,矿车运输对性能更友好。
- 精简红石电路:用中继器锁存、比较器减法模式等技巧替代复杂的时钟和脉冲链。
- 减少水流范围:精确计算水流收集区域,避免大范围流动的水。
- 分时段运行:如果不是急需资源,可以设计一个计时器,让工厂每天只运行几小时。
7. 常见问题与排查方法
在搭建和运行过程中,你几乎一定会遇到问题。下表列出了常见故障及其排查思路。
| 问题现象 | 可能原因 | 排查方式 | 解决方案 |
|---|---|---|---|
| 工厂完全无法启动 | 1. 总控电路断路或未供电。 2. 关键红石元件(如中继器)方向错误。 3. 游戏规则 doDaylightCycle或randomTickSpeed被修改? | 1. 检查总控开关后的红石线路是否连通到所有子系统。 2. 逐一检查中继器、比较器的朝向。 3. 检查游戏规则。 | 1. 补全电路,确保信号强度足够。 2. 调整错误方向的元件。 3. 将相关游戏规则恢复默认。 |
| 采集模块工作,但无物品产出 | 1. 生成/收割机制未触发(如TNT未点燃)。 2. 收集系统失效(水流未放、漏斗未对准)。 3. 掉落物卡在方块里。 | 1. 检查TNT点燃电路或活塞推动时机。 2. 检查水源、水流路径和漏斗指向。 3. 近距离观察收割点。 | 1. 调整红石脉冲时序。 2. 重新放置水和漏斗。 3. 调整收割机制,确保掉落物在可收集位置。 |
| 物流堵塞,矿车堆积 | 1. 卸载点故障,矿车无法卸货。 2. 轨道设计有缺陷(如死锁)。 3. 矿车数量过多。 | 1. 检查卸载点的漏斗是否已满或被锁。 2. 模拟矿车运行路径,找出堵塞点。 3. 清空轨道,观察矿车流动。 | 1. 清理卸载点,确保漏斗畅通。 2. 重新设计轨道交叉点或增加缓冲段。 3. 减少同时运行的矿车数量。 |
| 物品分类错误或漏分 | 1. 分类器过滤漏斗内物品/数量错误。 2. 红石比较器信号强度计算错误。 3. 物品流速过快,分类器来不及处理。 | 1. 核对每个过滤漏斗内的物品和数量(经典为1物品+4组红石粉)。 2. 用红石火把测试比较器输出信号。 3. 观察物品是否从漏斗边缘滑过。 | 1. 重新设置过滤物品。 2. 调整漏斗内物品布局或比较器模式。 3. 在分类器前增加缓冲或降低输入速度。 |
| 熔炼阵列停止工作 | 1. 燃料耗尽。 2. 原料输入漏斗被锁。 3. 成品输出箱已满,堵塞上游。 | 1. 检查燃料补给线路。 2. 检查原料输入漏斗的红石信号。 3. 检查所有输出箱子。 | 1. 补充燃料,检查燃料输入漏斗。 2. 解除对输入漏斗的锁存信号。 3. 清空输出箱,或增加存储容量。 |
| 游戏异常卡顿 | 1. 实体(物品、矿车)过多。 2. 红石电路高频更新。 3. 水流覆盖区域过大。 | 1. 按F3查看实体数量(E:)。 2. 寻找快速闪烁的红石元件。 3. 检查是否有无限流动水。 | 1. 优化设计,加快物品吸收,减少矿车。 2. 将高频时钟改为低频或脉冲限制器。 3. 用方块限制水流范围。 |
| 工厂运行一段时间后自行停止 | 1. 区块卸载导致红石状态丢失。 2. 资源耗尽(如TNT、燃料)。 3. 隐蔽的机械故障累积(如矿车移位)。 | 1. 确认工厂是否在常加载区块。 2. 检查所有消耗品库存。 3. 仔细巡检各运动部件。 | 1. 使用区块加载器(若允许)或确保玩家在加载范围内。 2. 建立自动化的消耗品补给线。 3. 加固机械结构,增加故障恢复机制。 |
8. 最佳实践与使用建议
为了让你的全自动工厂既高效又省心,遵循以下最佳实践:
- 创造模式原型法:永远先在创造模式完整搭建并测试整个工厂。这是最安全、最经济的试错方式。
- 模块化与文档化:将工厂划分为清晰的模块(采集、物流、处理、存储、控制)。为每个模块的内部红石电路做好标记(使用告示牌或不同颜色羊毛)。这将在调试和维修时节省你大量时间。
- 预留检修通道:在红石电路密集处、轨道下方、机器背后预留出足够的空间(至少2格高)作为检修通道,并配上充足的照明。
- 建立监控与报警:不要做一个“黑盒”工厂。关键节点(物流枢纽、分类器入口、存储箱)设置状态指示灯(红石灯)。为燃料不足、存储将满等关键状态设置声音或视觉报警。
- 设计优雅的启停:总控开关应能安全地停止所有运动部件,并将系统置于一个确定的初始状态,以便再次启动时不会混乱。
- 性能第一:在追求产量的同时,时刻考虑性能影响。选择对服务器友好的设计,减少实体数量和红石更新频率。效率高但导致大家都没法玩的工厂不是好工厂。
- 定期备份存档:在生存模式搭建如此庞大的工程前,备份你的世界。在重大修改或测试前,再次备份。
- 理解原理而非单纯复制:尝试理解蓝图每一步的设计意图。这样当它出现问题时,你才能修复它;当你想修改或扩展它时,你才知道从哪里下手。
9. 总结与下一步
这个“全自动超级安山工厂 2.0版本”项目,代表了一种将游戏内自动化做到极致的工程学思维。它的价值不仅在于产出海量资源,更在于其作为一个复杂系统所蕴含的设计智慧。成功搭建并运行它,会给你带来巨大的成就感,并深刻提升你对红石、物流和大型项目管理的理解。
你最应该优先验证的,是采集模块的稳定性和物流系统的通畅性。这两个是工厂的源头和命脉,它们一旦出问题,后续所有环节都会停摆。最容易踩的坑,往往出现在红石时序的细微偏差和实体(矿车、物品)的意外堆积上,搭建时务必精益求精。
下一步,你可以思考如何将这个工厂的设计理念应用到其他自动化项目上,比如全自动树场、刷石机、守卫者农场,甚至是更复杂的全物品分类存储系统。你也可以尝试对现有的2.0蓝图进行自己的“3.0”改造,例如集成更先进的飞行器设计、用冰道物流替代部分矿车轨道、或者添加基于侦测器的全自动故障诊断模块。
记住,在《我的世界》里,最好的工厂不是那个理论上产量最高的,而是那个能在你的世界里稳定、高效、长期运行,并且让你乐于去维护和欣赏的工厂。祝你搭建顺利。