2026年上半年,随着移动游戏用户增长逐渐趋缓,行业竞争更加聚焦用户留存、活跃度和生命周期价值提升,商业化能力已成为产品长期增长的重要支撑。同时,随着全球广告生态不断演进。AI的发展一定程度上促进了广告投放预算的增长,给游戏市场注入新的动能,AI技术也深刻影响着广告展示时机与逻辑,给从业人员的运营工作带来新的考验与机遇。
为帮助全球和中国移动游戏开发者及时了解市场变化,TopOn与Taku基于旗下合作移动游戏2026年1月至6月广告变现数据,对不同游戏品类、终端和区域市场的eCPM、LTV、留存、广告样式及平台表现进行分析,正式发布《2026H1全球手游广告变现报告》,希望为开发者的产品运营和商业化决策提供有价值的数据参考。欢迎点击“阅读原文”获取报告。
一
全球篇
Global Section
1头部市场格局稳定,但广告价值差距进一步收窄
全球手游广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。地区整体eCPM表现:欧美>日韩>港澳台地区>拉美>东南亚>俄罗斯>其他T3>印度;
欧美地区iOS端激励视频eCPM达到17.25美元,同比增长40%,仍保持全球最高水平;港澳台、日韩、俄罗斯分别达到15.28美元、13.44美元和10.50美元,同比分别增长38%、72%和24%。各高价值区域广告表现同步提升,区域间eCPM差距有所缩小,广告价值分布趋于均衡。
2休闲游戏Android端承压,中重度游戏iOS端成为增长亮点
2026年上半年,不同游戏品类的广告价格走势进一步分化。
海外休闲游戏eCPM整体保持平稳,Android端小幅回落、iOS端激励视频回升;中重度游戏的表现则更加突出,中重度游戏eCPM双端走势分化明显:iOS端明显上升,Android端基本持平、略有回升。休闲游戏仍以广告变现作为主要收入来源,广告收益占比较高,整体商业模式相对成熟;中重度游戏则以应用内购(IAP)作为核心收入,广告更多承担提升整体用户价值和补充收入的作用。
3休闲游戏激励视频优势显著,中重度视频插屏广告效益突出
相较25年,休闲游戏激励视频收益占比重新反超插屏广告,夺回收益第一的位置,贡献46.9%的广告收入,同比提升16%。激励视频通过“观看广告换取游戏奖励”的机制,提高了用户主动观看意愿;插屏广告则多出现在关卡切换、暂停或结算等场景,以较强曝光能力带来可观收益;中重度游戏中,插屏广告仅占7.4%的展示量,却贡献40.9%的广告收益,展现出更高的单位流量收益。但考虑到用户体验与产品设计,中重度手游更多采用原生广告与Banner作为主要广告曝光样式,二者合计展示占比达88%。
除上述大盘概况外,本报告还针对欧美、日韩、东南亚、南亚、俄罗斯、拉美、中国港澳台等重点区域市场,深入拆解了不同终端(iOS/Android)与游戏品类的详细变现数据,欢迎点击“阅读原文”获取完整PDF报告。
二
中国篇
Chinese Section
1国内广告预算结构性恢复,AI应用与AI素材释放新增要求
2026上半年,国内游戏广告变现市场整体向好,双端各样式eCPM对比25年同期均实现一定提升。这一增长的核心驱动力,是AI技术对游戏营销产业链的全面渗透。一方面,AI应用崛起,广告投放预算成为eCPM重要的预算增量来源;另一方面,在AI内容创作的助力下,游戏广告素材的供给效率提升,预算投放效率提升带动流量快速循环,进一步扩展预算的覆盖范围。
未来,AI能否从“素材生产提效”进一步延伸至玩法创新、产品运营和用户体验优化,将成为APP游戏广告变现能否打开新增长空间的重要因素。
2营销节点效应进一步增强,618成为上半年预算释放窗口
2026年上半年,春节、618等营销节点对广告价格的影响更加明显,广告预算呈现出更强的周期性和集中性。
休闲游戏双端激励视频和插屏广告在618电商预算节点期eCPM均有明显提高,中重度游戏中,电商偏好的插屏样式增幅较大;电商大促等预算期间广告主预算大幅集中投放,开发者应把握电商节点规律,提前完成平台新版SDK的更新;同时,实时根据预算填充情况,精细化瀑布流策略、调优广告展示频次与样式等,充分把握流量红利,进一步扩大预算的吸收面,提升整体收益。
3中重度游戏广告LTV显著增长,精细化分层释放非付费用户价值
随着市场增长放缓,获客成本逐步走高,中重度游戏的变现也愈发转向混合变现模式。开发者通过打通内购与广告数据,对不同付费意愿用户进行分层运营,低付费意愿用户的广告价值被进一步释放,推动整体广告LTV同比明显提升。
同时,部分中重度游戏开始选择略休闲的题材结合深度玩法,以拓宽用户市场。受到玩法模式的变更,中重度游戏平均留存有一定下滑,但依赖于玩法柔和和精细化运营,广告收入提升明显。
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