【苍穹外卖 day10|Spring Task、WebSocket 与来单提醒、催单铃声实现】
2026/7/22 18:35:58 网站建设 项目流程

前言

订单系统里有两类事情很容易被忽略:一类是到了时间必须处理的超时订单,另一类是商家页面需要立刻收到的来单和催单消息。前者适合交给 Spring Task,后者适合通过 WebSocket 推送到管理端。

这一篇结合苍穹外卖的订单代码,整理 Spring Task 的定时处理、WebSocket 的连接与群发,以及管理端根据消息类型播放来单/催单铃声的实现。

一、Spring Task:让订单状态按时间自动推进

Spring Task 是 Spring 提供的任务调度能力。给方法加上 @Scheduled,并在应用中开启调度后,Spring 会按设定的时间规则调用该方法。

当前 Spring 文档中,周期任务可以使用 cron、fixedRate 或 fixedDelay 三种方式之一;被调度的方法不能声明参数,通常返回 void。项目中处理订单超时的场景需要按日历时间触发,使用 cron 更直观。

1. 开启任务调度

项目启动类已经开启了定时任务能力:

@SpringBootApplication@EnableTransactionManagement@EnableCaching@EnableSchedulingpublicclassSkyApplication{publicstaticvoidmain(String[]args){SpringApplication.run(SkyApplication.class,args);}}

@EnableScheduling 会注册对 @Scheduled 的处理。没有这项配置,即使任务类和 cron 表达式都写好了,方法也不会被调度执行。

2. 看懂 cron 表达式

Spring Task 常用 cron 由秒、分、时、日、月、周六个字段组成,字段之间以空格分隔。项目里的两个表达式如下:

表达式含义使用位置
0 * * * * ?每分钟的第 0 秒执行一次取消超时未支付订单
0 1 * * * ?每天凌晨 1:00 执行一次处理长时间派送中的订单

常见通配符可以这样记:* 表示任意值;? 表示该字段不指定值;- 表示范围;, 表示多个值;/ 表示步长。例如 0/5 放在秒字段,表示从第 0 秒开始每 5 秒触发一次。

日和周两个字段通常不要同时写具体值。当前代码中的 ? 就是为了避免两个字段同时限定。

3. 超时订单的定时处理

订单任务类被 Spring 扫描为组件后,定时器会调用其中的方法:

@Component@Slf4jpublicclassOrderTask{@AutowiredprivateOrderMapperorderMapper;@Scheduled(cron="0 * * * * ?")publicvoidprocessOutOrder(){LocalDateTimetime=LocalDateTime.now().plusMinutes(-15);List<Orders>orders=orderMapper.getBystatusAndOrderTimeLT(Orders.PENDING_PAYMENT,time);if(orders!=null&&!orders.isEmpty()){for(Ordersorder:orders){order.setStatus(Orders.CANCELLED);order.setCancelReason("订单超时,自动取消");order.setCancelTime(LocalDateTime.now());orderMapper.update(order);}}}}

这里的查询条件由两个部分组成:订单状态必须是待支付,订单创建时间必须早于当前时间减 15 分钟。查到后再更新状态、取消原因和取消时间。这样即使用户关闭了页面,订单数据也能被后台任务兜底处理。

另一段 processOutOrder3 使用每天凌晨一次的规则,查询派送中且超过 60 分钟的订单并取消。具体的状态是否应取消、还是应完成,需要以产品规则为准;定时任务只负责在设定时间执行既定业务规则。

4. 定时任务怎么验证

开发阶段可以暂时把 cron 改成每 5 秒执行一次,或者构造一条符合查询条件的测试订单。观察日志、订单状态和取消时间是否一同发生变化即可。验证完成后要恢复正式 cron,避免高频扫描订单表。

如果任务没有执行,优先检查三处:启动类是否存在 @EnableScheduling、任务类是否被 Spring 扫描、cron 是否有 6 个字段且合法。

二、WebSocket:保持连接,让服务端主动发消息

HTTP 很适合“客户端发请求,服务端返回响应”的业务,例如提交订单、查询订单详情。但商家正在打开管理端页面时,服务端不能等到下一次 HTTP 请求才告诉它有新订单。

WebSocket 建立握手后会保留一条连接,客户端和服务端都可以主动发送消息。因此它适合来单提醒、催单提醒、聊天和实时状态变化这类场景。它同样基于 TCP,但需要处理断线、重连和在线连接管理,不能替代普通的 HTTP 接口。

1. 注册服务端端点

项目已经引入 spring-boot-starter-websocket,并通过配置类注册 ServerEndpointExporter:

@ConfigurationpublicclassWebSocketConfiguration{@BeanpublicServerEndpointExporterserverEndpointExporter(){returnnewServerEndpointExporter();}}

该 Bean 会注册使用 @ServerEndpoint 标记的端点。当前项目的连接地址为 /ws/{sid},sid 用于区分浏览器会话。

2. 管理在线会话并群发

@Component@ServerEndpoint("/ws/{sid}")@Slf4jpublicclassWebSocketServer{privatestaticMap<String,Session>sessionMap=newConcurrentHashMap<>();@OnOpenpublicvoidonOpen(Sessionsession,@PathParam("sid")Stringsid){sessionMap.put(sid,session);}@OnClosepublicvoidonClose(@PathParam("sid")Stringsid){sessionMap.remove(sid);}publicvoidsendToAllClient(Stringmessage){for(Sessionsession:sessionMap.values()){try{session.getBasicRemote().sendText(message);}catch(Exceptione){log.error("WebSocket发送消息失败: {}",e.getMessage());}}}}

onOpen 在浏览器连接成功时保存 Session,onClose 在连接断开时删除 Session。sessionMap 使用 ConcurrentHashMap,适合多个连接同时建立、关闭或推送的场景。sendToAllClient 遍历在线 Session 后调用 sendText,把同一条文本消息推给当前在线的管理端。

这里采用的是群发策略,适合单门店、单后台账号或所有管理端都需要获知订单的练习场景。多门店或多角色系统应按门店 ID、员工 ID 等维度维护会话集合,避免无关人员收到消息。

三、支付成功后的来单提醒

用户提交订单后,真正应提醒商家的时机是支付成功、订单进入待接单状态。项目在 paySuccess 中完成状态更新后,构造了一条 type=1 的 WebSocket 消息:

publicvoidpaySuccess(StringoutTradeNo){OrdersordersDB=orderMapper.getByNumber(outTradeNo);if(ordersDB==null){thrownewOrderBusinessException(MessageConstant.ORDER_NOT_FOUND);}Ordersorders=Orders.builder().id(ordersDB.getId()).status(Orders.TO_BE_CONFIRMED).payStatus(Orders.PAID).checkoutTime(LocalDateTime.now()).build();orderMapper.update(orders);Map<String,Object>websocketMap=newHashMap<>();websocketMap.put("type",1);websocketMap.put("orderId",ordersDB.getId());websocketMap.put("content","订单号"+outTradeNo);webSocketServer.sendToAllClient(JSON.toJSONString(websocketMap));}

消息字段的约定很简单:type=1 表示来单提醒,orderId 方便管理端跳转订单详情,content 用于弹窗或通知栏展示订单号。先更新订单状态,再推送消息,能避免管理端收到提醒后查询到旧状态。

四、用户催单:用 type=2 区分提醒类别

用户端催单接口为 GET /user/order/reminder/{id}。项目先根据订单 ID 查询订单,再组装 type=2 的消息并通过同一个 WebSocket 服务群发:

@GetMapping("/reminder/{id}")publicResultreminder(@PathVariableLongid){Ordersorder=orderMapper.getById(id);if(orderService.orderDetail(id)==null){thrownewOrderBusinessException(MessageConstant.ORDER_STATUS_ERROR);}Map<String,Object>map=newHashMap<>();map.put("type",2);map.put("orderId",id);map.put("content","订单号"+order.getNumber());webSocketServer.sendToAllClient(JSON.toJSONString(map));returnResult.success();}

来单和催单复用一条长连接,前端只需要根据 type 决定提示文案和铃声。这样比为每一种提醒再建一个 WebSocket 地址更容易维护。

这段代码还应注意业务校验:当前实现通过 orderDetail 判断订单是否存在。正式项目建议同时校验订单归属和可催单状态,避免用户对不属于自己的订单或已完成订单发起提醒。

五、管理端接收消息并播放不同铃声

当前仓库只包含后端模块,下面这段是管理端页面可以直接接入的客户端代码。将 order.mp3 和 reminder.mp3 放到管理端静态资源目录,并按实际构建工具调整资源地址。

constorderAudio=newAudio('/audio/order.mp3');constreminderAudio=newAudio('/audio/reminder.mp3');letsocket;functionconnectWebSocket(){constclientId=crypto.randomUUID();socket=newWebSocket(`ws://localhost:8080/ws/${clientId}`);socket.onopen=()=>{console.log('WebSocket 已连接');};socket.onmessage=(event)=>{constmessage=JSON.parse(event.data);if(message.type===1){orderAudio.currentTime=0;orderAudio.play().catch(()=>{console.warn('浏览器尚未允许自动播放,请先点击页面一次');});showNotice(`您有新的订单:${message.content}`);return;}if(message.type===2){reminderAudio.currentTime=0;reminderAudio.play().catch(()=>{console.warn('浏览器尚未允许自动播放,请先点击页面一次');});showNotice(`用户正在催单:${message.content}`);}};socket.onclose=()=>{setTimeout(connectWebSocket,3000);};}connectWebSocket();functionshowNotice(text){// 替换为管理端实际的 Message、Notification 或弹窗组件console.log(text);}

message.type 是服务端约定的消息类型;type=1 播放来单铃声,type=2 播放催单铃声。每次播放前把 currentTime 设为 0,连续来单时铃声会从头开始。

浏览器通常会拦截没有用户交互时的音频自动播放。因此管理端登录成功或首次进入订单页后,应让用户主动点击一次“开启提醒”按钮;在点击事件中调用一次 orderAudio.play() 后马上 pause() 并归零,浏览器便会把后续音频播放视为已授权。生产环境还应将 ws:// 根据 HTTPS 部署切换为 wss://,否则浏览器会拦截混合内容。

六、从下单到铃声响起的调用链

整个来单提醒链路可以按下面顺序排查:

用户支付成功 -> OrderServiceImpl.paySuccess 更新订单为待接单、已支付 -> 组装 type=1 的 JSON 消息 -> WebSocketServer.sendToAllClient 群发 -> 管理端 socket.onmessage 接收 -> 播放 order.mp3 并展示来单通知 用户点击催单 -> GET /user/order/reminder/{id} -> 组装 type=2 的 JSON 消息 -> WebSocketServer.sendToAllClient 群发 -> 管理端播放 reminder.mp3 并展示催单通知

排查时先打开管理端浏览器控制台,确认 WebSocket 是否连接成功;再确认服务端日志中的在线客户端数是否大于 0;最后检查推送的 JSON 是否包含正确的 type 和 orderId。若消息已到达但没有声音,优先检查音频文件地址和浏览器自动播放权限。

总结

这一部分把订单的两种后台能力接起来了:Spring Task 负责按时间扫描并修正订单状态,WebSocket 负责把支付成功和用户催单实时送到管理端。通过 type=1 与 type=2 区分消息类型,管理端就能播放不同铃声,并给出对应的订单提示。

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