BLP Editor : 预览、编辑和批量导出 v0.1.7 [CarlosDevHelper]
2026/6/10 22:42:35
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项目流程
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CarlosDevHelper
这是我个人的日常开发工具包,适用于 Warcraft III 开发流程。
功能预览
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BLP Editor
- BLP预览功能:支持通过文件选择器、文件夹导入、拖放预览及可搜索文件列表打开.blp文件。
- 图像导出:可从图形界面将BLP文件导出为.png、.jpg和.blp格式。
- 命令行工具:包含BLP信息查看、PNG导出、图像导入及批量PNG导出命令。
- 批量图层工作流:构建一个边框或叠加图层堆栈后,可将其应用到多张源图像并批量导出。
- 图层编辑:支持拖拽排序、双击重命名、透明度调整、混合模式,以及将画布图像转为可编辑图层。
- 图层样式预设:可将当前图层堆栈保存为可重复使用的.dat预设文件(内含嵌入的图层资源)。
- 图层导入:支持一次性添加多个图层文件,或从文件夹导入兼容图像。
- Mipmap支持:导出时生成mipmap,或将mipmap提取为PNG文件。
- 图像尺寸处理:对非2的幂次方尺寸发出警告,支持自动调整、保持原尺寸或拒绝处理模式。
Resource Cleaner
- 扫描项目文件夹以查找未使用的资源
- 支持 .blp、.tga 和 .mdx 资源文件
- 检查来自 .lua、.ini、.xlsx、.mdl 和 .mdx 文件的引用
- 检测《魔兽争霸 III》模型文件中的纹理依赖关系
- 将资源分类为“已使用”、“未使用”和“已跳过”
- 支持搜索、扩展名筛选和排序
- 支持忽略目录、忽略文件模式、忽略路径前缀和资源白名单
- 支持在删除未使用文件前选择性备份
- 包含安全删除确认
- 检测本地《魔兽争霸 III》MPQ 文件,并将匹配的覆盖资源视为已使用
Data Sync Monitor
CarlosDevHelper仍在不断完善中。未来版本将根据我的日常工作流需求添加更多开发工具。
Download: Gitee,GitHub