Rimworld Mod制作避坑指南:从零开始理解Defs文件与XML命名规范
2026/6/10 6:16:55
ToB 系统设计 ≠ 页面好不好看,而是围绕「业务复杂性、权限、稳定性、可扩展性、可维护性」来设计的工程体系。
| 维度 | ToB | ToC |
|---|---|---|
| 用户量 | 少 | 多 |
| 使用频率 | 高频、长时间 | 碎片化 |
| 关注点 | 稳定、效率、可配置 | 体验、流畅 |
| 业务 | 复杂、多角色、多流程 | 简单、单路径 |
| 需求变更 | 定制化强 | 相对统一 |
ToB 系统的第一原则:可控、可扩展、可配置
ToB 系统的本质是业务系统,不是页面集合。
要考虑:
常见设计:
ToB 权限一定不是:
“登录 / 未登录”
而是:
常见模型:
前端要考虑:
用户 → 角色 → 权限点 → 页面 / 接口 / 数据ToB 特点:
必须考虑:
前端层面:
ToB 系统 80% 的需求来自「变化」
典型需求:
常见方案:
UI = 渲染引擎 + 配置 + 业务插件用户特征:
设计重点:
ToB 系统允许“丑”,但不允许“慢”
ToB 的状态特点:
| 状态类型 | 方案 |
|---|---|
| 本地 UI 状态 | useState |
| 页面级 | Zustand / Redux |
| 全局业务态 | Redux / MobX |
| 服务端状态 | React Query |
高频场景:
常见优化:
9️⃣ 可观测性
ToB 系统必须可追踪
🔟 多环境 & 灰度能力