AceGPT-v1.5-13B:革命性阿拉伯语大语言模型完全指南
2026/6/4 23:36:04
很多关于 ECS 的介绍都会从三个概念开始:
Entity Component System然后给出类似结构:
usingEntity=uint32_t;structPosition{floatx;floaty;floatz;};structVelocity{floatx;floaty;floatz;};接着解释:
到这里并没有问题。
但如果真的开始实现 ECS,很快就会发现一个现象。
真正困难的并不是:
Entity Component System而是:
Component 应该存在哪里?
很多人最开始会这样实现:
std::unordered_map<Entity,Position>positions;std::unor